Use when writing Unreal Engine 5 C++ - the gameplay framework classes and where logic belongs, UObject/AActor/UActorComponent lifecycle, UPROPERTY/UFUNCTION and GC-safe pointers (TObjectPtr, TWeakObjectPtr), subsystems, the C++/Blueprint boundary, Enhanced Input, tick discipline, and compiling from the command line.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when writing or running Unreal Engine tests - which test type fits (simple/complex automation tests, Automation Specs, functional tests, CQTest, Low-Level Tests, Gauntlet), naming and filters, latent tests, and the headless UnrealEditor-Cmd run with report export, exit handling and screenshot captures.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when an editor MCP server (unity, godot, unreal, blender) or the browser MCP shows up in your tool list - what each one can observe or change, how to check it is attached to YOUR task workspace, why the repo's tests still decide, the Blender code-execution caution, and the headless fallback when none is connected.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when writing anything that moves, animates, counts down or simulates - per-frame vs fixed-step callbacks per engine, the accumulator loop with interpolation, delta-scaled smoothing, pause and time scale, and determinism.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when adding controls, menus, HUD, subtitles or effects - input through named actions with rebinding and controller support per engine, input buffering, and the accessibility floor (remapping, colour-blind safe cues, subtitles, text scale, reduced motion and flashes).
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when adding or changing save games, settings or progression storage - a versioned save format with a tested migration chain, atomic writes with backup and checksum, per-engine storage locations, safe serializers, and the round-trip/migration/corruption tests.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when starting any game task, before writing tests - find out which editors and runners exist on this machine, keep gameplay rules in engine-independent classes with an injected clock and seeded RNG, and report exactly what could not run.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when you are about to hand off a change a player can see - the exact steps to look at it running (web game in the browser at two viewports plus a seeded Playwright smoke run for input and console errors; engine games through a headless frame capture), the checklist, and how to report what could not be observed.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when touching multiplayer code - authoritative server, client prediction and reconciliation, interpolation, lockstep and rollback, server-side validation of every RPC per engine (Netcode, Unreal replication, Godot multiplayer, Colyseus, Bevy crates), bandwidth and versioned messages.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when adding character/enemy/game-flow states or NPC behaviour - explicit transition tables instead of flag soup, hierarchical and pushdown machines, behaviour trees per engine, navmesh pathfinding, AI tick budgets, and table-driven tests.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when touching anything that runs per frame, adding entities/effects at scale, or answering a stutter/frame-drop report - frame budgets per target FPS, per-system split, the profiler per engine, before/after numbers, and threshold tests.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Use when building or changing features, preprocessing, encoders, resampling or train/validation/test splits — keep every fitted transform inside a Pipeline fitted on training folds only, and build time and group features without seeing the future or the same entity twice
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Error-handling, security, logging and performance bar for production code. Use when writing or changing production code, before the run ends.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026年10月18日 更新
Run Neo4j Graph Analytics algorithms (PageRank, Louvain, WCC, Dijkstra, KNN, Node2Vec, FastRP, GraphSAGE) directly inside Snowflake without moving data. Use when running graph algorithms against Snowflake tables via the Neo4j Snowflake Native App ("GDS Snowflake", "graph algorithms in Snowflake", "Neo4j Graph Analytics"). Covers the explore → prepare projection views → project-compute-write flow, the strict view/column type rules the graph engine requires, exact SQL CALL syntax, and privilege setup in both modes — app-identity grants and execute-as-user / per-user PAT auth (programmatic access token, set_enable_custom_credentials, register_user_role, caller grants). Does NOT cover Cypher or Neo4j DBMS queries — use neo4j-cypher-skill. Does NOT cover Aura Graph Analytics — use neo4j-aura-graph-analytics-skill. Does NOT cover self-managed GDS — use neo4j-gds-skill.
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neo4j-contrib/neo4j-skills☆ 1162026年10月15日 更新
Guide for creating effective skills. Use when users want to create or update a skill that extends agent's capabilities.
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Sikao-Engine/KimiX☆ 1142026年10月17日 更新
Guide for navigating and maintaining Kimix project documentation. Use when: (1) user asks about the docs structure, (2) user wants to add, update, or append content to project documents.
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Sikao-Engine/KimiX☆ 1142026年10月17日 更新
Guide for using KimiX API utilities covering kimix, kimix.utils, kimix.base, kimix.dag, kimix.network, kimix.server, kimix.parser, kimix.cot, kimix.retrieval, kimix.summarize, and kimi_agent_sdk.
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Sikao-Engine/KimiX☆ 1142026年10月17日 更新
Guide for creating tools using CallableTool2 and Params pattern, plus YAML agent registration
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Sikao-Engine/KimiX☆ 1142026年10月17日 更新
Guide for Kimix opencode-style HTTP server (FastAPI + SSE), including route definitions, builtin endpoints, and app.post usage.
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Sikao-Engine/KimiX☆ 1142026年10月17日 更新
Guide for the Kimix HTTP serve system — FastAPI backend + TypeScript/Vite frontend. Use when adding new backend endpoints, modifying the session manager, changing the frontend API client, or understanding how data flows from backend to UI. Covers dummy_app.py, dummy_session_manager.py, sse_cli.py, and src/app/.
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Sikao-Engine/KimiX☆ 1142026年10月17日 更新
Guide for the Kimix web frontend (src/app/) — vanilla TypeScript + Vite, SSE-based chat UI mirroring sse_cli.py. Use when modifying the frontend, adding new UI features, changing the API client, or understanding the message rendering pipeline.
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Sikao-Engine/KimiX☆ 1142026年10月17日 更新
Find, rank, and safely remove accidental codebase complexity by proving real consumers, dynamic entrypoints, compatibility obligations, duplicate representations, speculative surfaces, and lifecycle ownership. Use when asked to simplify or clean up a repository, reclaim code entropy, reduce over-engineering or redundancy, find deletion candidates, collapse duplicate state/APIs, remove dead or added-then-abandoned code beyond static-tool output, or implement an evidence-backed simplification pass in any language or stack. Also trigger for 代码化简、熵回收、删代码、清理冗余、收敛抽象、去除过度设计. Do not use as a performance audit unless simplification is the stated goal.
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tautcony/ChapterTool☆ 1132026年10月14日 更新
Build production Flutter apps with Clean Architecture, Riverpod (preferred over Bloc/Provider), GoRouter navigation, Impeller rendering engine, Dart 3.7+ patterns, platform channels via Pigeon, and App Store/Play Store deployment.
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EliasOulkadi/shokunin☆ 1132026年10月5日 更新
Design multi-device layouts with Container Queries, clamp() fluid typography, :has() selector, subgrid, and modern CSS units (dvh/svh/lvh). Use when user asks to make a layout responsive, handle mobile/tablet/desktop breakpoints, create fluid typography, or use Container Queries. Do NOT use for full-page layouts (use landing-craft), component design (use component-forge), or animation-specific responsive (use motion-craft).
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EliasOulkadi/shokunin☆ 1132026年10月5日 更新