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「building」の検索結果

4,923 件 ・ 関連度順

cook

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Implement, build, create, or add any feature, endpoint, page, component, or functionality. Use this skill whenever the user asks you to write new code or make code changes — whether it's adding an API endpoint, building a UI page, creating an export feature, wiring up a webhook, implementing a search/filter, or any other hands-on coding task. This is the default skill for all 'build this', 'add this', 'create this', 'wire up', 'implement' requests. Covers the full cycle: clarify requirements, plan if needed, write code, verify, and review. Do NOT use for pure research, debugging, documentation, or explanation — only when the user wants working code delivered.

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avibebuilder/claude-prime1192026年5月17日 更新

A library for building, validating, visualizing, and serializing dialogue graphs. Use this when parsing scripts or creating branching narrative structures.

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agentscope-ai/PawBench1182026年8月3日 更新

DC power flow analysis for power systems. Use when computing power flows using DC approximation, building susceptance matrices, calculating line flows and loading percentages, or performing sensitivity analysis on transmission networks.

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agentscope-ai/PawBench1182026年8月3日 更新

Use when building or extending a Rust service - axum on tokio (or the repository's actix-web / rocket), typed errors with IntoResponse, serde at the boundary, sqlx queries and migrations, never blocking the runtime, tracing, clippy

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building or extending a TypeScript service on Node.js - Fastify, NestJS, Express or Hono, runtime validation at the boundary, strict types, the repository's ORM and migrations, async error handling, graceful shutdown

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building or extending a C# service on ASP.NET Core - Minimal APIs or controllers, DI and options, EF Core with Npgsql, ProblemDetails, HttpClientFactory resilience, async and cancellation

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building a 3D web game with three.js, Babylon.js or PlayCanvas - render loop and delta per library, fixed-step physics with Rapier or Havok, explicit dispose of GPU resources, instancing and draw-call budgets, glTF with Draco/meshopt/KTX2, pixel ratio and resize, WebGPU opt-in, React Three Fiber notes, and headless testing.

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building a 2D web game with Phaser (3.x/4.x) or PixiJS 8 in TypeScript - framework vs renderer, Phaser scenes/game objects/arcade physics/groups as pools/scale manager/loader, scene shutdown cleanup, PixiJS 8 async init, Assets bundles, ticker units and destroy, and keeping rules in plain TS modules.

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building or changing features, preprocessing, encoders, resampling or train/validation/test splits — keep every fitted transform inside a Pipeline fitted on training folds only, and build time and group features without seeing the future or the same entity twice

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when you meet a new dataset, table, file or source, before building features or a model on it, or when a number looks wrong — profile grain, keys, nulls, cardinality, time coverage and target balance, and persist what you learn as code

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building cases for any input, form, endpoint or state change - boundary values, invalid and hostile data, authz and concurrency cases with a worked example

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when the mobile repository has no theme tokens or component library yet (a new app, an "Apply design system" task, or a task that asks for one), before building any screen - writes the approved design system's generated files from get_design_system (files true) and builds the theme from them when there is one.

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when designing or building any mobile screen or component a user sees (Flutter, SwiftUI or Compose) - platform conventions, hierarchy, type that scales, colour roles and dark mode, safe areas and insets, forms and keyboard, states, feedback, and the generic-mobile anti-patterns.

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building or changing any interactive mobile UI - VoiceOver/TalkBack labels, grouping, headings, focus order, Dynamic Type/font scale, reduce motion, contrast, and the automated check for each stack.

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building native iOS with SwiftUI - small composable views, observable state models, atomic components, Swift 6.2+ concurrency, and system styling over hardcoded values

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building or extending a Java service with Quarkus - layered architecture, JAX-RS resources, CDI beans, Panache persistence, and native-friendly patterns

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when the repository has no design system yet (no tokens, no component library - a new site/app, an "Apply design system" task, or a task that asks for one), before building any page section - writes the approved design system's generated files from get_design_system (files true) and builds the tokens on them when there is one.

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when designing or building any screen, section or component that a user sees — visual hierarchy, typography, colour, spacing, states, forms and how to avoid the generic AI look.

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building Flutter screens - compose small stateless widgets, keep layout declarative, decide layout by available width not device/orientation, separate presentation from business logic, and use the theme not hardcoded styles

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Use when building native Android with Jetpack Compose - stateless composables, state hoisting, ViewModel-owned state, edge-to-edge, predictive back, adaptive layout, atomic components, and Material theming over hardcoded values

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makifbaysal/tasktrooper1172026年10月18日 更新

Ingests unstructured and semi-structured documents into Neo4j as a knowledge graph. Use when chunking PDFs, HTML, plain text, or Markdown; extracting entities and relationships from text with an LLM (SimpleKGPipeline, neo4j-graphrag); loading JSON via apoc.load.json; building Document→Chunk→Entity graph structures; or connecting LangChain/LlamaIndex document loaders to Neo4j. Covers neo4j-graphrag SimpleKGPipeline, LLM Graph Builder web UI, entity resolution, chunking strategies, and graph schema design for RAG pipelines. Does NOT handle structured CSV/relational import — use neo4j-import-skill. Does NOT handle GraphRAG retrieval after ingestion — use neo4j-graphrag-skill. Does NOT handle vector index creation — use neo4j-vector-search-skill.

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neo4j-contrib/neo4j-skills1162026年10月15日 更新

Use when building Spring Boot applications with Neo4j using Spring Data Neo4j (SDN 7.x/8.x) — @Node entity mapping, @Relationship, @RelationshipProperties, Neo4jRepository, ReactiveNeo4jRepository, @Query annotations, application.yml configuration, projections, Neo4jClient, Neo4jTemplate, transactions, auditing, or Spring AI Neo4jVectorStore vector search. Does NOT handle raw Java driver code without Spring — use neo4j-driver-java-skill. Does NOT handle Cypher query authoring — use neo4j-cypher-skill. Does NOT handle driver version upgrades — use neo4j-migration-skill.

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neo4j-contrib/neo4j-skills1162026年10月15日 更新

Orchestrates zero-to-running-app in 8 stages — prerequisites → context → provision → model → load → explore → query → build. Each stage reads its own reference file. Supports HITL and fully autonomous operation. Use when starting a new Neo4j project from scratch, provisioning Aura, generating synthetic data, building a notebook or app, or running the full onboarding pipeline. Time budget ≤15 min autonomous, ≤90 min HITL. Does NOT cover Cypher query authoring — use neo4j-cypher-skill. Does NOT cover driver upgrades or Cypher migration — use neo4j-migration-skill. Does NOT cover CLI/admin tasks on an existing DB — use neo4j-cli-tools-skill.

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neo4j-contrib/neo4j-skills1162026年10月15日 更新

imagegen

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Generate or edit raster images when the task benefits from AI-created bitmap visuals such as photos, illustrations, textures, sprites, mockups, or transparent-background cutouts. Use when Codex should create a brand-new image, transform an existing image, or derive visual variants from references, and the output should be a bitmap asset rather than repo-native code or vector. Do not use when the task is better handled by editing existing SVG/vector/code-native assets, extending an established icon or logo system, or building the visual directly in HTML/CSS/canvas.

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theowenyoung/home1152026年9月27日 更新