Build spend analytics and dashboards from Qdrant vector data. Covers bulk scroll extraction, aggregation patterns, vendor grouping, and Chart.js visualization. Use when building analytics features, aggregating procurement data, or creating dashboards.
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topoteretes/cognee-hackathons☆ 112026年10月8日 更新
Use when creating or editing raster images, visual concepts, product graphics, launch assets, diagrams, posters, thumbnails, reference sheets, UI mock images, or image prompts that need source-grounded claims, readable text, brand direction, and post-generation verification.
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rohitg00/skills☆ 112026年5月27日 更新
Use when reviewing an app for launch-readiness — Product Hunt polish, first impression, visual hierarchy, onboarding, empty states, screenshots, positioning, and the tiny details that make it feel premium.
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aka-kika/akakika-skills☆ 112026年9月12日 更新
国潮/国风视觉生成助手。当用户要"国潮风""中国风插画""国漫风格""水墨风""新中式设计""古风头像""国风配图""汉服插画""传统文化海报"时使用。内置 12 种中国美学画风配方,输出可直接复制到 Midjourney/即梦/可灵/Nano Banana 的提示词。
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sanhuang520-ship-it/awesome-chinese-ai-tools☆ 112026年10月12日 更新
Design engineering principles for making interfaces feel polished. Use when building UI components, reviewing frontend code, implementing animations, hover states, shadows, borders, typography, micro-interactions, enter/exit animations, or any visual detail work. Triggers on UI polish, design details, "make it feel better", "feels off", stagger animations, border radius, optical alignment, font smoothing, tabular numbers, image outlines, box shadows.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Scan a codebase for deepening opportunities, present them as a visual HTML report, then grill through whichever one you pick.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Use when the task involves reading, creating, or editing `.docx` documents, especially when formatting or layout fidelity matters; prefer `python-docx` plus the bundled `scripts/render_docx.py` for visual checks.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Create aesthetically beautiful interfaces following proven design principles. Use when building UI/UX, analyzing designs from inspiration sites, generating design images with ai-multimodal, implementing visual hierarchy and color theory, adding micro-interactions, or creating design documentation. Includes workflows for capturing and analyzing inspiration screenshots with chrome-devtools and ai-multimodal, iterative design image generation until aesthetic standards are met, and comprehensive design system guidance covering BEAUTIFUL (aesthetic principles), RIGHT (functionality/accessibility), SATISFYING (micro-interactions), and PEAK (storytelling) stages. Integrates with chrome-devtools, ai-multimodal, media-processing, ui-styling, and web-frameworks skills.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Generates infographic image card series with 12 visual styles, 8 layouts, and 3 color palettes. Breaks content into 1-10 cartoon-style image cards optimized for social media engagement. Use when user mentions "小红书图片", "小红书种草", "小绿书", "微信图文", "微信贴图", "image cards", "图片卡片", baoyu-xhs-images, or wants social media infographic series.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Analyzes article structure, identifies positions requiring visual aids, generates illustrations with Type × Style × Palette three-dimension approach. Use when user asks to "illustrate article", "add images", "generate images for article", or "为文章配图".
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Use when a HyperFrames composition needs a punch-in, punch-out, zoom, reframe, Ken Burns treatment, camera move, visual match/whip handoff, or other seek-safe 2D/3D keyframes; also for GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video planning.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Design engineering principles for making interfaces feel polished. Use when building UI components, reviewing frontend code, implementing animations, hover states, shadows, borders, typography, icons, micro-interactions, enter/exit animations, or any visual detail work. Supports quick and full review modes. Triggers on UI polish, design details, "make it feel better", "feels off", stagger animations, border radius, optical alignment, font smoothing, tabular numbers, image outlines, box shadows, icons, icon stroke weight, icon states, motion restraint.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use when the user asks to build web components, pages, or applications and the visual direction matters as much as the code quality.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Design and review client UI changes — visual token discipline, reuse-before-adding, feedback surfaces (toast vs in-place notice vs empty state), overlay and menu safety, platform window adaptation, loading states, and error copy placement. Use when adding or changing product-user-visible GUI behavior, or when reviewing such a PR.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Use when tasks involve reading, creating, or reviewing PDF files where rendering and layout matter; prefer visual checks by rendering pages (Poppler) and use Python tools such as `reportlab`, `pdfplumber`, and `pypdf` for generation and extraction.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Run frontend functional, accessibility, visual, and performance test planning with structured reports.
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0x-Professor/Agent-Skills-Hub☆ 112026年2月27日 更新
Explain code with visual diagrams and analogies. Use when explaining how code works, teaching about a codebase, or when the user asks "how does this work?"
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babushkai/claude-code-config☆ 112026年3月12日 更新
Build an interactive, drag-and-drop user story map so the user can re-slice work across release phases. Use when the user wants a story map, a phased roadmap, release slicing, a backbone/activities journey map, or to decide "which stories go in which phase" and move them around.
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Cavalry-Collective/visual-stack☆ 112026年10月15日 更新
Preview a signed-off design one release phase at a time — cut it down into a series of phase screens, each showing only what exists by that phase with the layout untouched, then put them on a scrubber you drag to watch the screen fill in release by release. Use when the user wants a Phase 1 / MVP version of an existing wireframe or mockup, phased or staged screens, a design sliced by release phase or story map, or wants to see what a screen looks like before later features land.
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Cavalry-Collective/visual-stack☆ 112026年10月15日 更新
Implement project-consistent UI through page classification, bounded references, semantic tokens, skeleton-first delivery, and responsive screenshot QA. Use for frontend redesigns, dashboards, forms, settings, mobile pages, screenshot recreation, visual polish, or generic-looking generated UI.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
GStack design plan review for user journey, layout, interaction model, responsive behavior, accessibility, and visual risk before UI work starts.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
GStack design consultation method for critiquing product/UI/visual direction, exploring alternatives, and recommending a design path before production.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
GStack design-html method for producing or planning quick HTML prototypes, design boards, or rendered visual explorations for UI review.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新