吉里吉里Z (krkrz) の -replweb HTTP+SSE サーバ (WebServer クラス) にブラウザ UI を載せて、本体アプリの操作/編集/観測パネルをブラウザ側に組み込む方法論。ゲーム本体は 3D 表示やゲーム内 UI に専念させ、編集ツール・インスペクター・ダッシュボード・REPL コンソールをブラウザ (別ウィンドウ/別PC) から使う構成を作るときに読む。プラグインや TJS がサーバへエンドポイントを追加公開する手順 (WebServer.register / serveStatic / broadcast)、ハンドラ呼び出し規約 (req %[method,path,query,body,bytes] → 文字列/octet/整数/辞書)、状態同期パターン (fetch POST + SSE /sub push + throttle + 差分/tick 配信)、既存 REPL コンソール (/events + /cmd) の UI 埋め込み、ブラウザのアプリモード起動 (Chromium --app / -webui)、json.dll 連携、TJS2 由来のハマりどころ (ローカル関数クロージャ不在→クラス化 / ブロックコメントのネスト誤爆 / startup 例外の致命性 / ハンドラは必ずメインスレッド実行) を網羅。エンジン側 WebServer クラスそのものの仕様は krkrz core doc/REPL.md、REPL/Agent 駆動は skill krkrz-repl、Elements ネイティブ UI は skill elements、TJS2 言語は skill tjs2、本体 API は skill krkrz を参照。
「3d」の検索結果
735 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
3d-games
無料3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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FreeCAD MCPツールを使って3Dモデリングを行う際に、ツールの正しい実行順序を参照・適用するためのスキル。 複数ステップのモデリング(コーヒーカップ・ボトル・穴あきプレート・スイープ形状など)を行うとき、 ブール演算・シェル化・フィレット・パターン・ミラーを組み合わせるときは必ずこのスキルを参照すること。 FreeCAD MCPツール(create_box, combine_by_name, shell_body, add_fillet, extrude_sketch など)を 1つ以上呼び出す可能性があるモデリング作業であれば、迷わずこのスキルを使うこと。
General Blender workflow skill for AI agents working with .blend, .fbx, .obj, .glb, glTF, materials, scene inspection, bpy automation, headless Blender batch runs, export/reimport validation, previews, and optional Blender MCP control. Use when a task asks to open, inspect, create, automate, convert, optimize, render, or verify Blender or 3D asset files in a user-agnostic way.
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Turn one approved topic into a curiosity-led 3D educational short with character sheets, ordered keyframes, motion clips, narration, captions, and an auditable assembly plan.
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アセット管理画面(assets.html)から送られたレビュー(.review/pending/*.json)に対応する。 3D モデルやテクスチャへの「要修正」の指示とピン(画像の位置・モデルの部品と座標)を読み、 各アセットの生成スクリプト(scripts/blender/*.py, scripts/textures/*.py)を直して作り直し、 プレビューで確かめてから結果を返す。レビューが届いたというシステムメッセージを受けたとき、 またはユーザーがアセットのレビュー対応を頼んだときに使う。
Expert en DIY et making (3D printing, Arduino, woodworking, electronics, repair)
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Use when adding interactive 3D scenes from Spline.design to web projects, including React embedding and runtime control API.
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Use when generating 3D meshes, executing text-to-CAD, or reconstructing scenes via TRELLIS, TripoSR, or Text-to-CAD local engines.
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3d-games
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Digital-human implementation and demo skill for choosing, prototyping, and QA-ing low-cost 2D photoreal digital humans and high-control 3D custom digital humans. Use when the user wants a digital-human avatar, AI host, customer-service presenter, multimodal voice-to-lip-sync video stream, vendor comparison for services such as Silicon Intelligence / Tencent Zhiying / ZEGO-like real-time providers, or a UE/Unity 3D digital-human architecture and launch-ready demo.
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Builds and applies 3D pharmacophore models using RDKit Pharm3D, the apo2ph4 receptor-based workflow (Heider et al 2022/2023 J Chem Inf Model 63:147-158), Pharmer / Pharmit (search), and PharmacoForge (diffusion-based generation, Flynn et al 2025 Front Bioinform), covering ligand-based pharmacophore (from active set alignment) and receptor-based pharmacophore (from binding pocket geometry). Explicit handling of feature types, geometric tolerances, partial matching, and pharmacophore-based virtual screening. Use when identifying scaffold-hopping candidates, building shape-and-feature search queries, or transferring SAR across chemotypes.
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Performs 3D shape-based similarity searching using ROCS (OpenEye), USRCAT (ultra-fast), Open3DAlign (RDKit), ESPSim (electrostatic), and ShaEP with explicit handling of Tanimoto-Combo (shape + color), shape vs ECFP4 complementarity, conformer-ensemble searching, alignment optimization, and scaffold hopping. Use when searching for shape-mimicking compounds with different scaffolds, identifying bioisosteric replacements, prospective scaffold hopping, or expanding hit series beyond 2D similarity.
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Gets actor and level 3D bounding boxes and projects them into a camera image as 2D boxes — the dataset-annotation workflow. Lists box geometry, draws 3D boxes in the world via debug, or captures one camera frame and writes an annotated PNG plus a JSON of 2D boxes for matching actors. Use when the user asks to "get bounding boxes", "draw boxes around the cars", "project boxes onto the camera", or "generate a detection dataset / annotations".
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Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。
KiCad 10.0 (オープンソース EDA スイート) リファレンス。 Project Manager、Schematic Editor (Eeschema)、PCB Editor (PCBnew)、 Gerber Viewer (GerbView)、Drawing Sheet Editor (pl_editor)、 PCB Calculator、Command-Line Interface (kicad-cli)。 回路図設計、基板設計、ガーバー出力、フットプリント、シンボル、3D ビューア。
CadQuery (Python 製 3D CAD スクリプティングライブラリ) リファレンス。 Workplane API (lineTo / extrude / revolve / sweep / loft / fillet / chamfer / shell)、 Sketch API、Assemblies (Constraint solver, 9 種制約)、Free Function API、 Selectors、Class hierarchy (Shape / Vertex / Edge / Wire / Face / Shell / Solid)、 Import / Export (STEP / DXF / STL / glTF / SVG)、Visualization (VTK, Jupyter)、CQGI。
visionOS / iOS 空間コンピューティングリファレンス。RealityKit、ARKit、visionOS SwiftUI API。 Entity, ModelEntity, AnchorEntity, Component, RealityView, MeshResource, Material, System, EntityAction, GaussianSplatComponent, ComputeGraphComponent, PhysicsJointsComponent, ForceEffectComponent, ClothBodyComponent, NavigationComponent, NavigationMeshComponent, NavigationController, ImmersiveSpace, ImmersionStyle, Model3D, WindowGroup, VolumetricWindowStyle, ObjectTrackingProvider, RoomTrackingProvider, ARSession, ARWorldTrackingConfiguration, ARKitSession, WorldTrackingProvider, HandTrackingProvider, SceneReconstructionProvider。
Performs 3D shape-based similarity searching using ROCS (OpenEye), USRCAT (ultra-fast), Open3DAlign (RDKit), ESPSim (electrostatic), and ShaEP with explicit handling of Tanimoto-Combo (shape + color), shape vs ECFP4 complementarity, conformer-ensemble searching, alignment optimization, and scaffold hopping. Use when searching for shape-mimicking compounds with different scaffolds, identifying bioisosteric replacements, prospective scaffold hopping, or expanding hit series beyond 2D similarity.
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Builds and applies 3D pharmacophore models using RDKit Pharm3D, the apo2ph4 receptor-based workflow (Heider et al 2022/2023 J Chem Inf Model 63:147-158), Pharmer / Pharmit (search), and PharmacoForge (diffusion-based generation, Flynn et al 2025 Front Bioinform), covering ligand-based pharmacophore (from active set alignment) and receptor-based pharmacophore (from binding pocket geometry). Explicit handling of feature types, geometric tolerances, partial matching, and pharmacophore-based virtual screening. Use when identifying scaffold-hopping candidates, building shape-and-feature search queries, or transferring SAR across chemotypes.
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Performs 3D shape-based similarity searching using ROCS (OpenEye), USRCAT (ultra-fast), Open3DAlign (RDKit), ESPSim (electrostatic), and ShaEP with explicit handling of Tanimoto-Combo (shape + color), shape vs ECFP4 complementarity, conformer-ensemble searching, alignment optimization, and scaffold hopping. Use when searching for shape-mimicking compounds with different scaffolds, identifying bioisosteric replacements, prospective scaffold hopping, or expanding hit series beyond 2D similarity.
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Builds and applies 3D pharmacophore models using RDKit Pharm3D, the apo2ph4 receptor-based workflow (Heider et al 2022/2023 J Chem Inf Model 63:147-158), Pharmer / Pharmit (search), and PharmacoForge (diffusion-based generation, Flynn et al 2025 Front Bioinform), covering ligand-based pharmacophore (from active set alignment) and receptor-based pharmacophore (from binding pocket geometry). Explicit handling of feature types, geometric tolerances, partial matching, and pharmacophore-based virtual screening. Use when identifying scaffold-hopping candidates, building shape-and-feature search queries, or transferring SAR across chemotypes.
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Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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Generate finite element meshes. Use when user mentions mesh, elements, nodes, refine mesh, mesh size, or asks about element types like C3D8R, C3D10, S4R.
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