Map test coverage to GDD critical paths, identify fixed bugs without regression tests, flag coverage drift from new features, and maintain tests/regression-suite.md. Run after implementing a bug fix or before a release gate.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generate design or architecture documents from existing implementation. Works backwards from code/prototypes to create missing planning docs.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generates a comprehensive pre-release validation checklist covering build verification, certification requirements, store metadata, and launch readiness.
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Estimates task effort by analyzing complexity, dependencies, historical velocity, and risk factors. Produces a structured estimate with confidence levels.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Structured performance profiling workflow. Identifies bottlenecks, measures against budgets, and generates optimization recommendations with priority rankings.
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Run an automated smoke test using the godot-mcp server. Launches the project, captures debug output, and checks for errors or crashes.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Auto-generates a changelog from git commits, sprint data, and design documents. Produces both internal and player-facing versions.
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Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.
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Audit GDD-specified content counts against implemented content. Identifies what's planned vs built.
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Holistic cross-GDD consistency and game design review. Reads all system GDDs simultaneously and checks for contradictions between them, stale references, ownership conflicts, formula incompatibilities, and game design theory violations (dominant strategies, economic imbalance, cognitive overload, pillar drift). Run after all MVP GDDs are written, before architecture begins.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Break a single epic into implementable story files. Reads the epic, its GDD, governing ADRs, and control manifest. Each story embeds its GDD requirement TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria, story type, and test evidence path. Run after /create-epics for each epic.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generates placeholder .aseprite files from asset specs using the Aseprite MCP. Reads asset specs and art bible, creates sprites with correct dimensions/palette/layers, exports PNGs. Run after /asset-spec has produced specs and /art-bible exists.
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Generates a contextual onboarding document for a new contributor or agent joining the project. Summarizes project state, architecture, conventions, and current priorities relevant to the specified role or area.
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Automatically analyze project state, detect stage, identify gaps, and recommend next steps based on existing artifacts. Use when user asks 'where are we in development', 'what stage are we in', 'full project audit'.
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Prepare a day-one patch for a game launch. Scopes, prioritises, implements, and QA-gates a focused patch addressing known issues discovered after gold master but before or immediately after public launch. Treats the patch as a mini-sprint with its own QA gate and rollback plan.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Performs an architectural and quality code review on a specified file or set of files. Checks for coding standard compliance, architectural pattern adherence, SOLID principles, testability, and performance concerns.
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Generates a sprint or milestone retrospective by analyzing completed work, velocity, blockers, and patterns. Produces actionable insights for the next iteration.
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Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Pre-workflow rapid prototyping for exploring multiple game ideas before committing to a development workflow. Produces lightweight reports with no workflow commitment.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.
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