本文へ移動
cccskills

「studio」の検索結果

1,393 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Pre-production validation — end-to-end build to confirm the full loop is achievable before committing to Production. After GDDs, architecture, UX specs.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

End-of-story completion review — verifies each acceptance criterion, checks GDD/ADR deviations, prompts code review, updates status.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

New or updated sprint plan from the current milestone, completed work, and available capacity.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

ux-design

無料

Section-by-section UX spec authoring for a screen, flow or HUD. Reads the player journey to provide context; also project-wide accessibility.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Is a story implementation-ready? Checks clear acceptance criteria, open questions, ADR refs. READY/NEEDS WORK/BLOCKED/NOT ASSESSED.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Orchestrate the level team — level-designer, narrative-director, world-builder, art-director, systems-designer, qa-tester — for complete area creation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Audit GDD content counts against what's implemented — planned vs built.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Map test coverage to GDD critical paths, find fixed bugs lacking regression tests, flag drift from new features.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Break one epic into implementable stories embedding TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria. Reads the control manifest. After /create-epics.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Reviews one design document for completeness, internal consistency, implementability, and design standards. Before handing to programmers.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

estimate

無料

Estimate task effort from complexity, dependencies, velocity, risk. Structured estimate with confidence levels.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Generate missing design or architecture docs from existing implementation — works backwards from code and prototypes.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Re-evaluate open bugs — priority vs severity, assign to sprints, surface systemic trends. Run when the count grows.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

changelog

無料

Auto-generate a changelog from git commits and sprint data. Internal and player-facing versions.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Audit assets against naming conventions, file size budgets, format standards. Finds orphaned assets, missing references.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Improve a skill via a test-fix-retest loop — static checks, targeted fixes, keep or revert on score change.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

onboard

無料

Onboarding doc for a new contributor or agent — project state, conventions, priorities relevant to the specified role.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

adopt

無料

Brownfield audit — do existing artifacts actually work? Numbered migration plan. Unlike /project-stage-detect, checks compliance not existence.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Find balance outliers, broken progressions, degenerate strategies, economy imbalances in formulas and data. 'Check game balance'.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Performance profiling — find bottlenecks, measure against budgets, produce ranked optimization recommendations.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Scope creep check — current scope versus the original plan. Flags additions, quantifies bloat, recommends cuts. 'Any scope creep?'

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Decompose a concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, create the systems index.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Turn GDDs plus architecture into epics — one per architectural module, with untraced requirements. Then /create-stories [epic-slug].

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Lightweight spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics. Embeds directly into stories; skips full GDD.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新