Pre-production validation — end-to-end build to confirm the full loop is achievable before committing to Production. After GDDs, architecture, UX specs.
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概要と使いどころ
Pre-production validation — end-to-end build to confirm the full loop is achievable before committing to Production. After GDDs, architecture, UX specs.
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End-of-story completion review — verifies each acceptance criterion, checks GDD/ADR deviations, prompts code review, updates status.
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New or updated sprint plan from the current milestone, completed work, and available capacity.
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Section-by-section UX spec authoring for a screen, flow or HUD. Reads the player journey to provide context; also project-wide accessibility.
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Is a story implementation-ready? Checks clear acceptance criteria, open questions, ADR refs. READY/NEEDS WORK/BLOCKED/NOT ASSESSED.
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Orchestrate the level team — level-designer, narrative-director, world-builder, art-director, systems-designer, qa-tester — for complete area creation.
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Audit GDD content counts against what's implemented — planned vs built.
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Map test coverage to GDD critical paths, find fixed bugs lacking regression tests, flag drift from new features.
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Break one epic into implementable stories embedding TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria. Reads the control manifest. After /create-epics.
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Reviews one design document for completeness, internal consistency, implementability, and design standards. Before handing to programmers.
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Estimate task effort from complexity, dependencies, velocity, risk. Structured estimate with confidence levels.
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Generate missing design or architecture docs from existing implementation — works backwards from code and prototypes.
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Re-evaluate open bugs — priority vs severity, assign to sprints, surface systemic trends. Run when the count grows.
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Auto-generate a changelog from git commits and sprint data. Internal and player-facing versions.
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Audit assets against naming conventions, file size budgets, format standards. Finds orphaned assets, missing references.
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Improve a skill via a test-fix-retest loop — static checks, targeted fixes, keep or revert on score change.
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Onboarding doc for a new contributor or agent — project state, conventions, priorities relevant to the specified role.
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Brownfield audit — do existing artifacts actually work? Numbered migration plan. Unlike /project-stage-detect, checks compliance not existence.
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Find balance outliers, broken progressions, degenerate strategies, economy imbalances in formulas and data. 'Check game balance'.
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Performance profiling — find bottlenecks, measure against budgets, produce ranked optimization recommendations.
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Scope creep check — current scope versus the original plan. Flags additions, quantifies bloat, recommends cuts. 'Any scope creep?'
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Decompose a concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, create the systems index.
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Turn GDDs plus architecture into epics — one per architectural module, with untraced requirements. Then /create-stories [epic-slug].
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Lightweight spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics. Embeds directly into stories; skips full GDD.
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