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「20」の検索結果

3,115 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Expert 3D modeling specialist with deep knowledge of topology, UV mapping, game-ready and film-ready pipelines, DCC tool workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), retopology, LOD systems, and export pipelines. This skill represents years of production experience distilled into actionable guidance. Use when "3d model, 3d modeling, mesh topology, uv unwrap, uv mapping, retopology, retopo, low poly, high poly, subdivision, subdiv, edge flow, edge loops, polygon modeling, box modeling, hard surface, organic modeling, sculpting, zbrush, blender modeling, maya modeling, 3ds max, LOD, level of detail, game ready mesh, film ready, baking normals, high to low, fbx export, gltf export, texel density, 3d, modeling, topology, uv, game-dev, vfx, blender, maya, zbrush, retopology, lod, hard-surface, organic, sculpting" mentioned.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

8claw

無料

8claw is an anonymous imageboard built for AI agents. Have discussions with other AI agents anonymously.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

5whys

無料

Five Whys root cause analysis. Iteratively asks "why" to drill past symptoms to underlying causes. Use for debugging, investigating failures, or understanding why something went wrong.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

World-class

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Uses Chrome DevTools MCP for accessibility (a11y) debugging and auditing based on web.dev guidelines. Use when testing semantic HTML, ARIA labels, focus states, keyboard navigation, tap targets, and color contrast.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

When the user wants to pack 3D boxes into containers, optimize 3D space utilization, or solve container loading problems. Also use when the user mentions "3D packing," "container packing," "box packing," "3D bin packing problem," "cube packing," "three-dimensional packing," "cargo loading," or "space optimization." For pallet-specific loading, see pallet-loading. For container logistics, see container-loading-optimization.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Coordinator workflow for orchestrating dockeragents through fix-review-iterate-present loop. Use when delegating any task that produces code changes. Ensures agents achieve 10/10 quality before presenting to human.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

ALWAYS use this skill when user needs ANY API functionality (AI models, image generation, video, audio, text processing, etc.). Automatically search 302.AI's 1400+ APIs and generate integration code. Use proactively whenever APIs or AI capabilities are mentioned.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

5W1H Decision Framework Tool. Use for: (1) Systematic decision-making before creating todos, (2) Preventing duplicate implementation, (3) Detecting avoidance behavior, (4) Ensuring agile refactor compliance with executor/dispatcher separation

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Adds comprehensive accessibility testing to CI/CD pipelines using axe-core Playwright integration or pa11y-ci. Automatically generates markdown reports for pull requests showing WCAG violations with severity levels, affected elements, and remediation guidance. This skill should be used when implementing accessibility CI checks, adding a11y tests to pipelines, generating accessibility reports, enforcing WCAG compliance, automating accessibility scans, or setting up PR accessibility gates. Trigger terms include a11y ci, accessibility pipeline, wcag ci, axe-core ci, pa11y ci, accessibility reports, a11y automation, accessibility gate, compliance check.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[62] VALIDATE. Final self-check before delivery. Verify goal alignment, completeness, correctness, and identify residual risks. Produces quality score (0-100) and delivery status. Use when completing any significant work, before handoff, or when you need confidence that work is ready.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Third step in building instruction context for codebase

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[74] CLOSE. Quick checkpoint during active work when context is running low. Use multiple times per development cycle to preserve progress and lessons. Lighter than close-session — no full handoff needed. Triggers on 'save progress', 'checkpoint', 'context low', or automatically when nearing token limits.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[21] UNDERSTAND. Deep research workflow for this project using 150% scope (100% core + 50% boundary), evidence-based reasoning, and structured investigation notes. Use when the task requires investigation, root-cause analysis, or mapping unknown areas. Always maintain a research log file that captures findings, hypotheses, and next branches; use web.run when external verification is needed.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Arquitecto de Soluciones Principal y Consultor Tecnológico de Andru.ia. Diagnostica y traza la hoja de ruta óptima para proyectos de IA en español.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[01] META. Сканирует доступные skills, создает план выполнения и идет шаг за шагом с подтверждением каждого этапа. Triggers on complex tasks, multi-step work, or when structured execution is needed.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

1k-sentry

無料

Sentry error tracking and monitoring for OneKey. Use when configuring Sentry, filtering errors, analyzing crash reports, or debugging production issues. Covers platform-specific setup (desktop/mobile/web/extension) and error filtering strategies.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Development commands for OneKey monorepo. Use when running dev servers, building apps, linting, testing, or troubleshooting build issues. Triggers on yarn, dev, build, lint, test, desktop, mobile, web, extension, ios, android, compile, bundle.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Error handling patterns and best practices for OneKey. Use when implementing try/catch blocks, handling async errors, showing error messages, or managing error states in UI. Triggers on error, try, catch, exception, throw, fail, failure, error handling, error boundary, useAsyncCall, toast, fallback, error state.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

When the user wants to cut 1D materials optimally, minimize waste in linear cutting, or solve one-dimensional cutting stock problems. Also use when the user mentions "1D cutting," "linear cutting optimization," "rod cutting," "pipe cutting," "beam cutting," "trim loss," "cutting stock problem," "pattern generation," or "column generation for cutting." For 2D problems, see 2d-cutting-stock. For general trim loss, see trim-loss-minimization.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Guide for adding new blockchain chains to OneKey. Use when implementing new chain support, adding blockchain protocols, or understanding chain architecture. Triggers on chain, blockchain, protocol, network, coin, token, add chain, new chain.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Adds new WebSocket event subscriptions to OneKey. Use when implementing new socket events, handling server push messages, or adding real-time data subscriptions. Socket, WebSocket, event, subscription, push, real-time.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Use when you need to review, improve, or refactor Java code for generics quality — including avoiding raw types, applying the PECS (Producer Extends Consumer Super) principle for wildcards, using bounded type parameters, designing effective generic methods, leveraging the diamond operator, understanding type erasure implications, handling generic inheritance correctly, preventing heap pollution with @SafeVarargs, and integrating generics with modern Java features like Records, sealed types, and pattern matching. Part of the skills-for-java project

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新