Scaffolds eval.yaml test files for agent skills in the dotnet/skills repository. Use when creating skill tests, writing evaluation scenarios, defining assertions and rubrics, or setting up test fixture files. Handles eval.yaml generation, fixture organization, and overfitting avoidance. Do not use for running or debugging existing tests nor for skills authoring.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
bouclem/skills☆ 62026年5月31日 更新
Best practices for Matplotlib data visualization, plotting, and creating publication-quality figures in Python
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
bouclem/skills☆ 62026年5月31日 更新
Matplotlib is Python's foundational visualization library for creating static, animated, and interactive plots.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
bouclem/skills☆ 62026年5月31日 更新
Create and maintain AGENTS.md files for project onboarding and grounding. Use when initialized in a new project, when project structure changes significantly, or when creating subfolder-level AGENTS.md files for complex monorepos.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AndrewBrown-USDA/aigb-skills-usda☆ 62026年10月10日 更新
Guides the discovery, design, validation, and delivery of Agent Skills. Use when identifying skill gaps, creating or revising a SKILL.md, improving skill descriptions, or checking a skill against the Agent Skills specification.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AndrewBrown-USDA/aigb-skills-usda☆ 62026年10月10日 更新
Standardizes Makefile-based build and test workflows with reproducible targets. Use when creating or refining helpful build, test, and clean targets.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AndrewBrown-USDA/aigb-skills-usda☆ 62026年10月10日 更新
GitHub Actions CI/CD setup for Python, R, and multi-platform testing. Use when creating, debugging, or optimizing CI/CD pipelines.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AndrewBrown-USDA/aigb-skills-usda☆ 62026年10月10日 更新
Use when about to claim work is complete, fixed, or passing, before committing or creating PRs - requires running verification commands and confirming output before making any success claims; evidence before assertions always
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
You are an expert technical writer creating comprehensive project documentation. Your goal is to write a README.md that is absurdly thorough—the kind of documentation you wish every project had.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
Generate and maintain OpenAPI 3.1 specifications from code, design-first specs, and validation patterns. Use when creating API documentation, generating SDKs, or ensuring API contract compliance.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
Design and evaluate programmatic SEO strategies for creating SEO-driven pages at scale using templates and structured data.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
You are an AI assistant development expert specializing in creating intelligent conversational interfaces, chatbots, and AI-powered applications. Design comprehensive AI assistant solutions with natur
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
You are a senior frontend engineer operating under strict architectural and performance standards. Use when creating components or pages, adding new features, or fetching or mutating data.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
Use when authoritative design system, standalone HTML template, and automated GitHub Pages live hosting workflow for creating neutral, enterprise-grade developer documentation and user manuals in the official Google Antigravity / BDB OS aesthetic ...
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月14日 更新
Claude Codeマーケットプレイス用のプラグインを作成する。新規プラグイン作成、コマンド・エージェント・フック・MCPサーバーの追加時に使用。
honeststack/claudecode-marketplace☆ 62026年7月23日 更新
Feishu (Lark) unified CLI for tasks, documents, wiki, bitable, messaging, approval, and Drive. Supports search/create/edit/publish/export across all modules. Use when reading/writing Feishu docs, searching docs or wiki, managing tasks, sending messages, creating approvals, exporting to Markdown, or any 飞书/Lark interaction.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
northseadl/norix-skills☆ 62026年4月10日 更新
Generate a batch of social media video prompts for multiple platforms from a single input. Use this skill whenever the user wants to create videos for multiple social platforms at once, repurpose one video across platforms, or create a social media video campaign. Trigger on phrases like 'social media videos', 'videos for all platforms', 'Instagram and TikTok video', 'social campaign', 'batch of social videos', 'repurpose this for social', 'video for every platform', 'social clips', 'create Reels and Shorts', 'multi-platform video', or any request involving creating short-form video content for multiple social media platforms using Ozor.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Mintii-Labs/ozor-skills☆ 62026年5月28日 更新
When creating, updating, and merging code in a collaborative version control environment.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
When creating or extending an HTTP API for client consumption.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
Build, archive, generate export options, export, upload, and manage Xcode version/build numbers with the current asc xcode helpers. Use when creating an IPA or PKG for App Store Connect, TestFlight, or registered-device release testing.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement, review, or improve SwiftUI animations and transitions. Use when adding explicit animations with withAnimation, configuring implicit animations with .animation(_:body:) or .animation(_:value:), configuring spring animations (.smooth, .snappy, .bouncy), building phase or keyframe animations with PhaseAnimator/KeyframeAnimator, creating hero transitions with matchedGeometryEffect or matchedTransitionSource, adding SF Symbol effects (bounce, pulse, variableColor, breathe, rotate, wiggle), implementing custom Transition or CustomAnimation types, or ensuring animations respect accessibilityReduceMotion.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement, review, or improve widgets, Live Activities, and controls using WidgetKit and ActivityKit. Use when building home screen, Lock Screen, or StandBy widgets with timeline providers; when creating interactive widgets with Button/Toggle and AppIntent actions; when adding Live Activities with Dynamic Island layouts (compact, minimal, expanded); when building Control Center widgets with ControlWidgetButton/ControlWidgetToggle; when configuring widget families, refresh budgets, deep links, push-based reloads, or Liquid Glass rendering; or when setting up widget extensions, App Groups, and entitlements.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement, review, or improve data visualizations using Swift Charts. Use when building bar, line, area, point, pie, or donut charts; when adding chart selection, scrolling, or annotations; when plotting functions with vectorized BarPlot, LinePlot, AreaPlot, or PointPlot; when customizing axes, scales, legends, or foregroundStyle grouping; or when creating specialized visualizations like heat maps, Gantt charts, stacked/grouped bars, sparklines, or threshold lines.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Build iOS App Clips with invocation URLs, NFC, QR codes, App Clip Codes, Safari banners, Maps, Messages, and shared App Group data handoff to the full app. Covers target setup, experience configuration, size limits, NSUserActivity handling, SKOverlay promotion, location confirmation, and capability limits. Use when creating App Clips or wiring App Clip invocation and full-app migration.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新