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cccskills

「game」の検索結果

1,582 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Automate Epic Games tasks via Rube MCP (Composio). Always search tools first for current schemas.

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ComposioHQ/awesome-claude-skills7.7万2026年9月18日 更新

Command-line interface for Slay the Spire 2 - Control the real game through a local bridge mod HTTP API. Reads normalized game state and sends action commands for combat, navigation, rewards, and menu management.

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HKUDS/CLI-Anything5.2万2026年9月22日 更新

Command-line interface for Slay the Spire 2 - Control the real game through a local bridge mod HTTP API. Reads normalized game state and sends action commands for combat, navigation, rewards, and menu management.

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HKUDS/CLI-Anything5.2万2026年9月22日 更新

Capability-based multi-tool matrix for game development: engine, 3D/2D/audio assets, AI-generated assets, agent playtesting, packaging, store publishing, and telemetry.

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HKUDS/CLI-Anything5.2万2026年9月22日 更新

Master Unity ECS (Entity Component System) with DOTS, Jobs, and Burst for high-performance game development. Use when building data-oriented games, optimizing performance, or working with large entity counts.

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wshobson/agents4.1万2026年10月12日 更新

Master Godot 4 GDScript patterns including signals, scenes, state machines, and optimization. Use when building Godot games, implementing game systems, or learning GDScript best practices.

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wshobson/agents4.1万2026年10月12日 更新

Game development orchestrator. Routes to platform-specific skills based on project needs.

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davila7/claude-code-templates3.3万2026年10月13日 更新

Use when planning, running, or learning from chaos engineering experiments. Triggers on "chaos experiment", "fault injection", "gameday", "resilience test", "blast radius", "steady state", "abort criteria", "Chaos Toolkit", "Chaos Mesh", "Litmus", "Gremlin", "AWS FIS", or any deliberate failure-injection question. Ships experiment designer, blast-radius calculator, and postmortem generator (all stdlib Python), 4 references on chaos principles + experiment design + attack taxonomy + tooling landscape, and a /chaos-experiment slash command. Composes with feature-flags-architect (kill switches as abort triggers) and kubernetes-operator (common chaos targets).

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alirezarezvani/claude-skills2.8万2026年8月30日 更新

Orchestrate the audio team — audio-director, sound-designer, technical-artist, gameplay-programmer — direction through implementation.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Find balance outliers, broken progressions, degenerate strategies, economy imbalances in formulas and data. 'Check game balance'.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

当用户困惑「为什么有人攻击我/为什么大家卷来卷去/我怎么不在乎别人眼光/为什么妒忌」时调用。 核心理念: 人生同时存在零和地位游戏、正和财富游戏、单人游戏; 识别你玩的是哪种游戏, 避免地位游戏, 回到内在记分卡。 不适用于: 具体竞争策略制定(如何赢下某个比赛)。 Triggers: 地位/攀比/内卷/妒忌/别人怎么看我/零和/单人游戏/status game/envy

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kangarooking/cangjie-skill1.1万2026年10月2日 更新

Read how a game actually works so a mod can hook it. Decompile .NET/Mono (ILSpy), IL2CPP (Cpp2IL, Il2CppDumper), Java (Vineflower) and native code (Ghidra, IDA, via MCP servers); dump data and asset formats; reverse-engineer a binary file format and prove it with a round trip; read live memory (Cheat Engine, Frida, x64dbg); find render passes (RenderDoc). Use when a mod needs game internals, e.g. "how does the boss AI work", "find the damage function", "what format is this .sld/.pak/.dat", "where is the player position in memory".

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rehan-remade/universal-modder7,4582026年10月13日 更新

Package and release a finished game mod. Covers the pre-release lint (no game files, decompiled code or leaked keys), README and install steps, credits and AI disclosure, versioning, where to upload (Nexus Mods, Steam Workshop, Thunderstore, mod.io, GitHub releases), and the post with a video. Use when the user wants to ship, share, upload, release or post a mod.

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rehan-remade/universal-modder7,4582026年10月13日 更新

Generate game assets with fal (fal.ai) through the fal MCP server, the `um fal` CLI (REST) or `fal api`. Covers sprites and icons with transparent backgrounds, consistent variants and animation frames, pixel art, seamless textures, PBR material maps, image-to-3D models, remeshing, auto-rigging, sound effects, music, voice lines, and trailer or cutscene video. Use whenever a mod needs new art, audio or 3D models, or the user mentions fal, generating sprites, textures, models, SFX or music for a game.

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rehan-remade/universal-modder7,4582026年10月13日 更新

Search and contribute to the shared AI-modding knowledge base, where field notes record how specific games were modded, decompiled or reverse-engineered (exact versions, route, engine facts, verification, gotchas). Use before starting work on a game ("has anyone modded X?"), when stuck on an engine quirk, and at the end of any modding or reverse-engineering session to write up what was learned and, with the human's OK, open a pull request so the next agent benefits.

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rehan-remade/universal-modder7,4582026年10月13日 更新

Build React-hosted 3D browser games with React Three Fiber. Use when the user wants pmndrs-based scene composition, shared React state, and 3D HUD integration inside a React app.

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openai/plugins7,4342026年10月8日 更新

Set browser-game architecture before implementation. Use when the user needs engine choice, simulation and render boundaries, input model, asset organization, or save/debug/performance strategy.

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openai/plugins7,4342026年10月8日 更新

Implement browser-game runtimes with plain Three.js. Use when the user wants imperative scene control in TypeScript or Vite with GLB assets, loaders, physics, and low-level WebGL debugging.

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openai/plugins7,4342026年10月8日 更新

Route early browser-game work. Use when the user needs stack selection and workflow planning across design, implementation, assets, and playtesting before moving to a specialist skill.

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openai/plugins7,4342026年10月8日 更新

Design UI surfaces for browser games. Use when the user asks for HUDs, menus, overlays, responsive layouts, or visual direction that must protect the playfield.

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openai/plugins7,4342026年10月8日 更新

Design, implement, tune, or test Three.js action-game encounters. Use for arena layout, enemy composition, spawn pacing, objectives, boss phases, reward cadence, encounter fixtures, and difficulty validation.

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MengTo/Skills6,7482026年10月6日 更新

Create readable, performance-safe Three.js game visual effects. Use for attacks, impacts, damage feedback, status effects, spell trails, particles, shaders, telegraphs, quality tiers, and reduced-motion alternatives.

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MengTo/Skills6,7482026年10月6日 更新

Build, tune, or test a Three.js game for mobile web. Use for touch movement, action controls, target selection, touch inventory, safe areas, portrait/landscape layouts, responsive HUD, battery/performance budgets, and real mobile browser QA.

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MengTo/Skills6,7482026年10月6日 更新

Package, deploy, and verify a playable Three.js or web game. Use for release builds, asset delivery, private/public deployment, production smoke tests, browser proof, release notes, rollback readiness, and cleanup of temporary QA resources.

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MengTo/Skills6,7482026年10月6日 更新