Improve layout, spacing, and visual rhythm. Fixes monotonous grids, inconsistent spacing, and weak visual hierarchy. Use when the user mentions layout feeling off, spacing issues, visual hierarchy, crowded UI, alignment problems, or wanting better composition.
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waynesutton/finder9☆ 32026年5月24日 更新
Adapt designs to work across different screen sizes, devices, contexts, or platforms. Implements breakpoints, fluid layouts, and touch targets. Use when the user mentions responsive design, mobile layouts, breakpoints, viewport adaptation, or cross-device compatibility.
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waynesutton/finder9☆ 32026年5月24日 更新
Guidelines for modern Avalonia UI layout using Zafiro.Avalonia, emphasizing shared styles, generic components, and avoiding XAML redundancy.
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phoroth/AGENTIC☆ 32026年8月8日 更新
Sidebar layouts: AdwNavigationSplitView vs OverlaySplitView, sidebar widths, collapse breakpoints, navigation-sidebar styling. Use when adding a sidebar or master-detail layout to a GNOME app.
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hanthor/gnome-gui-spec☆ 32026年10月11日 更新
Build Motion (Framer Motion) React animations — declarative motion components, variants, AnimatePresence, layout transitions, scroll effects, and inline SVG pathLength. Load when the user asks to animate with Motion, Framer Motion, motion.div, AnimatePresence, layout animation, whileInView, or React enter/exit transitions. Also triggers on "framer-motion", "motion/react", "useReducedMotion", or "React animation library". React/Next only — not README embeds or non-React.
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dvy1987/agent-loom☆ 32026年8月8日 更新
Implement several variations of a design directly inside the running app, on the real page/route, with a live switcher to toggle between them in the browser, then recommend one and fold the winner into the real code. Variants are real implementations judged against real data, layout, and density (not an isolated mockup). Use this skill whenever the user wants to try design options live in the app, prototype changes directly on a real page, add a variant switcher, compare layouts in-context, asks to "build a few versions of this page", "try variants on the real screen", "switch between designs in the app", "implement this with a toggle", or says "real-prototype this". For a safe standalone .html copy that never touches the app, use the prototype skill instead.
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samuelpatro/.claude☆ 32026年9月3日 更新
Guidelines for modern Avalonia UI layout using Zafiro.Avalonia, emphasizing shared styles, generic components, and avoiding XAML redundancy.
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nimoqup046-collab/agora☆ 32026年3月26日 更新
Structures biological experiments so inference is valid by construction, covering Fisher's principles (randomization, replication, local control), the experimental-vs-observational unit distinction and pseudoreplication (Hurlbert 1984; Lazic 2018), randomization mechanics (complete, restricted, stratified, rerandomization, run-order), blocking layouts (randomized complete block, Latin square, incomplete block), factorial designs and interactions, and the split-plot/nested error strata hidden inside multi-batch genomics. Use when deciding the experimental unit and what counts as a replicate, planning randomization and run order, choosing a blocked/factorial/split-plot/nested layout, avoiding pseudoreplication in cell-culture or animal studies, or specifying the random-effects structure of the analysis model. For assigning samples to sequencing batches/lanes/plates and batch-effect correction see experimental-design/batch-design; for regulated clinical-trial randomization see clinical-biostatistics.
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peacezha/HPClaw☆ 32026年10月11日 更新
Startup rules for the app shell, layouts, and global providers. Use when editing app/Providers.tsx, app/DeferredSingletonWrapper.tsx / DeferredSingletonCore.tsx, a layout.tsx, StoreProvider, or a global provider; adding startup fetches or mount-time useEffects high in the tree; or reading auth state (isAdmin, isGuest, fingerprintId) client-side.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
react-resizable-panels v4 rules for this SSR codebase. Use when importing react-resizable-panels (PanelGroup and PanelResizeHandle are v3 names), editing components/ui/resizable* or features/code/layout/, building a split-pane, sidebar, or drag-handle layout, or persisting or toggling panel sizes.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月15日 更新
Create a new cpp_tests entry for validating a C++ interface vtable layout against binary reference YAMLs. Creates the .cpp test file in cpp_tests/ and appends a configs/<GAMEVER>.yaml entry under cpp_tests:. Use when a user asks to add vtable layout validation for a new hl2sdk_cs2 interface class.
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Directs screens and proves they fit — game menus and HUD, web dashboards, single-page artifacts, store-page layouts and plugin panes. Writes the design brief (layout, hierarchy, spacing and type scales, every state, focus and hit size, a check against generic-looking output) and probes the rendered page at phone-to-desktop widths in every theme. Trigger to design or lay out a menu, HUD, dashboard, settings screen or panel, or review its mockup before the build; when a page scrolls sideways on a phone, text is clipped or a dark theme breaks; to check that a page or pane fits from 320 to 1440 px in light and dark; for UI direction before a build, even when nobody says design; or say uismith (direct, probe, fit-first audit). The probe needs optional Playwright. A critique, scored review or brand pass of a built page, palettes and type are brandscribe's; sprites and icons pixelsmith's; Godot scene proof godotsmith's; words commscribe's.
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revenantworks/claude-skills☆ 22026年10月15日 更新
Improve layout, spacing, and visual rhythm. Fixes monotonous grids, inconsistent spacing, and weak visual hierarchy. Use when the user mentions layout feeling off, spacing issues, visual hierarchy, crowded UI, alignment problems, or wanting better composition.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Adapt designs to work across different screen sizes, devices, contexts, or platforms. Implements breakpoints, fluid layouts, and touch targets. Use when the user mentions responsive design, mobile layouts, breakpoints, viewport adaptation, or cross-device compatibility.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Guidelines for modern Avalonia UI layout using Zafiro.Avalonia, emphasizing shared styles, generic components, and avoiding XAML redundancy.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Adapt designs to work across different screen sizes, devices, contexts, or platforms. Implements breakpoints, fluid layouts, and touch targets. Use when the user mentions responsive design, mobile layouts, breakpoints, viewport adaptation, or cross-device compatibility.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Generates professional infographics with 21 layout types and 20 visual styles. Analyzes content, recommends layout×style combinations, and generates publication-ready infographics. Use when user asks to create "infographic", "信息图", "visual summary", "可视化", or "高密度信息大图".
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David-Li0406/meta-skill-evloving☆ 22026年7月14日 更新
Use when building creative browser demos with @chenglou/pretext — DOM-free text layout for ASCII art, typographic flow around obstacles, text-as-geometry games, kinetic typography, and text-powered generative art. Produces single-file HTML demos by default.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Skill for fluid-layouts tasks.
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itsimonfredlingjack/codex-dev-plugin☆ 22026年2月5日 更新
Implements responsive design systems with mobile-first breakpoints, container queries, fluid typography, and adaptive layouts using Tailwind CSS. Use when users request "responsive design", "mobile-first", "breakpoints", "fluid typography", or "adaptive layout".
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sathishssj3/Stereix-Engine☆ 22026年10月4日 更新
Guidelines for modern Avalonia UI layout using Zafiro.Avalonia, emphasizing shared styles, generic components, and avoiding XAML redundancy.
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danstrem2/clawdbot-skill-master-pack☆ 22026年2月1日 更新
OpenClawのターミナル画面を固定のサンプルデータで試作し、実際の描画部品を使った2〜6案をtmuxで並べて操作・比較するスキル。
- 初期設定画面の案を比較したいとき
- チャットや選択画面の配置検討
- 既存画面と改善案を比べたいとき
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月14日 更新
OpenClaw Control UIの画面変更を、状態別の比較ギャラリーと実ブラウザの操作テストで確認し、利用者のコメントや変更前後の画像を残すスキル。
- 読み込み・空・エラー状態の比較
- 画面変更への意見を集めたいとき
- 模擬Gatewayでチャット操作を検証
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月14日 更新
OpenClawの管理画面でセッションや画面配置を整理し、ダッシュボードを作るスキル。接続先の確認や、遠隔公開時の表示・通信不具合の調査も扱います。
- セッションをグループ化・固定したいとき
- 専用セッションにダッシュボードを作成
- タブやウィジェットを配置したいとき
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月14日 更新