Locate CCSPlayer_MovementServices::Pawn in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSPlayer_MovementServices::Pawn" (symbol CCSPlayer_MovementServices_Pawn). This is a STRUCT MEMBER OFFSET (schema netvar), not a function. Resolve the CCSPlayer_MovementServices class layout via the schema/network system; the member must satisfy natural alignment. Cross-check with functions that dereference the member. Do not switch output schema: emit the structmember fields below even if the class turns out to be polymorphic - a func_*/vfunc_* payload for this symbol is rejected by canonical_symbol_yaml_bytes. Trigger: CCSPlayer_MovementServices_Pawn, CCSPlayer_MovementServices::Pawn
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate CCSBot::Profile in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSBot::Profile" (symbol CCSBot_Profile). This is a STRUCT MEMBER OFFSET (schema netvar), not a function. Resolve the CCSBot class layout via the schema/network system; the member must satisfy natural alignment. Cross-check with functions that dereference the member. Do not switch output schema: emit the structmember fields below even if the class turns out to be polymorphic - a func_*/vfunc_* payload for this symbol is rejected by canonical_symbol_yaml_bytes. Trigger: CCSBot_Profile, CCSBot::Profile
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate CBaseEntity::m_iTeamNum in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBaseEntity::m_iTeamNum" (symbol CBaseEntity_m_iTeamNum). This is a STRUCT MEMBER OFFSET (schema netvar), not a function. Resolve the CBaseEntity class layout via the schema/network system; the member must satisfy natural alignment. Cross-check with functions that dereference the member. Trigger: CBaseEntity_m_iTeamNum, CBaseEntity::m_iTeamNum
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Find and identify the CBaseEntity::TakeDamageOld function in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the legacy damage-application entry point by finding the code that references its self-identifying assert/warning message "CBaseEntity::TakeDamageOld: damagetype %d with info.GetDamageForce() == Vector::vZero". Trigger: CBaseEntity_TakeDamageOld
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Create a GitHub pull request from staged task changes or an already-committed current branch. Deliver source/config/ reference changes together with their computed source-owned `bin_artifacts` closure. PR validation routing is owned by the default-branch trusted workflow; snapshots, gamedata, and manifests are Release-derived only.
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Build an app with Remotion
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remotion-dev/cursor-plugin☆ 32026年10月16日 更新
Interacting with Mediabunny
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remotion-dev/cursor-plugin☆ 32026年10月16日 更新
Interacting with Mediabunny
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remotion-dev/agent-plugin☆ 32026年9月1日 更新
Build an app with Remotion
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remotion-dev/agent-plugin☆ 32026年9月1日 更新
One-click contribution flow for Open Design (nexu-io/open-design) — even for non-coders. Pick one of four cards (ship a Skill or Design System you made with OD; translate docs; fix a typo / write a blog; report a bug), the agent validates and opens a PR (or issue) for you. Trigger words contribute to open design, ship my OD skill, ship my OD design system, translate OD docs, report an OD bug, od-contribute.
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nexu-io/od-contribute☆ 32026年5月29日 更新
Toolkit for styling artifacts with curated themes (slides, docs, reports, HTML landing pages, and more). Use when you need consistent typography and color systems or want to generate a new theme on the fly.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
React composition patterns that scale. Use when refactoring components with boolean prop proliferation, building flexible component libraries, or designing reusable APIs. Triggers on tasks involving compound components, render props, context providers, or component architecture. Includes React 19 API changes.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Use when implementing features or fixing bugs with strict Test-Driven Development (TDD). Activate for coding tasks that require new functionality, refactoring, or comprehensive test coverage, especially when the user mentions TDD or Test Driven Development.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Use when the user asks to inspect Sentry issues or events, summarize recent production errors, or pull basic Sentry health data via the Sentry API; perform read-only queries with the bundled script and require `SENTRY_AUTH_TOKEN`.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Guide for creating high-quality MCP (Model Context Protocol) servers that enable LLMs to interact with external services through well-designed tools. Use when building MCP servers to integrate external APIs or services, whether in Python (FastMCP) or Node/TypeScript (MCP SDK).
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Summarize URLs or files with the summarize CLI (web, PDFs, images, audio, YouTube). Use when you need fast CLI-based summaries from local or remote sources.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Apple Human Interface Guidelines for Mac. Use when building macOS apps with SwiftUI or AppKit, implementing menu bars, toolbars, window management, or keyboard shortcuts. Triggers on tasks involving Mac UI, desktop apps, or Mac Catalyst.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Create and manage teams of specialized AI agents that work together on tasks. Use when setting up multi-agent workflows, agent squads for content/marketing/research pipelines, configuring heartbeat-based agent coordination, or managing agent personalities via SOUL.md files. Enables orchestration of multiple OpenClaw sessions as a coordinated team with shared task systems (Linear, Trello, etc.).
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Helps users discover and install agent skills. Use when they ask "how do I do X", "find a skill for X", "is there a skill that can...", or express interest in extending capabilities with installable skills.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Browser automation CLI for AI agents. Use when the user needs to interact with websites, including navigating pages, filling forms, clicking buttons, taking screenshots, extracting data, testing web apps, or automating any browser task. Triggers include requests to "open a website", "fill out a form", "click a button", "take a screenshot", "scrape data from a page", "test this web app", "login to a site", "automate browser actions", or any task requiring programmatic web interaction.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Use when working with the 1Password CLI (`op` command) for secrets management, retrieving API keys, injecting secrets into development environments, or any task involving 1Password vault operations. Triggers on: "1password", "op command", "secrets management", "api keys from vault", "op run", "op read", "service account token".
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Converts Stitch designs into modular Vite and React components with system-level networking and AST-based validation. Use when translating design exports into production-ready React component architecture.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新