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「cti」の検索結果

3.4万 件 ・ 関連度順

Locate BotProfile::Teamwork in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Teamwork" (symbol BotProfile_Teamwork). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Teamwork vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Teamwork, BotProfile::Teamwork

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate BotProfile::WeaponPrefCount in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::WeaponPrefCount" (symbol BotProfile_WeaponPrefCount). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::WeaponPrefCount vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_WeaponPrefCount, BotProfile::WeaponPrefCount

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate BotProfile::Skill in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Skill" (symbol BotProfile_Skill). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Skill vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Skill, BotProfile::Skill

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Create an Agent SKILL.md fallback for an existing find-XXXX finder that relies on a fragile discovery foundation — above all LLM_DECOMPILE (patterns C/D/E), which matches the decompiled shape of a predecessor function against a stored reference and breaks when a symbol is inlined or de-inlined in a way the reference does not cover. The generated fallback coexists with the preprocessor and runs only when it returns failure, recovering every target robustly by decompiling the predecessor and following the inline/de-inline boundary with semantic anchors. Use when a finder broke on a game update, or you want to durably backstop one before it does. The recipe generalizes to any finder foundation. Triggers: create agent skill fallback, add SKILL.md fallback, robust fallback for finder, backstop LLM_DECOMPILE finder, final guarantee skill

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate BuyState::m_isInitialDelay, exposed as BuyState::InitialDelay, in the loaded CS2 server binary. Emit a structmember offset, never a function or vtable slot. Trigger: BuyState_InitialDelay, BuyState::InitialDelay

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate BotProfile::AttackDelay in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::AttackDelay" (symbol BotProfile_AttackDelay). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::AttackDelay vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_AttackDelay, BotProfile::AttackDelay

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleMaxAccelAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleMaxAccelAttacking, BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate BotProfile::LookAngleDampingAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleDampingAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleDampingAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleDampingAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleDampingAttacking, BotProfile::LookAngleDampingAttacking

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate BotProfile::Cost in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Cost" (symbol BotProfile_Cost). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Cost vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Cost, BotProfile::Cost

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate BotProfile::Difficulty in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Difficulty" (symbol BotProfile_Difficulty). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Difficulty vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Difficulty, BotProfile::Difficulty

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate BotProfile::Aggression in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Aggression" (symbol BotProfile_Aggression). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Aggression vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Aggression, BotProfile::Aggression

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Router for all Remotion skills

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remotion-dev/cursor-plugin32026年10月20日 更新

Interacting with Mediabunny

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remotion-dev/cursor-plugin32026年10月20日 更新

Content, animation and effects best practices

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Router for all Remotion skills

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remotion-dev/agent-plugin32026年9月1日 更新

Content, animation and effects best practices

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remotion-dev/agent-plugin32026年9月1日 更新

Interacting with Mediabunny

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remotion-dev/agent-plugin32026年9月1日 更新

Review UI code for Web Interface Guidelines compliance. Use when asked to "review my UI", "check accessibility", "audit design", "review UX", or "check my site against best practices".

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

sentry

無料

Use when the user asks to inspect Sentry issues or events, summarize recent production errors, or pull basic Sentry health data via the Sentry API; perform read-only queries with the bundled script and require `SENTRY_AUTH_TOKEN`.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Use when working with the 1Password CLI (`op` command) for secrets management, retrieving API keys, injecting secrets into development environments, or any task involving 1Password vault operations. Triggers on: "1password", "op command", "secrets management", "api keys from vault", "op run", "op read", "service account token".

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Use when designing or improving prompts, commands, hooks, skills, or sub-agent instructions, including output quality, reliability, and token efficiency.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Create algorithmic art using p5.js with seeded randomness and interactive parameter exploration. Use when users request generative art, algorithmic art, flow fields, or particle systems. Create original works rather than copying existing artists.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Use when starting creative work (features, components, functionality, or behavior changes) to clarify user intent, requirements, and design before implementation.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

CSS and UI animation patterns for responsive, polished interfaces. Use when implementing hover effects, tooltips, button feedback, transitions, or fixing animation issues like flicker and shakiness.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新