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「guide」の検索結果

4,281 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Guided, section-by-section GDD authoring for a single game system. Gathers context from existing docs, walks through each required section collaboratively, cross-references dependencies, and writes incrementally to file.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 testing guide. Use when writing unit tests, integration tests, or doing TDD with Unity Test Framework. Covers Edit Mode and Play Mode tests, NUnit attributes ([Test], [UnityTest], [SetUp], [TearDown]), testing MonoBehaviours and coroutines, and CI/CD integration. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 AI and navigation guide. Use when working with NavMesh, pathfinding, NavMeshAgent, NavMeshSurface, NavMeshObstacle, off-mesh links, or Unity Sentis (ML model inference). Covers AI navigation package, runtime NavMesh baking, and common AI patterns like state machines and behavior trees. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 C# scripting guide. Use when writing MonoBehaviour scripts, handling lifecycle events (Awake, Start, Update, FixedUpdate), using coroutines or async/await (Awaitable), working with ScriptableObjects, events, delegates, or core APIs like Vector3, Quaternion, Time, Debug. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 performance profiling and optimization guide. Use when profiling, optimizing frame rate, reducing memory usage, debugging performance bottlenecks, or using the Profiler, Memory Profiler, or Frame Debugger. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 animation system guide. Use when working with Animator Controllers, animation state machines, blend trees, animation clips, Avatar system, humanoid rigs, root motion, animation events, Timeline, or Cinemachine. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 graphics and rendering guide. Use when working with render pipelines (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materials, textures, cameras, post-processing, or rendering optimization. Covers Render Graph, batching, draw call optimization, and GPU instancing. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

unity-xr

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Unity 6 XR development guide. Use when building VR, AR, or MR experiences. Covers XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, hand tracking, controllers, haptics, AR Foundation (plane detection, anchors, image tracking), and platform-specific setup (Meta Quest, Apple Vision Pro). Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 lighting and visual effects guide. Use when working with lights, baked/realtime/mixed lighting, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), global illumination, Particle System, VFX Graph, or post-processing effects. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

unity-ui

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Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 editor scripting and custom tools guide. Use when creating custom inspectors, EditorWindows, PropertyDrawers, Gizmos, Handles, menu items, or editor extensions. Covers SerializedObject/SerializedProperty pattern, AssetDatabase, and editor-only code with #if UNITY_EDITOR. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 physics development guide. Use when working with Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, collisions, joints, or physics simulation. Covers PhysX 5 (3D) and Box2D (2D) physics, FixedUpdate timing, layer masks, and contact data. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 Cinemachine camera system guide. Use when working with virtual cameras, camera blending, follow cameras, FreeLook, camera shake, or state-driven cameras. Covers Cinemachine 3.x API. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 audio system guide. Use when working with sound effects, music, AudioSource, AudioClip, AudioListener, Audio Mixer, spatial audio, or audio optimization. Covers 3D sound, mixer groups, snapshots, and audio import settings. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 Input System guide. Use when handling player input, controls, gamepad, keyboard, mouse, touch, or XR controllers. Covers the new Input System package (recommended), Input Actions, Action Maps, Control Schemes, PlayerInput component, and input debugging. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 ECS/DOTS development guide. Use when working with Entity Component System, data-oriented design, Jobs system, or Burst Compiler. Covers Entities, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs, and Burst. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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unity-2d

無料

Unity 6 2D game development guide. Use when building 2D games, working with sprites, sprite atlas, SpriteRenderer, tilemaps, 2D physics (Rigidbody2D, Collider2D), 2D lighting, sorting layers, or sorting groups. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 multiplayer and networking guide. Use when building multiplayer games, working with Netcode for GameObjects, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, RPCs (ServerRpc, ClientRpc), NetworkVariables, or Unity multiplayer services (Relay, Lobby). Covers client-server architecture, state synchronization, and scene management. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 platform targeting and build guide. Use when building for specific platforms, configuring build profiles, using platform scripting defines (#if UNITY_IOS, #if UNITY_ANDROID), optimizing for mobile, WebGL, or consoles, working with Addressables/asset bundles, or choosing between IL2CPP and Mono. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 packages and services guide. Use when working with Package Manager, installing/updating packages, scoped registries, or Unity Gaming Services (Authentication, Cloud Save, Analytics, Leaderboards, Matchmaker). Covers essential packages list and version compatibility. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 core concepts and architecture guide. Use when working with GameObjects, Components, Transforms, Scenes, Prefabs, ScriptableObjects, or Unity project structure. Covers the entity-component architecture, object hierarchy, tags, layers, and project conventions. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Use when a task needs the judgment of a Clinical Nurse Specialist — diagnosing why a unit-level outcome metric (CLABSI, falls, pressure injury) is off benchmark, designing and scaling a practice-change pilot, appraising whether a new clinical guideline actually fits the local population, writing a quarterly outcomes report to nursing leadership, or coaching staff nurses through a new protocol without formal authority over them. US hospital/health-system default; state nurse practice acts vary. A reasoning aid, not clinical or legal advice.

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wonsukchoi/domain-experts212026年10月12日 更新

Guide for integrating NHGRI-EBI GWAS Catalog associations with ENCODE regulatory data. Use when users need to find GWAS variants in ENCODE peaks, connect regulatory elements to disease associations, or prioritize functional variants using ENCODE annotations. Trigger on: GWAS, genome-wide association, SNP association, trait association, GWAS Catalog, disease association, risk variant, lead SNP, LD proxy.

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ammawla/encode-toolkit212026年9月27日 更新