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「local」の検索結果

3,584 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Locate BotProfile::AttackDelay in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::AttackDelay" (symbol BotProfile_AttackDelay). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::AttackDelay vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_AttackDelay, BotProfile::AttackDelay

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate BotProfile::Teamwork in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Teamwork" (symbol BotProfile_Teamwork). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Teamwork vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Teamwork, BotProfile::Teamwork

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate BotProfile::LookAngleDampingAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleDampingAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleDampingAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleDampingAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleDampingAttacking, BotProfile::LookAngleDampingAttacking

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName" (symbol CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName, CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate BuyState::OnUpdate in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BuyState::OnUpdate" (symbol BuyState_OnUpdate). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: BuyState_OnUpdate, BuyState::OnUpdate

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate BotProfile::WeaponPref in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::WeaponPref" (symbol BotProfile_WeaponPref). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::WeaponPref vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_WeaponPref, BotProfile::WeaponPref

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking, BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate BotProfile::Skill in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Skill" (symbol BotProfile_Skill). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Skill vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Skill, BotProfile::Skill

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate BotProfile::ReactionTime in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::ReactionTime" (symbol BotProfile_ReactionTime). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::ReactionTime vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_ReactionTime, BotProfile::ReactionTime

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Locate BotProfile::Difficulty in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Difficulty" (symbol BotProfile_Difficulty). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Difficulty vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Difficulty, BotProfile::Difficulty

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

summarize

無料

Summarize URLs or files with the summarize CLI (web, PDFs, images, audio, YouTube). Use when you need fast CLI-based summaries from local or remote sources.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Clone a GitHub repository and automatically build a Docker environment for local verification. Creates a verification workspace in WS/, sets up Docker files, launches the environment, and performs health checks.

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Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc32026年2月17日 更新

springboot-patterns

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Spring Bootアーキテクチャパターン、REST API設計、レイヤードサービス、データアクセス、キャッシング、非同期処理、ログ。Java Spring Bootバックエンド作業に使用。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

verification-loop

無料日本語概要

Claude Codeセッションのための包括的な検証システム。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

video-editing

無料日本語概要

AI支援の動画編集ワークフロー。実際の映像のカット、構造化、拡張を対象とする。FFmpeg、Remotion、ElevenLabs、fal.aiを通じたrawキャプチャからの完全なパイプラインと、DescriptまたはCapCutでの最終仕上げをカバー。動画の編集、フッテージのカット、Vlogの作成、動画コンテンツの制作に使用。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

videodb

無料日本語概要

動画と音声の認識・理解・操作。認識 - ローカルファイル、URL、RTSP/ライブフィード、またはデスクトップのライブ録画からの取り込み; リアルタイムコンテキストと再生可能なストリームリンクを返す。理解 - フレームを抽出し、視覚的/意味的/時間的インデックスを構築し、タイムスタンプとオートクリップで瞬間を検索。操作 - トランスコードと正規化(コーデック、fps、解像度、アスペクト比)、タイムライン編集(字幕、テキスト/画像オーバーレイ、ブランディング、オーディオオーバーレイ、吹き替え、翻訳)、メディアアセット生成(画像、音声、動画)、ライブストリームまたはデスクトップキャプチャからのイベントのリアルタイムアラートの作成。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

visa-doc-translate

無料日本語概要

ビザ申請書類(画像)を英語に翻訳し、原本と翻訳を含むバイリンガルPDFを作成

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

x-api

無料日本語概要

X/Twitter APIインテグレーション。ツイートの投稿、スレッド、タイムラインの読み取り、検索、アナリティクスに対応。OAuth認証パターン、レート制限、プラットフォームネイティブのコンテンツ投稿をカバー。Xとプログラム的にやり取りしたいときに使用。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

tdd-workflow

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新機能の作成、バグ修正、コードのリファクタリング時に使用するスキル。ユニット、インテグレーション、E2Eテストを含む80%以上のカバレッジでテスト駆動開発を実施。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

springboot-tdd

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JUnit 5、Mockito、MockMvc、Testcontainers、JaCoCoを使用したSpring Bootのテスト駆動開発。機能追加、バグ修正、リファクタリング時に使用。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

strategic-compact

無料日本語概要

任意の自動コンパクションではなく、論理的な間隔でタスクフェーズを通じてコンテキストを保持する手動コンテキストコンパクションを提案。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

swift-concurrency-6-2

無料日本語概要

Swift 6.2 Approachable Concurrency — デフォルトでシングルスレッド、明示的なバックグラウンドオフロードに@concurrent、メインアクター型の分離適合。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

swiftui-patterns

無料日本語概要

SwiftUIアーキテクチャパターン、@Observableによる状態管理、ビュー合成、ナビゲーション、パフォーマンス最適化、モダンなiOS/macOS UIのベストプラクティス。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

swift-actor-persistence

無料日本語概要

Swiftのアクターを使用したスレッドセーフなデータ永続化 — インメモリキャッシュとファイルバックドストレージにより、設計段階でデータ競合を排除。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新