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「with」の検索結果

3.5万 件 ・ 関連度順

Use when implementing real-time GraphQL subscriptions with Absinthe. Covers Phoenix channels, PubSub, and subscription patterns.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Design abstract strategy games with perfect information, no randomness, and strategic depth. Use when designing a board game, exploring abstract strategy games, brainstorming game mechanics, or evaluating game balance. Keywords: board game, game design, strategy, mechanics, balance.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Ably real-time messaging patterns, WebSocket channel management, message validation and processing, staleness filtering, error recovery strategies, collaborative editing with drag-and-drop, optimistic updates for voting, real-time board collaboration, and Ably integration best practices for ree-board project

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Implement REST APIs in ABP Framework with AppServices, DTOs, pagination, filtering, and authorization. Use when building API endpoints for ABP applications.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

ABP Framework application layer patterns including AppServices, DTOs, Mapperly mapping, Unit of Work, and common patterns like Filter DTOs and ResponseModel. Use when: (1) creating AppServices, (2) mapping DTOs with Mapperly, (3) implementing list filtering, (4) wrapping API responses.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Run TDD cycle for feature implementation. Use when implementing features with RED-GREEN-REFACTOR, running test-driven development, automating TDD workflow, or ensuring test-first development.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

ABP Framework domain layer patterns including entities, aggregates, repositories, domain services, and data seeding. Use when: (1) creating entities with proper base classes, (2) implementing custom repositories, (3) writing domain services, (4) seeding data.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

abracon

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Abracon MPN encoding patterns, suffix decoding, and handler guidance. Use when working with Abracon timing devices, crystals, oscillators, RF components, or AbraconHandler.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Use when implementing GraphQL resolvers with Absinthe. Covers resolver patterns, dataloader integration, batching, and error handling.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Hypothesis-Test Loops via REPL for Exploratory Abductive Inference with Gay.jl colors

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Implement state machines with AASM for workflow management. Covers state transitions, guards, callbacks, and testing.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Calculate statistical significance for A/B tests. Sample size estimation, power analysis, and conversion rate comparisons with confidence intervals.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Integration patterns for combining Agent-to-Agent (A2A) Protocol with Model Context Protocol (MCP) for hybrid agent communication. Use when building systems that need both agent-to-agent communication and agent-to-tool integration, implementing composite architectures, or when user mentions A2A+MCP integration, hybrid protocols, or multi-agent tool access.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

AI agent and chatbot patterns including personas, pipelines, and messaging integrations. Use when building conversational agents, creating AI personas, designing insight pipelines, or integrating with Slack/Kakao platforms.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Structured guide for setting up A/B tests with mandatory gates for hypothesis, metrics, and execution readiness.

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Analyze multi-body contact. Use when user mentions parts touching, friction between surfaces, bolt-plate contact, press fit, or assembly with contact.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[61] VALIDATE. Comprehensive code quality check combining ESLint, TypeScript compilation, and unused code detection. Runs full lint suite with detailed error reporting and fix suggestions. Use before commits, after major changes, or when ensuring code quality standards.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Create documentation with gaming-specific examples, retro styling, and 8-bit terminology. Apply when documenting gaming blocks, RPG components, or retro-styled UI elements.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[32] ANALYZE. Ensure every critical claim has verifiable evidence with confidence levels. Each fact must have source + confidence percentage. If confidence <85%, enter Loop150 to find more sources. Use for critical decisions, factual claims, legal/compliance work, or any situation where unverified claims are dangerous.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert in 3D computer vision labeling tools, workflows, and AI-assisted annotation for LiDAR, point clouds, and sensor fusion. Covers SAM4D/Point-SAM, human-in-the-loop architectures, and vertical-specific training strategies. Activate on '3D labeling', 'point cloud annotation', 'LiDAR labeling', 'SAM 3D', 'SAM4D', 'sensor fusion annotation', '3D bounding box', 'semantic segmentation point cloud'. NOT for 2D image labeling (use clip-aware-embeddings), general ML training (use ml-engineer), video annotation without 3D (use computer-vision-pipeline), or VLM prompt engineering (use prompt-engineer).

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Complete Three.js building system with spatial indexing, structural physics, and multiplayer networking. Use for survival/crafting games, sandbox games, multiplayer construction, or any 3D building mechanics.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert 3D modeling specialist with deep knowledge of topology, UV mapping, game-ready and film-ready pipelines, DCC tool workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), retopology, LOD systems, and export pipelines. This skill represents years of production experience distilled into actionable guidance. Use when "3d model, 3d modeling, mesh topology, uv unwrap, uv mapping, retopology, retopo, low poly, high poly, subdivision, subdiv, edge flow, edge loops, polygon modeling, box modeling, hard surface, organic modeling, sculpting, zbrush, blender modeling, maya modeling, 3ds max, LOD, level of detail, game ready mesh, film ready, baking normals, high to low, fbx export, gltf export, texel density, 3d, modeling, topology, uv, game-dev, vfx, blender, maya, zbrush, retopology, lod, hard-surface, organic, sculpting" mentioned.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[50] EXECUTE. Execute plans step-by-step with confirmation gates. Each step requires user approval before proceeding. Includes change management lifecycle (Pre-Change → During → Post-Change → Rollback). Use when implementing approved plans, deploying changes, or any multi-step execution requiring control and reversibility.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[40] PLAN. Create clear action plans with steps, success criteria, and risk awareness. Use before implementing features, making changes, starting projects, or anytime you need a roadmap to success. Triggers on "plan this", "how should we approach", "what's the strategy", "steps to complete", or when facing complex multi-step work.

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