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cccskills

「async」の検索結果

737 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

[Deprecated] This is the required documentation for agents operating on the CloudBase Relational Database through MCP. It defines the canonical SQL management flow with `queryMysqlDatabase`, `manageMysqlDatabase`, `queryPermissions`, and `managePermissions`, including destroy flow, async status checks, safe query execution, schema initialization, and permission updates. MySQL provisioning is no longer available through MCP; new environments should use PostgreSQL — see postgresql-development skill instead.

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TencentCloudBase/CloudBase-AI-Toolkit1,1362026年10月13日 更新

Python 开发规范。当用户操作 .py、pyproject.toml、requirements.txt、setup.py 文件, 或涉及 FastAPI、Django、Flask、pytest、asyncio 开发时触发。 包含 PEP 8 风格、类型注解、异常处理、测试规范、异步编程、性能优化等。

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doccker/cc-use-exp1,0652026年8月26日 更新

当 API/任务可能执行超过 10 秒(批量数据处理、远程 API 批量调用、全表扫描、跨租户聚合)时触发。防止同步接口被网关 30s 超时切断、用户重复点击触发并发、状态缓存内存泄漏等问题。提供异步任务状态机标准模板。

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doccker/cc-use-exp1,0652026年8月26日 更新

当 API/任务可能执行超过 10 秒(批量数据处理、远程 API 批量调用、全表扫描、跨租户聚合)时触发。防止同步接口被网关 30s 超时切断、用户重复点击触发并发、状态缓存内存泄漏等问题。提供异步任务状态机标准模板。

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doccker/cc-use-exp1,0652026年8月26日 更新

Generate the dispatcher PCF for a third-party `.ppmplugin` (wrap-runtime) control. Runs `pac pcf init` in the pcf/ subfolder, rewrites ControlManifest.Input.xml from ARCHITECTURE §6, and writes index.ts derived from ARCHITECTURE §4 (message contract), §8 (PCF surface), §9 (error UX) — no placeholders. The bridge dispatches the composite key `<name>/<receiver>` to `NativeModules.<nativeModule>.<method>` via the host-injected `window.PowerApps.NativeExtension.sendAsync` global (never `cordova.exec` — not in the PCF sandbox); also emits a `PowerAppsNativeExtension.d.ts` ambient declaration. Responses are peeled with `extractResponse`. Emits structured JSON debug/error logs. Validated by `npm run build`. **Local only** — does not deploy. Needs only `pac` CLI. Run after the native module exists. Uses npm (not pnpm).

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microsoft/power-platform-skills1,0012026年10月13日 更新

Statically audit a built `.ppmplugin` before wrap testing. Checks archive layout, manifest compatibility, bundle consistency, Android DEX integrity and SDK leakage, iOS framework structure, native source-to-receiver alignment, and the PCF composite-key/sendAsync transport contract. Reports CRITICAL, WARNING, and INFO findings with fixes routed to the owning stage; never modifies the archive. Requires `jar`; `dexdump` or `strings` improves DEX inspection. Run after /assemble-ppmplugin or standalone on an existing bundle.

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microsoft/power-platform-skills1,0012026年10月13日 更新

Surfaces PAC CLI upload errors and Dataverse async operation errors, pattern-matches against a known failure catalog, and optionally auto-fixes identified issues. Use when asked to: "diagnose deployment", "debug deployment", "deployment failed", "show deployment errors", "fix deployment issues", "show upload logs", "why did my deploy fail", or "troubleshoot upload".

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microsoft/power-platform-skills1,0012026年10月13日 更新

Use when structuring Unity 6.3 C# code: ScriptableObject data vs runtime state, events and services, inventory, health, save and load, Input System actions and key rebinding, async with Awaitable, assembly definitions, Enter Play Mode and domain reload, .meta files, Git, Smart Merge and LFS. Also when 'my save works in the Editor but not in the build', statics keep values on the second Play, events fire twice or never, an await runs after its object died, rebinds are lost on relaunch, a renamed class loses its data, a scene merge breaks.

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scenario-labs/skills9962026年10月13日 更新

Use when an Unreal Engine 5.8 project misses its frame rate or stutters: "optimize to 60 fps", "we run at 38 fps", CPU or GPU bound, game or render thread too long, hitches, traversal or shader stutter (PSO), GC spikes, camera-cut spikes, Lumen, Nanite, VSM, ray tracing, foliage, crowds or Niagara too expensive, async compute, stat unit, ProfileGPU, Unreal Insights, TraceQuery, snapshothitches, scalability and device profiles, dynamic resolution and TSR, streaming budgets, or proving a fix with before and after captures.

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scenario-labs/skills9962026年10月13日 更新

Use when building a Unity 6.3 level or open world: terrain from code or heightmaps, procedural islands, erosion, splat and foliage rules, trees and grass, ProBuilder graybox, level gym, modular kit and prefab placement, set dressing, landmarks and player guidance, the island's edge, spline roads, WFC, fog, additive scene streaming, or a world that hitches, pops in, leaks memory or runs slow on mobile. Keywords: Terrain, TerrainData, ProBuilder, blockout, graybox, modular kit, NavMesh, LoadSceneAsync, open world.

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scenario-labs/skills9962026年10月13日 更新

Guide and execute the migration of asynchronous code from RxJava to Kotlin Coroutines and Flow. Use this skill when a user asks to convert RxJava (Observables, Singles, Completables, Subjects) to Coroutines (suspend functions, Flows, StateFlows).

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new-silvermoon/awesome-android-agent-skills9742026年7月28日 更新

Writes idiomatic Rust code with memory safety, zero-cost abstractions, ownership patterns, lifetime management, trait hierarchies, and async applications with tokio.

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paperclipai/companies9202026年3月24日 更新

Builds iOS/macOS/watchOS/tvOS applications with Swift 5.9+, SwiftUI, async/await concurrency, actors, protocol-oriented programming, and Vapor.

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paperclipai/companies9202026年3月24日 更新

Writes, debugs, and refactors JavaScript code using modern ES2023+ features, async/await patterns, ESM module systems, and Node.js APIs.

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paperclipai/companies9202026年3月24日 更新

Builds Python 3.11+ applications with type safety, async programming, robust error handling, mypy strict mode, pytest suites, and code validation with black and ruff.

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paperclipai/companies9202026年3月24日 更新

php-pro

無料

Builds PHP applications with modern PHP 8.3+ features, Laravel or Symfony frameworks, strict typing, PHPStan, async patterns with Swoole, and PSR standards.

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paperclipai/companies9202026年3月24日 更新

Builds C# applications with .NET 8+, ASP.NET Core APIs, Blazor web apps, Entity Framework Core, async patterns, and CQRS via MediatR.

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paperclipai/companies9202026年3月24日 更新

Design a delivery team's communication system — channel routing, meeting-load reduction, status structure, escalation SLAs, timezone norms. Use when the calendar is full, updates go unread, or blockers surface late.

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borghei/Claude-Skills9052026年10月7日 更新

This skill should be used when the user asks to "batch LLM requests", "should I use the batch API", "estimate batch vs realtime cost", "design a bulk LLM job", or "process thousands of prompts cheaply".

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borghei/Claude-Skills9052026年10月7日 更新

Shared Python best practices for LlamaFarm. Covers patterns, async, typing, testing, error handling, and security.

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llama-farm/llamafarm8352026年6月10日 更新

Use when implementing signals in C# — [Signal] delegates, EmitSignal patterns, async signal awaiting, and event-driven architecture. Triggers on declaring, emitting, connecting, or awaiting a signal from a C# script, and on a signal crossing between C# and GDScript in either direction.

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jame581/GodotPrompter8182026年10月12日 更新

Use when writing production-grade GDScript — performance idioms, metaprogramming, @tool lifecycle, async pitfalls, signal/Callable trade-offs, profiler-driven idioms, and common pitfalls

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jame581/GodotPrompter8182026年10月12日 更新

Swift concurrency patterns including Swift 6.2 approachable concurrency, structured concurrency, actors, continuations, and migration. Use when reviewing or building async code, fixing data race errors, or migrating to Swift 6.

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rshankras/claude-code-apple-skills7942026年7月24日 更新

Generates a protocol-based networking layer with async/await, error handling, and swappable implementations. Use when user wants to add API client, networking, or HTTP layer.

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rshankras/claude-code-apple-skills7942026年7月24日 更新