Use when building or fixing an Unreal Engine 5 level or open world: World Partition, OFPA, Data Layers, Level Instances, Packed Level Actors, HLOD, landscape size, heightmap import or clipping, edit layers, terrain material rules, foliage and grass, a PCG forest or rock scatter, runtime GPU grass, Nanite and tessellation choices, modular kits, a river or village, streaming pop-in, cells not loading, landscape black spots, "PCG shows nothing in the editor", or a world too heavy to hand to lighting.
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scenario-labs/skills☆ 9922026年10月13日 更新
Use when a Godot game stutters, drops frames, hitches when entering new areas, overheats a phone, or must ship: profiling and Performance monitors, CPU or GPU bound, draw calls, MultiMesh, occlusion culling, LOD, shader compilation hitches, export to macOS, Windows, Linux, Steam, Android (APK, AAB, keystore), iOS (Xcode), web (itch.io, COOP/COEP headers, SharedArrayBuffer, JavaScript interop), build size budgets, demo and DLC builds, signing and notarization.
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scenario-labs/skills☆ 9922026年10月13日 更新
Use when a Unity 6.3 game must run in a browser: 'export to WebGL', Web build settings or Build Profiles, gzip or Brotli, Decompression Fallback, server headers, 'Unable to parse .framework.js.br', build too big or slow to load, itch.io, CrazyGames or Poki limits, Addressables or AssetBundles on the Web, 'Could not produce class with ID', Task.Run freezing the browser, WebGL 2 vs WebGPU, .jslib and SendMessage interop, a page text field that gets no keystrokes, mobile browsers crashing, HTTPS for sensors, hosting and rollout.
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scenario-labs/skills☆ 9922026年10月13日 更新
Use when setting up URP (or choosing URP vs HDRP), configuring URP assets and quality tiers for PC and phones, lighting a stylized or realistic Unity scene (sun, sky, baked or mixed lightmaps, Shadowmask, Adaptive Probe Volumes, reflection probes), or fixing blurry shadows, light leaks, gray bakes, washed-out images, tonemapping and grading, bloom too expensive on mobile, TAA, STP or MSAA choices, GPU Resident Drawer setup, shader warm-up hitches, or a custom shader that vanished or lost its baked light.
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scenario-labs/skills☆ 9922026年10月13日 更新
Use when writing or fixing Maya pipeline code in Python: mayapy batch jobs over many scenes, validating and auto-fixing scenes, FBX export for Unreal or Unity (static, skeletal, animation clips, Game Exporter), Alembic or GPU caches, USD export, stages and layers, references and namespaces, PySide6 tool windows, OpenMaya 2.0 plug-ins, or slow playback. Also when an FBX lands with wrong scale, normals, tangents or extra takes, a USD export has one frame or smoothed meshes, or one bad file kills a batch.
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scenario-labs/skills☆ 9922026年10月13日 更新
Use when rigging a character, creature or prop in Maya: "rig this character", placing or orienting joints, Orient Joint doing nothing, IK/FK switch and matching, pole vector flips or elbow drift, space switching, foot roll, spline IK spine, offsetParentMatrix, blendMatrix or matrix rigging, controls and lockdown for animators, Quick Rig, HumanIK, AdvancedSkeleton or mGear, a game skeleton for Unreal or Unity, or a slow rig (parallel evaluation, profiling, GPU Override not kicking in).
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scenario-labs/skills☆ 9922026年10月13日 更新
Diagnose and remediate per-node issues on a HyperPod cluster (EKS or Slurm) — a specific node is unhealthy, unresponsive, stuck, or needs replacing. Covers on-node EFA, GPU / accelerator hardware (XID, ECC, NVLink, row-remap, DCGM), Slurm node down/drained, disk and memory pressure, per-node lifecycle-script failures, SSM agent, container runtime, kernel panics, pod networking. Read-only. Not for cluster-wide provisioning (→ hyperpod-cluster-debugger), NCCL (→ hyperpod-nccl), or MFU (→ hyperpod-mfu-debugger).
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awslabs/agent-plugins☆ 9182026年10月10日 更新
Diagnostic-only skill for Slurm scheduler and node-daemon issues on Amazon SageMaker HyperPod Slurm clusters. Scope mirrors the HyperPod troubleshooting guide. Invoke when the user reports a Slurm node stuck in down/drain, "Node unexpectedly rebooted" after auto-repair, slurmd not running, jobs stuck PENDING with REASON=Resources while sinfo shows idle nodes, jobs stuck COMPLETING after node replacement, GRES/GPU counts wrong, scontrol ping failing, slurmctld unresponsive, an Action:Reboot/Replace request that did not trigger HyperPod auto-recovery, or auto-resume not restarting a job. Also triggers on "drain before reboot", "diagnose a Slurm node", "investigate stuck jobs."
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awslabs/agent-plugins☆ 9182026年10月10日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8612026年7月7日 更新
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nexu-io/motion-anything☆ 8612026年7月7日 更新
A retro Bayer-dithered noise wave — pixelated, quantized, faithful GPU shader. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8612026年7月7日 更新