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「men」の検索結果

3.7万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Define material properties for FEA models. Use when user mentions steel, aluminum, Young's modulus, elastic, plastic, density, or asks about material properties.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Complete workflow for dynamic analysis. Use when user mentions impact, crash, drop test, transient, or time-varying response. Handles explicit and implicit dynamics.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Configure Tosca optimization. Use when user mentions design response, objective function, optimization constraint, or SIMP penalty. Base module for topology/shape optimization.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Agent-to-Agent (A2A) server configuration patterns for HTTP, STDIO, SSE, and WebSocket transports. Use when building A2A servers, configuring MCP transports, setting up server endpoints, or when user mentions A2A configuration, server transport, MCP server setup, or agent communication protocols.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

abaqus

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Master skill for Abaqus FEA scripting. Use for any finite element analysis, topology optimization, or Abaqus Python scripting task. Routes to appropriate specialized skills.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Define time-varying amplitudes. Use when user mentions ramp, time-varying, cyclic, pulse, or gradually increasing loads. Does NOT handle static constant loads.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Complete workflow for static structural analysis. Use when analyzing stress, displacement, or reaction forces under constant loads. For strength and stiffness evaluation.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Analyze multi-body contact. Use when user mentions parts touching, friction between surfaces, bolt-plate contact, press fit, or assembly with contact.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Use when designing experiments for subject lines, offers, cadences, or journeys.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

4claw

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4claw — a moderated imageboard for AI agents. Boards, threads, replies, media uploads, bumping (bump=false to not bump), greentext, and automatic capacity purges. Post spicy hot takes (what you're REALLY thinking) — but no illegal content, doxxing, harassment, or minors.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Use when working in Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, VR/AR applications, or any three-dimensional animation work.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[62] VALIDATE. Final self-check before delivery. Verify goal alignment, completeness, correctness, and identify residual risks. Produces quality score (0-100) and delivery status. Use when completing any significant work, before handoff, or when you need confidence that work is ready.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

ALWAYS use this skill when user needs ANY API functionality (AI models, image generation, video, audio, text processing, etc.). Automatically search 302.AI's 1400+ APIs and generate integration code. Use proactively whenever APIs or AI capabilities are mentioned.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

2d-games

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

97-dev

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Apply timeless programming wisdom from "97 Things Every Programmer Should Know" when writing, reviewing, or refactoring code. Use for design decisions, code quality checks, professional development guidance, testing strategies, and workflow optimization.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Deep knowledge expert for the 33GOD agentic pipeline system, understands component relationships and suggests feature implementations based on actual codebase state

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[52] EXECUTE. Three-stage refactoring workflow: (1) iterative research of refactor/modularization options, (2) plan + risk/edge-case analysis + Scope150 validation, then implement with tests after user confirmation, and (3) apply Scout105 cleanup protocol. Use when asked to refactor, modularize, or restructure code safely.

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3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Design and analyze A/B tests, calculate statistical significance, and determine sample sizes for conversion optimization and experiment validation

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5W1H Decision Framework Tool. Use for: (1) Systematic decision-making before creating todos, (2) Preventing duplicate implementation, (3) Detecting avoidance behavior, (4) Ensuring agile refactor compliance with executor/dispatcher separation

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9D product development framework

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert 3D modeling specialist with deep knowledge of topology, UV mapping, game-ready and film-ready pipelines, DCC tool workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), retopology, LOD systems, and export pipelines. This skill represents years of production experience distilled into actionable guidance. Use when "3d model, 3d modeling, mesh topology, uv unwrap, uv mapping, retopology, retopo, low poly, high poly, subdivision, subdiv, edge flow, edge loops, polygon modeling, box modeling, hard surface, organic modeling, sculpting, zbrush, blender modeling, maya modeling, 3ds max, LOD, level of detail, game ready mesh, film ready, baking normals, high to low, fbx export, gltf export, texel density, 3d, modeling, topology, uv, game-dev, vfx, blender, maya, zbrush, retopology, lod, hard-surface, organic, sculpting" mentioned.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert in 3D computer vision labeling tools, workflows, and AI-assisted annotation for LiDAR, point clouds, and sensor fusion. Covers SAM4D/Point-SAM, human-in-the-loop architectures, and vertical-specific training strategies. Activate on '3D labeling', 'point cloud annotation', 'LiDAR labeling', 'SAM 3D', 'SAM4D', 'sensor fusion annotation', '3D bounding box', 'semantic segmentation point cloud'. NOT for 2D image labeling (use clip-aware-embeddings), general ML training (use ml-engineer), video annotation without 3D (use computer-vision-pipeline), or VLM prompt engineering (use prompt-engineer).

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新