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cccskills

「ml」の検索結果

4,969 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Inject juice and game feel into gameplay code using the project's chosen middleware. Use when adding screen shake, tweens, particles, audio feedback, haptics, hitstop, or any form of "juice" to gameplay events. Triggers on requests like "add juice", "make this feel better", "add screen shake", "polish this feature", "add feedback to this action", "make the hit feel impactful", "add particles when", "screen shake on damage", "tween this", "add camera shake", "make this snappy", or any game feel, polish, or feedback work. Always reads ProjectConfig.yaml -> feel_tools and docs/GFD.md Feedback Matrix before generating code.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Interface-based state machine patterns for Unity game states, character controllers, and UI flows. Use when implementing game flow (menu -> gameplay -> game over), character states (idle -> run -> jump -> fall), AI behavior states, or UI screen transitions. Triggers on "state machine", "game states", "character states", "screen flow", "game flow", "add states to", "idle/run/jump", "menu flow", "AI states", "boss phases", or any task involving managing discrete states with transitions between them. Reads ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern to adapt patterns for SO-first or DI-first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generates networking boilerplate adapted to the project's chosen networking package (NGO, Mirror, Photon). Use when setting up multiplayer systems, syncing state, writing RPCs, building lobbies, or designing an authority matrix. Triggers on requests like "add multiplayer", "sync player health", "create an RPC", "set up lobbies", "make this networked", "add co-op", "replicate this across clients", "spawn networked objects", "handle player disconnect", "create a matchmaking system", or any task involving network state synchronization, remote procedure calls, or client-server architecture. Always reads ProjectConfig.yaml -> networking before generating code. If networking is "none", do NOT generate networking code.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Create a complete feature module with folder structure, Assembly Definition (.asmdef), test assembly, and namespace. Use when adding a new feature, system, or module to a Unity project. Triggers on requests like "create a new feature", "scaffold a module", "add a combat system", "I need a health system", "set up inventory", "create a new module for X", "add a new system", "new feature folder", or any task requiring new folders, assemblies, or namespaces for a gameplay feature — even when the user just names a system they want to build from scratch. Reads ProjectConfig.yaml for folder_strategy and MCP availability.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

unity-ui

無料

Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 AI and navigation guide. Use when working with NavMesh, pathfinding, NavMeshAgent, NavMeshSurface, NavMeshObstacle, off-mesh links, or Unity Sentis (ML model inference). Covers AI navigation package, runtime NavMesh baking, and common AI patterns like state machines and behavior trees. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

用于将昂贵的浏览器工作移出主线程,涉及 Web Workers、SharedWorker、worker 池、Comlink、transferable objects、Vite/Webpack worker 集成或 UI 响应性修复。不要用于轻量同步工作或 DOM 操作;中文触发词包括 Web Worker、后台线程、主线程阻塞。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于规划或实施从 JavaScript、jQuery、HTML/CSS、服务端渲染模板、MPA 遗留前端代码或旧框架代码迁移到现代前端技术栈,同时保持行为一致。不要用于仍留在旧技术栈内的日常遗留 bug 修复;中文触发词包括 遗留项目、技术栈升级、jQuery 迁移。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于维护或安全修改既有非框架前端代码:原生 JavaScript、jQuery、HTML/CSS、MPA 页面、服务端渲染模板、遗留插件或需要长期保持当前技术栈的代码。若是规划迁移到 React/Vue/TypeScript,请使用迁移 skill;中文触发词包括 传统前端、原生 JS、jQuery。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when moving expensive browser work off the main thread with Web Workers, SharedWorker, worker pools, Comlink, transferable objects, Vite/Webpack worker integration, or UI responsiveness fixes. Do not use for lightweight synchronous work or DOM manipulation; Chinese triggers include Web Worker, background thread, main thread blocking.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when planning or implementing an intentional migration from JavaScript, jQuery, HTML/CSS, server-rendered templates, MPA legacy frontend code, or older framework code toward a modern frontend stack while preserving behavior. Do not use for routine legacy bug fixes that stay in the old stack; Chinese triggers include legacy projects, technology stack upgrades, jQuery migration.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when maintaining or safely modifying existing non-framework frontend code: vanilla JavaScript, jQuery, HTML/CSS, MPA pages, server-rendered templates, legacy plugins, or long-lived code that should stay in its current stack. Use migration skill when planning a move to React/Vue/TypeScript; Chinese triggers include traditional frontend, native JS, jQuery.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

GPT-image-2 的 prompt 工程方法论,**公众号配图的唯一入口**。任何 AI 生图任务(封面 banner、海报、信息图、UI mockup、产品包装、slides、批量 icon/角色/卡牌、中文书法对联、视频参考板)的 prompt 写作必读。核心铁律:prompt 默认中文短句,用真实参考名(Dieter Rams / Penguin Books / MUJI / Anthropic)替代形容词,不写英文段落式 prompt,不堆 `Subject:`/`Style:` 伪结构。与 huashu-xhs-image 的分工:那个是端到端小红书业务流程,本 skill 是被它底层调用的 prompt 方法论层。SKIP:图片压缩、HTML 截图、复用已有图。

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alchaincyf/huashu-gpt-image212026年10月13日 更新

pr

無料

Analyze branch changes and generate a fully filled PR description ready to paste into GitHub

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mlrun/ce212026年10月12日 更新

Design and analyze engineering experiments or simulations using baseline cases, hypothesis-driven DOE, traceable data processing, defensible plots, uncertainty, and validation. Use for CFD, laboratory data, ML workflows, parameter studies, or research code.

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hanhuark/mechanical-engineering-research-skill212026年10月14日 更新

Apply source-aware mechanical-engineering judgment to research, analysis, coding, writing, teaching, research identity, and release work. Use for thermal-fluid systems, heat transfer, fluid mechanics, thermodynamics, HVAC, energy systems, turbomachinery, piping, multiphase flow, experiments, correlations, CFD, reduced-order models, AI/ML, uncertainty, engineering datasets, literature reviews, citations, manuscripts, reviewer revisions, Overleaf packages, figures, proposals, research software, reproducibility, public releases, engineering teaching materials, or a research-project logo and visual identity.

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hanhuark/mechanical-engineering-research-skill212026年10月14日 更新

Use when a task needs the judgment of a Chief Data Officer — resolving conflicting metric definitions across dashboards, deciding whether a dataset should be retained or purged, assigning data ownership for a system feeding regulatory or board reporting, sizing a privacy/breach risk against a proposed data collection, or auditing data readiness before an AI/ML initiative kicks off.

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wonsukchoi/domain-experts212026年10月12日 更新

Smart code scanner that detects Spring Boot patterns and routes to appropriate skills. Use when editing Java or Kotlin files in Spring Boot projects, working with pom.xml/build.gradle containing spring-boot-starter, or when context suggests Spring Boot development. Detects annotations (@RestController, @Entity, @EnableWebSecurity, @SpringBootTest) to determine relevant skills and provides contextual guidance. Uses progressive automation - auto-invokes for low-risk patterns (web-api, data, DDD), confirms before loading high-risk skills (security, testing, verify).

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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins212026年8月14日 更新

Converts Google Stitch exports into React components with design DNA integration. Use when user references design-intent/google-stitch exports, mentions "convert Stitch output", "Stitch to React", or processes Stitch code directories containing HTML + PNG pairs.

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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins212026年8月14日 更新

Add a new machine's age public key to .sops.yaml and re-encrypt all files. Use for multi-machine setups. Use when user mentions "add key", "add machine", "sops add key", "new machine", "authorize machine", "share key", "add public key", "multi machine sops".

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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins212026年8月14日 更新

Scaffold or migrate a repository onto release-please. Generates release-please-config.json, .release-please-manifest.json, and a release-please.yml workflow, plus an opt-in menu of tag-keyed deploy/publish templates (Docker/ECR matrix, frontend host deploy, npm OIDC publish, GitHub Release asset, Fly.io deploy, generic). Supports monorepo (mutual exclude-paths matrix), single-package, and mixed-language (node/simple/python) repos. Use when user runs /release-please-setup, mentions "release please", "set up release please", "automate releases", "conventional-commit releases", "monorepo release automation", or "migrate to release-please".

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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins212026年8月14日 更新

Validate and enforce standard YAML frontmatter on research documents with JD-aware path resolution. Use when creating, editing, or validating research files, when user mentions "research metadata", "research frontmatter", "research staleness", "validate research", "RD-rules", or "research docs validation".

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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins212026年8月14日 更新

Encrypt .env files using SOPS + age. Converts dotenv to YAML format (avoids SOPS bug #1435), then encrypts. Auto-detects unencrypted .env files. Use when user mentions "encrypt env", "sops encrypt", "encrypt secrets", "encrypt .env", "encrypt environment", "re-encrypt", "update encrypted".

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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins212026年8月14日 更新

为他山学科交叉公众号撰写微信文章,包括选择文章类型、套用排版模板、生成配图、转换HTML、添加底部模板。当用户说"写一篇公众号文章""帮我写他山文章""写公众号推文""帮我把这篇写完""补全这篇文章""继续写这篇"时使用。写完后自动触发 article-proofreading 审稿。

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TashanGKD/tashan-cursor-skills212026年4月1日 更新