Query the code graph database to understand component relationships, dependencies, and change impact. Use when the user asks to "find callers", "check dependencies", "what uses this", "show relationships", "find serializers", or when reading code and needing to understand what depends on a component before modifications.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
davila7/claude-code-templates☆ 3.3万2026年10月13日 更新
Data framework for building LLM applications with RAG. Specializes in document ingestion (300+ connectors), indexing, and querying. Features vector indices, query engines, agents, and multi-modal support. Use for document Q&A, chatbots, knowledge retrieval, or building RAG pipelines. Best for data-centric LLM applications.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
davila7/claude-code-templates☆ 3.3万2026年10月13日 更新
Pre-production validation — end-to-end build to confirm the full loop is achievable before committing to Production. After GDDs, architecture, UX specs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Track, categorize and prioritize technical debt across the codebase — scans for debt indicators, maintains a register.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Scaffold the test framework and CI — tests/ directory, engine test runner, GitHub Actions workflow. Once, before the first sprint.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Fast, concise sprint snapshot — burndown and emerging risks for situational awareness. 'How is the sprint going?'
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Generate engine-specific test helper libraries — assertion utilities, factory functions, mocks in the engine's test folder. Reduces boilerplate.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Validate a UX spec, HUD design or pattern library — accessibility, GDD alignment, readiness. APPROVED / NOT ASSESSED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
End-of-story completion review — verifies each acceptance criterion, checks GDD/ADR deviations, prompts code review, updates status.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Quality review of test files and evidence — goes beyond existence, evaluates assertion coverage. ADEQUATE/INCOMPLETE/MISSING/NOT ASSESSED per story.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Section-by-section UX spec authoring for a screen, flow or HUD. Reads the player journey to provide context; also project-wide accessibility.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Orchestrate the level team — level-designer, narrative-director, world-builder, art-director, systems-designer, qa-tester — for complete area creation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Orchestrate the UI team through the UX pipeline — authoring, visual design, implementation, review, polish. Uses /ux-design, /ux-review, studio templates.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Orchestrate the polish team — performance-analyst, technical-artist, sound-designer, qa-tester — to optimize and harden a feature or area.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Orchestrate the live-ops team — live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer — for a season or live event.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Is a story implementation-ready? Checks clear acceptance criteria, open questions, ADR refs. READY/NEEDS WORK/BLOCKED/NOT ASSESSED.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Find flaky tests from CI logs — aggregates pass rates, spots intermittent failures, recommends quarantine. After multiple runs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Orchestrate the release team — release-manager, qa-lead, devops-engineer, producer — to execute a release from candidate to deployment.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Critical-path smoke gate before QA hand-off — runs the automated suite. A failed check means the build is not QA-ready.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Orchestrate the audio team — audio-director, sound-designer, technical-artist, gameplay-programmer — direction through implementation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
New or updated sprint plan from the current milestone, completed work, and available capacity.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Orchestrate the combat team — game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, qa-tester — design through implement and validate.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新
Orchestrate the narrative team — narrative-director, writer, world-builder, level-designer — for story, world lore, narrative-driven levels.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.6万2026年10月8日 更新