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「frames」の検索結果

605 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when generating or editing video with Kling models on Scenario via MCP: text-to-video, image-to-video with first and last frames, multi-shot sequences with per-shot prompts, consistent characters via elements and reference images, prompt-based video editing, motion transfer from a driving video (motion control, mocap), lipsync to audio or text, talking avatars, native audio and dialogue, or picking 720p, 1080p, or 4K tiers. Keywords: Kling V3, O1, 2.6, Omni, Kuaishou, T2V, I2V, V2V.

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scenario-labs/skills1,0402026年10月17日 更新

Use when turning a song into a kinetic-typography or motion-design music video, lyric video, visualizer or K-pop style MV with Scenario, landscape or vertical 9:16 for TikTok, Reels and Shorts: a generated subject sheet, style frames and footage, plus a deterministic JavaScript/three.js engine for lyric type, mattes and tracked graphics timed to sung onsets. Also for revising, recutting or cutting teasers from such a video.

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scenario-labs/skills1,0402026年10月17日 更新

Use when turning a song, track, or audio master into a finished music video with Scenario and Seedance: planning shots against beats and sections, transcribing lyrics, generating clips that cut to music, keeping the shots' own sound while the song stays the only score, assembling a delivery over the untouched master soundtrack, or verifying the final cut. Keywords: music video, beat sync, shot list, lyric transcription, reference frames, ffmpeg assembly, Seedance.

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scenario-labs/skills1,0402026年10月17日 更新

Product design across UI/UX, design systems, prototyping, and user research. Use when creating user journey maps, building wireframes, defining design tokens and component systems, planning usability tests, or establishing design principles.

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borghei/Claude-Skills9352026年10月7日 更新

Bioinformatics-specific data operations using Polars DataFrames

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paperclipai/companies9242026年3月24日 更新

Optimizes Active Record queries, implements Turbo Frames and Streams, configures Action Cable WebSockets, sets up Sidekiq workers, and writes RSpec test suites for Rails 7+.

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paperclipai/companies9242026年3月24日 更新

把拉片数据和原片合成一条**能直接看的视频**:一边是画面,一边是这一镜的分镜信息 (镜号、起止、时长、景别、类别、运镜、画面描述、台词),**镜头切了信息跟着切**, 镜头表自动滚动并高亮当前这一镜。 版式只看原片的宽高比:**横版 / 方版 → 画面在上、信息在下;竖版 → 画面在左、信息在右**, 画面永远原样缩放,不裁不拉。 镜头表**随播放滚动**:切点处滚一小段把当前镜头带到锚点、随后停住,高亮条同步滑过去。 实现上只截三张图(底板 + 铺开的长图 ×2),滚动与高亮由 ffmpeg 按时间裁窗, **布局全在 scripts/panel.css 里,改它就能改版式**,不用碰脚本。 吃 video-shots 产出的 shots.json(有 frames/ 就把关键帧当缩略图用)。 零 npm 依赖,用 ffmpeg 合成、无头浏览器渲面板。 Use when asked to 导出视频、合成视频、分镜视频、带分镜信息的视频、解说版视频、 video with shot info、annotated shot video。

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eternityspring/reelbench-skills9092026年10月9日 更新

Fade Small — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade small-50%" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Rotate In — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade rotate-right-45" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Rise Big — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade up-5 big-25%" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Flip Up — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade flip-up-90" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Official GSAP skill for timelines — gsap.timeline(), position parameter, nesting, playback. Use when sequencing animations, choreographing keyframes, or when the user asks about animation sequencing, timelines, or animation order (in GSAP or when recommending a library that supports timelines).

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Flip Left — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade flip-left-90" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Fade Up — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade up-3" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Fade Big — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade big-50%" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Fade Down — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade down-3" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Fade Left — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade left-3" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

Fade Right — a composable AnimXYZ entrance via the xyz="fade right-3" attribute. Declarative: mix fade + move + scale + rotate without writing keyframes. MIT. Honors prefers-reduced-motion.

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nexu-io/motion-anything8762026年7月7日 更新

video

無料

When the user wants to create, generate, or produce video content using AI tools or programmatic frameworks. Also use when the user mentions 'video production,' 'AI video,' 'Remotion,' 'Hyperframes,' 'HeyGen,' 'Synthesia,' 'Veo,' 'Sora,' 'Runway,' 'Kling,' 'Seedance,' 'Hailuo,' 'MiniMax,' 'Pika,' 'Hunyuan,' 'Wan,' 'video generation,' 'AI avatar,' 'talking head video,' 'programmatic video,' 'video template,' 'explainer video,' 'product demo video,' 'video pipeline,' 'copy this edit,' 'match this video style,' 'reverse-engineer this video,' 'edit like this reference,' or 'make me a video.' Use this for video creation, generation, and production workflows. For video content strategy and what to post, see social. For paid video ad creative, see ad-creative.

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Nexus-JPF/note-companion8702026年10月16日 更新

Detects prompt injection hidden in documents from the other side (pleadings, skeletons, bundles, served evidence, opponents' emails and attachments) before an AI reads them, so the model is not turned against your client. Checks word by word that the text an extractor hands the model was visibly drawn on the page: white, near-white, covered, clipped, off-page, tiny, transparent and invisible-mode text in PDF (ink test plus OCR); Word formatting resolved as Word does (styles, shading, theme colours, scaling, off-page frames, fallbacks, unused headers); HTML/CSS, RTF, email with attachments and zips, xlsx/pptx and legacy formats. Flags Unicode smuggling, text addressed to an AI and authorities found only in hidden text. Fails closed. Optional Read-tool hook. Use BEFORE any AI summary or analysis of an opposing or third-party document. Triggers: 'scan for injection', 'is this document safe', 'check the other side's skeleton', 'injection guard'.

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lawve-ai/awesome-legal-skills8692026年10月3日 更新

Expert blueprint for player mortality loops: progress-index checkpoints, soul graves, ghost/spirit layers, I-frame restitution, world-progress persistence, and death analytics. Use when implementing respawn, shrine checkpoints, corpse-run retrieval, or second-chance mechanics. Keywords revival, respawn, checkpoint, soul grave, ghost mode, I-frames, death analytics, progress index.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月17日 更新

Expert patterns for combat systems including hitbox/hurtbox architecture, damage calculation (DamageData class), health components, combat state machines, combo systems, ability cooldowns, and damage popups. Use for action games, RPGs, or fighting games. Trigger keywords: Hitbox, Hurtbox, DamageData, HealthComponent, combat_state, combo_system, ability_cooldown, invincibility_frames, damage_popup.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月17日 更新

Expert patterns for 2D animation in Godot using AnimatedSprite2D and skeletal cutout rigs. Use when implementing sprite frame animations, procedural animation (squash/stretch), cutout bone hierarchies, or frame-perfect timing systems. Trigger keywords: AnimatedSprite2D, SpriteFrames, animation_finished, animation_looped, frame_changed, frame_progress, set_frame_and_progress, cutout animation, skeletal 2D, Bone2D, procedural animation, animation state machine, advance(0).

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8582026年10月17日 更新

Expert blueprint for player mortality loops: progress-index checkpoints, soul graves, ghost/spirit layers, I-frame restitution, world-progress persistence, and death analytics. Use when implementing respawn, shrine checkpoints, corpse-run retrieval, or second-chance mechanics. Keywords revival, respawn, checkpoint, soul grave, ghost mode, I-frames, death analytics, progress index.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新