Find and identify the CGameSceneNode::GetSkeletonInstance virtual function's vtable slot, plus the CBaseAnimGraph::m_skeletonInstance and CSkeletonInstance::m_animationController struct member offsets, in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the scene-node accessor that returns a node's CSkeletonInstance* (or null if the node isn't a skinned model), and the two related struct-member offsets used by CounterStrikeSharp's animation-graph memory patches. Trigger: CBaseAnimGraph_m_skeletonInstance, CGameSceneNode_GetSkeletonInstance, CSkeletonInstance_m_animationController
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Agent fallback for Callback_GenericChanged (auto-generated, category: func). Locate Callback_GenericChanged in the CS2 engine module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: Callback_GenericChanged, Callback_GenericChanged
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Find and identify the CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the econ attribute-list workhorse that sets an existing float attribute by name or appends a new one. Resolved via a durable caller anchor: the weapon paint-kit/wear/seed/kill-eater applier function, which is itself located by the literal econ keyvalue-system strings "set item texture prefab" / "set item texture wear" / "set item texture seed". This function backs weaponpaints-style plugins that programmatically set an econ item's paint kit / wear / seed / stickers. Trigger: CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName, SetOrAddAttributeValueByName
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Use when designing or improving prompts, commands, hooks, skills, or sub-agent instructions, including output quality, reliability, and token efficiency.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
X、LinkedIn、TikTok、YouTube、ニュースレター、マルチプラットフォームリパーパスキャンペーンのためのプラットフォームネイティブなコンテンツシステムを作成。ソーシャル投稿、スレッド、スクリプト、コンテンツカレンダー、または1つのソースアセットをプラットフォームごとにきれいに適応させたい場合に使用。
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
AIエージェントが実装出力の大部分を生成するチームのためのエンジニアリング運用モデル
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
評価ファーストの実行、分解、コスト考慮型モデルルーティングによるエージェンティックエンジニアとしての運用
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
エンジニア技術面接の壁打ちスキル。設計判断が問われる問題を出題し、回答を4段階で採点して記録する。「勉強しよう」「クイズ出して」「面接対策」などで起動。
takuya-38/claude-skills☆ 32026年7月15日 更新
Researches a question to something usable — a verdict with a flip condition, a versioned playbook or a graded report — every claim tagged by evidence. Trigger on which X should I pick (even from pasted pages), is Y worth it, compare A vs B, go/no-go, research this, deep research, fact-check a doc, write or merge a reference guide or playbook, grade a research report, read a bot-blocking source (Reddit, YouTube, X), or map an unfamiliar repo before contributing (entry points, flows, where to change X); or say researchscribe (verdict, playbook, research, verify, sources, map, refresh). Code review is engineering tooling's; fiction canon is lorescribe's; messages commscribe's; prompt model picks promptwright's; skill niches skillwright's; config rigwright's; brands brandscribe's.
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revenantworks/claude-skills☆ 22026年10月15日 更新
Directs pixel art that must read at several zoom scales at once — per-scale palette and silhouette rules, terrain-versus-unit contrast, a one-scene look test, and briefs for an artist or image generator. Trigger when a game renders one world through zoom bands or levels of detail, a pixelated 3D or 2.5D band with billboards included; when a sprite, unit or icon vanishes against terrain zoomed out; for a cross-band look test or pixel-art style guide; or say pixelsmith (test, brief, audit, 3d). Works from a described scene. Drawing is an art tool's job; rendering and LOD code the game's engineering; a brand palette brandscribe's; game audio soundsmith's.
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revenantworks/claude-skills☆ 22026年10月15日 更新
Elite UX/UI & Advanced GSAP Motion Engineer. Enforces Python-driven true randomization for layout variance, strict AIDA page structure, wide editorial typography (bans 6-line wraps), gapless bento grids, strict GSAP ScrollTriggers (pinning, stacking, scrubbing), inline micro-images, and massive section spacing.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Generate ABP Application.Contracts layer scaffolding (interfaces, DTOs, permissions) from technical design. Enables parallel development by abp-developer and qa-engineer. Use when: (1) backend-architect needs to generate contracts, (2) preparing for parallel implementation workflow, (3) creating API contracts before implementation.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Use when working in Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, VR/AR applications, or any three-dimensional animation work.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Codified expertise for quality control, non-conformance investigation, root cause analysis, corrective action, and supplier quality management in regulated manufacturing. Informed by quality engineers with 15+ years experience across FDA, IATF 16949, and AS9100 environments. Includes NCR lifecycle management, CAPA systems, SPC interpretation, and audit methodology. Use when investigating non-conformances, performing root cause analysis, managing CAPAs, interpreting SPC data, or handling supplier quality issues.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Neural search via Exa MCP for web, code, and company research. Use when the user needs web search, code examples, company intel, people lookup, or AI-powered deep research with Exa's neural search engine.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
ClickHouse database patterns, query optimization, analytics, and data engineering best practices for high-performance analytical workloads.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Turn a one-line objective into a step-by-step construction plan for multi-session, multi-agent engineering projects. Each step has a self-contained context brief so a fresh agent can execute it cold. Includes adversarial review gate, dependency graph, parallel step detection, anti-pattern catalog, and plan mutation protocol. TRIGGER when: user requests a plan, blueprint, or roadmap for a complex multi-PR task, or describes work that needs multiple sessions. DO NOT TRIGGER when: task is completable in a single PR or fewer than 3 tool calls, or user says "just do it".
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
This skill enforces Sentry's blog writing standards across every post — whether you're helping an engineer write their first blog post or a marketer draft a product announcement.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
You are a senior backend engineer operating production-grade services under strict architectural and reliability constraints. Use when routes, controllers, services, repositories, express middleware, or prisma database access.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Senior embedded software engineer specializing in firmware and driver development for ARM Cortex-M microcontrollers (Teensy, STM32, nRF52, SAMD).
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Core UI/UX engineering skill for building highly interactive, spatial, weightless, and glassmorphism-based web interfaces using GSAP and 3D CSS.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Systematic improvement of existing agents through performance analysis, prompt engineering, and continuous iteration.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新