End-of-story completion review — verifies each acceptance criterion, checks GDD/ADR deviations, prompts code review, updates status.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
2,804 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
End-of-story completion review — verifies each acceptance criterion, checks GDD/ADR deviations, prompts code review, updates status.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Section-by-section UX spec authoring for a screen, flow or HUD. Reads the player journey to provide context; also project-wide accessibility.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Structured bug report from a description, or analyze code for potential bugs. Reproduction steps, severity.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Player-facing patch notes from git history and changelogs. Translates developer language into player communication.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Performance profiling — find bottlenecks, measure against budgets, produce ranked optimization recommendations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Re-evaluate open bugs — priority vs severity, assign to sprints, surface systemic trends. Run when the count grows.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Launch readiness across every department: code, content, store, marketing, community, infrastructure, legal, go/no-go sign-offs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Lightweight spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics. Embeds directly into stories; skips full GDD.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Structured playtest report template, or turn existing playtest notes into structured feedback.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
What should I do next? Use when stuck or you don't know what to do.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Architectural code review — coding standards, SOLID, testability, performance concerns.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Audit assets against naming conventions, file size budgets, format standards. Finds orphaned assets, missing references.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Day-one launch patch — focused fix for known issues found after gold master. Mini-sprint with QA gate and rollback.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Flat must-do/never-do rules sheet per system and layer, extracted from Accepted ADRs. ADRs explain why; this is actionable.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Scan GDDs against the entity registry for cross-document conflicts. Grep-first approach targets conflicting sections, different stats.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Reviews one design document for completeness, internal consistency, implementability, and design standards. Before handing to programmers.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Author the Art Bible — visual identity gating asset production. Run before /map-systems.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Emergency fix bypassing normal sprint process — hotfix branch, approvals tracked, backport verified, full audit trail.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
QA test plan for a sprint — classifies stories by Logic/Integration/Visual/UI, covers automated tests, manual cases, smoke scope.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Audit GDD content counts against what's implemented — planned vs built.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Ready to advance between development phases? PASS/CONCERNS/NOT ASSESSED/FAIL with blockers and required artifacts. 'Can we move to production?'
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
A GDD changed — scan ADRs and the traceability index for now-stale architectural decisions. Impact report, guides resolution.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
View or change project config — effective merged values, or set locally in project.local.yaml.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Brownfield audit — do existing artifacts actually work? Numbered migration plan. Unlike /project-stage-detect, checks compliance not existence.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。