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「covering」の検索結果

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概要と使いどころ

Expert blueprint for survival games (Minecraft, Don't Starve, The Forest, Rust) covering needs systems, resource gathering, crafting recipes, base building, and progression balancing. Use when building open-world survival, crafting-focused, or resource management games. Keywords survival, needs system, crafting, inventory, hunger, resource gathering, base building.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert blueprint for tower defense games (Bloons TD, Kingdom Rush, Fieldrunners) covering wave management, tower targeting logic, path algorithms, economy balance, and mazing mechanics. Use when building TD, lane defense, or tower placement strategy games. Keywords tower defense, wave spawner, pathfinding, targeting priority, mazing, NavigationServer baking.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert patterns for input handling covering InputMap actions, InputEvent processing, controller support, rebinding, deadzones, and input buffering. Use when setting up player controls, implementing input systems, or adding gamepad/accessibility features. Keywords InputMap, InputEvent, gamepad, controller, rebinding, deadzone, input buffer.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert blueprint for inventory systems (Diablo, Resident Evil, Minecraft) covering slot-based containers, stacking logic, weight limits, equipment systems, and drag-drop UI. Use when building RPG inventories, survival item management, or loot systems. Keywords inventory, slot, stack, equipment, crafting, item, Resource, drag-drop.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert blueprint for simulation and tycoon games (SimCity, RollerCoaster Tycoon, Factorio, Two Point Hospital) covering economy management, time progression, interconnected systems, NPC simulation, and feedback loops. Use when building management sims, tycoon games, city builders, or resource optimization games. Keywords tycoon, economy system, resource management, time scale, feedback loop, progression unlock, simulation tick.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert blueprint for sports games (FIFA, NBA 2K, Rocket League, Tony Hawk) covering physics-based ball interaction, team AI formations, contextual input, and match umpire/score authority. Broadcast framing routes to godot-camera-systems. Use when building soccer, basketball, hockey, racing sports, or arcade sports games. Keywords ball physics, magnus effect, formation AI, team tactics, contextual controls, steering behaviors.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert blueprint for stealth games (Splinter Cell, Hitman, Dishonored, Thief) covering AI detection systems, vision cones, sound propagation, alert states, light/shadow mechanics, and systemic design. Use when building stealth-action, tactical infiltration, or immersive sim games requiring enemy awareness systems. Keywords vision cone, detection, alert state, sound propagation, light level, systemic AI, gradual detection.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert blueprint for VR platforms (Meta Quest, PSVR, SteamVR, Pico) covering XR toolkit (OpenXR), comfort settings (vignetting, snap turning, teleport), motion controls, hand tracking, and 90+ FPS requirements. Use when targeting VR headsets or implementing immersive 3D experiences. Keywords VR, XR, OpenXR, Meta Quest, motion sickness, comfort, locomotion, XRController3D, foveated rendering.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for mobile platforms (Android/iOS) covering touch controls, virtual joysticks, responsive UI, safe areas (notches), battery optimization, and app store guidelines. Use when targeting mobile releases or implementing touch input. Keywords mobile, Android, iOS, touch, InputEventScreenTouch, virtual joystick, safe area, battery, app store, orientation.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for console platforms (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) covering controller-first UI, certification requirements (TRCs/TCRs), platform services (achievements, cloud saves), and performance compliance. Use when targeting console releases or implementing gamepad-only interfaces. Keywords console, PlayStation, Xbox, Switch, TRC, TCR, certification, controller, gamepad, achievements.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for desktop platforms (Windows/Linux/macOS) covering keyboard/mouse controls, settings menus, window management (fullscreen, resolution), keybind remapping, and Steam integration. Use when targeting PC platforms or implementing desktop-specific features. Keywords desktop, Windows, Linux, macOS, settings, keybinds, ConfigFile, DisplayServer, Steam, fullscreen.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for sports games (FIFA, NBA 2K, Rocket League, Tony Hawk) covering physics-based ball interaction, team AI formations, contextual input, and match umpire/score authority. Broadcast framing routes to godot-camera-systems. Use when building soccer, basketball, hockey, racing sports, or arcade sports games. Keywords ball physics, magnus effect, formation AI, team tactics, contextual controls, steering behaviors.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for input handling covering InputMap actions, InputEvent processing, controller support, rebinding, deadzones, and input buffering. Use when setting up player controls, implementing input systems, or adding gamepad/accessibility features. Keywords InputMap, InputEvent, gamepad, controller, rebinding, deadzone, input buffer.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for survival games (Minecraft, Don't Starve, The Forest, Rust) covering needs systems, resource gathering, crafting recipes, base building, and progression balancing. Use when building open-world survival, crafting-focused, or resource management games. Keywords survival, needs system, crafting, inventory, hunger, resource gathering, base building.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for simulation and tycoon games (SimCity, RollerCoaster Tycoon, Factorio, Two Point Hospital) covering economy management, time progression, interconnected systems, NPC simulation, and feedback loops. Use when building management sims, tycoon games, city builders, or resource optimization games. Keywords tycoon, economy system, resource management, time scale, feedback loop, progression unlock, simulation tick.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for inventory systems (Diablo, Resident Evil, Minecraft) covering slot-based containers, stacking logic, weight limits, equipment systems, and drag-drop UI. Use when building RPG inventories, survival item management, or loot systems. Keywords inventory, slot, stack, equipment, crafting, item, Resource, drag-drop.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for stealth games (Splinter Cell, Hitman, Dishonored, Thief) covering AI detection systems, vision cones, sound propagation, alert states, light/shadow mechanics, and systemic design. Use when building stealth-action, tactical infiltration, or immersive sim games requiring enemy awareness systems. Keywords vision cone, detection, alert state, sound propagation, light level, systemic AI, gradual detection.

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Expert blueprint for tower defense games (Bloons TD, Kingdom Rush, Fieldrunners) covering wave management, tower targeting logic, path algorithms, economy balance, and mazing mechanics. Use when building TD, lane defense, or tower placement strategy games. Keywords tower defense, wave spawner, pathfinding, targeting priority, mazing, NavigationServer baking.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Create financial plans for Chinese wealth management clients covering retirement, education, estate, and cash-flow planning. Adapted from the original financial-plan skill for Chinese tax rules, social security, and local financial products. Triggers on "A股财务规划", "理财规划", "financial plan China", "retirement plan China", "财务规划客户", "退休规划", "教育金规划", or "comprehensive financial plan".

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jwangkun/claude-for-financial-services-cn8332026年9月14日 更新

Build Qwen Image Edit workflows covering model loading, conditioning, LoRAs, prompt patterns, and XY plot testing

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artokun/comfyui-mcp8202026年10月14日 更新

Model family compatibility matrix covering loaders, resolutions, samplers, CFG, VAE, ControlNet, and LoRA compatibility for SD 1.5, SDXL, Flux, SD3, and video models

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artokun/comfyui-mcp8202026年10月14日 更新

ComfyUI prompt engineering knowledge covering CLIP text encoding syntax, weight modifiers, model-specific prompting strategies, and best practices

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artokun/comfyui-mcp8202026年10月14日 更新

director

無料

Full production pipeline covering story to scenes, Z-Image start frames, Qwen Edit end frames, WAN FLF video clips, ffmpeg concatenation

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artokun/comfyui-mcp8202026年10月14日 更新

Authoring ComfyUI v2 frontend extensions with @comfyorg/extension-api, covering defineNode/defineExtension/defineWidget, shell UI (sidebar tabs, commands, hotkeys), typed events, and handles. Use when writing or editing ComfyUI web-UI extension code (custom node JS, sidebar panels, widgets).

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artokun/comfyui-mcp8202026年10月14日 更新