Google SRE (Site Reliability Engineering) practices distilled from the SRE book series and real Google Brain/Meta/ByteDance production experience. Covers SLI/SLO/Error Budget design, incident response, capacity planning, toil automation, monitoring golden signals, and chaos engineering principles. USE WHEN: designing reliability targets, setting up monitoring/alerting, planning capacity, reducing operational load, building incident response runbooks, implementing chaos engineering, defining error budgets, or establishing reliability culture that balances velocity with stability.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aAAaqwq/openclaw-team☆ 22026年6月18日 更新
Chaos Engineering discipline — proactive experimentation on distributed systems to build confidence in their resilience. Covers Netflix-inspired chaos principles, experiment design, blast radius control, LitmusChaos and Chaos Mesh usage, game day planning, and production safety. USE WHEN: validating system resilience before production incidents, designing chaos experiments, planning game days, implementing CI/CD chaos pipeline, or building confidence in fault tolerance. Triggers on "chaos engineering", "chaos experiment", "game day", "resilience test", "fault injection", "Litmus", "Chaos Mesh", "break things on purpose".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aAAaqwq/openclaw-team☆ 22026年6月18日 更新
Expert skill for building web-based game engines and games using HTML5, Canvas, WebGL, and JavaScript. Use when asked to create games, build game engines, implement game physics, handle collision detection, set up game loops, manage sprites, add game controls, or work with 2D/3D rendering. Covers techniques for platformers, breakout-style games, maze games, tilemaps, audio, multiplayer via WebRTC, and publishing games.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月12日 更新
Expert deployment engineer specializing in modern CI/CD pipelines, GitOps workflows, and advanced deployment automation. Masters GitHub Actions, ArgoCD/Flux, progressive delivery, container security, and platform engineering. Handles zero-downtime deployments, security scanning, and developer experience optimization. Use PROACTIVELY for CI/CD design, GitOps implementation, or deployment automation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
itsimonfredlingjack/codex-dev-plugin☆ 22026年2月5日 更新
Executes authorized phishing simulation campaigns to assess an organization's susceptibility to email-based social engineering attacks. The tester designs realistic phishing scenarios, builds credential harvesting infrastructure, sends targeted phishing emails, and tracks open rates, click-through rates, and credential submission rates to measure human security awareness. Activates for requests involving phishing simulation, social engineering assessment, email security testing, or security awareness measurement.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aniket2348823/Vul-Agent☆ 22026年6月9日 更新
Design and execute a social engineering penetration test including phishing, vishing, smishing, and physical pretexting campaigns to measure human security resilience and identify training gaps.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aniket2348823/Vul-Agent☆ 22026年6月9日 更新
Plan and execute authorized vishing (voice phishing) pretext calls to assess employee susceptibility to social engineering and evaluate security awareness controls.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aniket2348823/Vul-Agent☆ 22026年6月9日 更新
Configuring Google Cloud Identity-Aware Proxy (IAP) to enforce per-request identity verification for Compute Engine, App Engine, Cloud Run, and GKE services using access levels, context-aware policies, and programmatic access with service accounts.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
aniket2348823/Vul-Agent☆ 22026年6月9日 更新
Complete observability & reliability engineering system. Use when designing monitoring, implementing structured logging, setting up distributed tracing, building alerting systems, creating SLO/SLI frameworks, running incident response, conducting post-mortems, or auditing system reliability. Covers all three pillars (logs/metrics/traces), alert design, dashboard architecture, on-call operations, chaos engineering, and cost optimization.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
johnalbertini14-glitch/openclaw-skills☆ 22026年2月26日 更新
Prepare high-quality datasets for LLM fine-tuning with filtering, deduplication, augmentation, and RLHF data formatting. Activate on: fine-tuning data, training data curation, RLHF dataset, data quality filtering, SFT dataset. NOT for: model training infrastructure (ai-engineer), prompt engineering without fine-tuning (prompt-engineer).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
curiositech/port-daddy☆ 22026年10月12日 更新
dbt Core/Cloud data transformations, testing, documentation, and CI/CD. Activate on: dbt, data transformation, analytics engineering, ref, source, staging model, mart, dbt test. NOT for: orchestration/scheduling (use airflow-dag-orchestrator), data warehouse tuning (use data-warehouse-optimizer).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
curiositech/port-daddy☆ 22026年10月12日 更新
Design decisions for when and what sounds to use in web apps, mobile apps, and desktop native apps — plus how to create them with AI. Covers UI sound vocabulary (confirms, alerts, transitions, errors), platform conventions (iOS, macOS, Material), creating sounds with AI tools (ElevenLabs, AudioCraft, Stable Audio), Web Audio API for procedural sounds, haptic-audio pairing, and the psychology of satisfying vs. annoying UI sounds. Activate on 'app sounds', 'UI sounds', 'notification sound', 'sound design app', 'earcons', 'sonic branding', 'interaction sounds', 'feedback sounds', 'app audio', 'satisfying sounds'. NOT for professional audio engineering (use sound-engineer), Windows 3.1 retro sounds specifically (use win31-audio-design), music composition (use sound-engineer).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
curiositech/port-daddy☆ 22026年10月12日 更新
Expert in 3D computer vision labeling tools, workflows, and AI-assisted annotation for LiDAR, point clouds, and sensor fusion. Covers SAM4D/Point-SAM, human-in-the-loop architectures, and vertical-specific training strategies. Activate on '3D labeling', 'point cloud annotation', 'LiDAR labeling', 'SAM 3D', 'SAM4D', 'sensor fusion annotation', '3D bounding box', 'semantic segmentation point cloud'. NOT for 2D image labeling (use clip-aware-embeddings), general ML training (use ml-engineer), video annotation without 3D (use computer-vision-pipeline), or VLM prompt engineering (use prompt-engineer).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
curiositech/port-daddy☆ 22026年10月12日 更新
検索に見つけてもらいやすいサイトを目指し、技術的な問題、ページの見出しや説明文、構造化データ、表示性能を点検し、ページごとの改善案と実装を進めるスキル。
- 検索に登録されない原因を調べたいとき
- タイトル・説明文・見出しの改善
- 記事や商品の構造化データ追加
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
記事や告知をもとに、X、LinkedIn、Threads、Bluesky向けの投稿文を作ります。書き手の口調を保ち、各媒体の制約に合わせて内容を調整するスキルです。
- 新サービスの告知を複数SNSで出したいとき
- 記事を媒体別の投稿文にしたいとき
- リリース情報を複数SNSへ展開したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
大きな機能開発や移行の目標を、複数回の作業に分けた実行計画にします。各工程の背景、依存関係、検証方法をまとめ、別のエージェントへの引き継ぎを支えます。
- 大きな機能を複数PRに分けたいとき
- 複数セッションにわたる移行の計画
- 並列で進められる工程を探したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
Reverse engineer native, managed, Electron/JavaScript, packaged, firmware, and browser targets with REA. Use shipped-artifact or requested runtime evidence to explain features, compare versions, decompile code, or guide a reconstruction. Skip REA for ordinary source-repository architecture analysis.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
morluto/rea☆ 21.5万2026年10月14日 更新
Weekly engineering retrospective. Analyzes commit history, work patterns, and code quality metrics with persistent history and trend tracking. Team-aware with per-person contributions, praise, and growth areas. Use when asked for weekly retro, what shipped this week, or engineering retrospective.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
garrytan/gstack☆ 13.6万2026年10月13日 更新
OpenDesign internals: how the agent stream, sandbox, and artifacts work — an engineering deep-dive talk. Built as a decision-grade AI literacy deck for engineers, dev community.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月14日 更新
Automate Enginemailer tasks via Rube MCP (Composio). Always search tools first for current schemas.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
ComposioHQ/awesome-claude-skills☆ 7.7万2026年9月18日 更新
Discover available task environments and create or continue tasks when the user names an environment or computer, or refers to files or apps specifically on their computer. Excludes software engineering; use orbit:software-engineering for that.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
asgeirtj/system_prompts_leaks☆ 7万2026年10月12日 更新
AI-native tutor and onboarding workflow for the four independent Claude certification tracks in AI Engineering from Scratch. Use when a learner wants to choose a Claude certification, prepare for CCAO-F, CCDV-F, CCAR-F, or CCAR-P, resume a certification path, learn the next lesson interactively, run and verify practical labs, build scored artifacts, take a diagnostic or mock exam, or remediate weak exam domains from GitHub with Claude Code, Codex, ChatGPT, Cursor, or another agent.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
rohitg00/ai-engineering-from-scratch☆ 6.9万2026年10月13日 更新
Focused interactive tutor for the Model Context Protocol (MCP) path in AI Engineering from Scratch. Start or resume this route when a learner wants to build, secure, debug, verify, or operate MCP clients, servers, transports, gateways, registries, or conformance gates. Teaches one lesson per invocation and records wire evidence in MCP-LEARNING.md.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
rohitg00/ai-engineering-from-scratch☆ 6.9万2026年10月13日 更新
Phase quiz for AI Engineering from Scratch. Trigger with "quiz me", "test phase", "check my understanding", "do I know phase 3", or `/check-understanding <phase>`.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
rohitg00/ai-engineering-from-scratch☆ 6.9万2026年10月13日 更新