本文へ移動
cccskills

「sync」の検索結果

2,091 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

pm

無料

When you want to manage projects across your businesses using a kanban + Eisenhower methodology. One kanban per business (whatever portfolio of businesses, projects, or initiatives you run). Tool-agnostic — connects via API/MCP to whatever PM tool each business uses (Notion, GitHub Projects, Plane, Linear, Obsidian file-based, or manual mode). Async-first output. Six modes — setup (scaffold a new board for a business), triage (Eisenhower-sort the backlog), next (pick the next thing to work on, single board or across all), status (paste-ready async snapshot), unblock (diagnose Review/Blocked column), weekly (Friday pulse + week planning). Triggers on "/pm," "/pm setup," "/pm triage," "/pm next," "/pm status," "/pm unblock," "/pm weekly," "what should I work on next," "kanban status," "Eisenhower this," "triage my backlog," "what's blocked."

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

coreyhaines31/makerskills8562026年10月9日 更新

Expert blueprint for scene loading, transitions, async (background) loading, instance management, and caching. Covers fade transitions, loading screens, dynamic spawning, and scene persistence. Use when implementing level changes OR dynamic content loading. Keywords scene, loading, transition, async, ResourceLoader, change_scene, preload, PackedScene, fade.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8492026年10月13日 更新

Expert blueprint for rhythm games including audio synchronization (BPM conductor, latency compensation with AudioServer.get_time_since_last_mix), note highways (scroll speed, timing windows), judgment systems (Perfect/Great/Good/Bad/Miss), scoring with combo multipliers, input processing (lane-based, hold note detection), and chart/beatmap loading. Based on DDR/osu!/Beat Saber research. Trigger keywords: rhythm_game, audio_sync, timing_judgment, note_highway, combo_system, BPM_conductor, latency_compensation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8492026年10月13日 更新

Expert patterns for adding multiplayer to single-player games including client-server architecture, authoritative server design, MultiplayerSynchronizer, lag compensation (client prediction, server reconciliation), input buffering, and anti-cheat measures. Use when retrofitting multiplayer, porting to online play, or designing networked gameplay. Trigger keywords: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8492026年10月13日 更新

Build WAN MultiTalk audio-driven talking-avatar / lip-sync video workflows. MeiGen-AI MultiTalk on WAN 2.1 14B I2V via kijai WanVideoWrapper (portrait + audio → lip-synced video)

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

artokun/comfyui-mcp8202026年10月5日 更新

Multi-repository coordination, synchronization, and architecture management with AI swarm orchestration

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruvnet/agentic-flow8192026年10月12日 更新

Generates an image loading pipeline with memory/disk caching, deduplication, and a CachedAsyncImage SwiftUI view. Use when user wants image caching, lazy image loading, or a replacement for AsyncImage.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

rshankras/claude-code-apple-skills7962026年7月24日 更新

Generates SwiftData or CoreData persistence layer with optional iCloud sync. Use when user wants to add local storage, data persistence, or cloud sync.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

rshankras/claude-code-apple-skills7962026年7月24日 更新

update-pr

無料

Update an existing pull request with new changes. Use when the user wants to update a PR, push follow-up changes to a PR, refresh a PR description, or sync a PR with latest commits. Triggers on: update pr, update-pr, update the pr, push to pr, refresh pr, sync pr, update pull request.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ReflexioAI/claude-smart7832026年10月13日 更新

Review Java concurrency code for thread safety, race conditions, deadlocks, and modern patterns (Virtual Threads, CompletableFuture, @Async). Use when user asks "check thread safety", "concurrency review", "async code review", or when reviewing multi-threaded code.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

decebals/claude-code-java7502026年9月7日 更新

Use when the user is unsure which Higgsfield workspace fits their task, needs to decide between Cinema Studio / Lipsync Studio / Draw-to-Video / Viral Hub presets / Click to Ad / Higgsfield Audio (Sora 2 Trends is built on the retired Sora 2), or is asking 'what should I use for X'. This sub-skill routes by production problem BEFORE model selection.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill7372026年9月27日 更新

Controls facial expressions in Seedance 2.0 with FACS (Facial Action Coding System) Action Unit codes — muscle-level direction (AU12 = lip-corner puller, AU6 = cheek raiser) instead of emotion labels. Use whenever the user wants precise facial acting, a forced/uncanny/mixed expression, micro-performance in a close-up, monologue or dialogue facial beats, a 'which AU code for anger/fear/disgust' answer, or to generate a FACS reference sheet for a character. Pairs with higgsfield-soul Micro-Expressions (named expressions), higgsfield-audio (dialogue + lip-sync), and higgsfield-gpt-image-2 (the reference-sheet image).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill7372026年9月27日 更新

Use when the user asks about audio in Higgsfield videos, needs to add dialogue or lip-sync, wants sound effects or ambient sound in generated video, asks about music or BGM in output, or is using any audio-capable model (Kling 3.0, Seedance 1.5 Pro, Seedance 2.0, Veo 3/3.1, Grok Video / Grok Imagine). Also use when the user's prompt would benefit from audio direction but they haven't mentioned it. Also use when the user wants standalone audio — a soundtrack, ambience bed, multi-speaker scene audio (Seed Audio 1.0), or text-to-speech voiceover. Also use to swap or revoice the speaker in an existing video (voice_change), or to clone / create a reusable voice (create_voice → a voice_type 'element' voice usable in TTS and voice change).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

OSideMedia/higgsfield-ai-prompt-skill7372026年9月27日 更新

Use when linked docs drift, when a source file changes and downstream PRDs, decks, or notes must follow, or when a .sync-report.md exists. Diffs the proposed edits, applies them only after approval, and never overwrites a target file.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

coco-research/coco5902026年10月13日 更新

Standards for Feign clients and asynchronous messaging with Spring Cloud Stream. Use when implementing Feign HTTP clients or async event messaging in Spring Boot microservices.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HoangNguyen0403/agent-skills-standard5752026年10月12日 更新

Test Python services with pytest, async coverage, monkeypatch, and boundary-focused fakes. Use when writing Python tests, fixtures, async tests, regression tests, or dependency-isolated verification.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HoangNguyen0403/agent-skills-standard5752026年10月12日 更新

Build scalable asynchronous workflows using Queues, Jobs, and Events in Laravel. Use when implementing queued jobs, event-driven workflows, or async processing in Laravel.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HoangNguyen0403/agent-skills-standard5752026年10月12日 更新

Integrate Elasticsearch and implement search index Sync patterns in NestJS. Use when integrating Elasticsearch or implementing search index sync in NestJS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HoangNguyen0403/agent-skills-standard5752026年10月12日 更新

Dart 3.x language feature standards: null safety, records, sealed classes, switch pattern matching, extensions, and async/await. Use when using !, ?., ??, late, sealed classes, record types, switch expressions, or async patterns — and before introducing any new Dart 3.x construct to confirm the modern idiomatic approach.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HoangNguyen0403/agent-skills-standard5752026年10月12日 更新

Build LiveView: async data (assign_async), PubSub (check connected?); Use when handling interactions, debugging…

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

oliver-kriska/claude-elixir-phoenix5652026年10月6日 更新

Build LiveView: async data (assign_async), PubSub (check connected?), phx-change events, form components/modals/uploads, streams for lists, live_patch. Use when handling interactions, debugging events, or tracking Presence.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

oliver-kriska/claude-elixir-phoenix5652026年10月6日 更新

r-mirai

無料

Help users write correct R code for async, parallel, and distributed computing using mirai. Use when users need to run R code asynchronously or in parallel, write mirai code with correct dependency passing, set up parallel workers, convert from future or parallel, use mirai_map, integrate with Shiny or promises, or configure cluster/HPC computing.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

posit-dev/skills5422026年10月8日 更新

Async REPL Protocol

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

vibeeval/vibecosystem5332026年8月9日 更新

Real-time communication patterns for live updates, collaboration, and presence. Use when building chat applications, collaborative tools, live dashboards, or streaming interfaces (LLM responses, metrics). Covers SSE (server-sent events for one-way streams), WebSocket (bidirectional communication), WebRTC (peer-to-peer video/audio), CRDTs (Yjs, Automerge for conflict-free collaboration), presence patterns, offline sync, and scaling strategies. Supports Python, Rust, Go, and TypeScript.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ancoleman/ai-design-components5252025年12月11日 更新