本文へ移動
cccskills

「local」の検索結果

4,374 件 ・ 関連度順

Locate CBasePlayerController::OnSimulateUserCommands in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBasePlayerController::OnSimulateUserCommands" (symbol CBasePlayerController_OnSimulateUserCommands). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: CBasePlayerController_OnSimulateUserCommands, CBasePlayerController::OnSimulateUserCommands

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleMaxAccelAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleMaxAccelAttacking, BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::WeaponPref in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::WeaponPref" (symbol BotProfile_WeaponPref). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::WeaponPref vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_WeaponPref, BotProfile::WeaponPref

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::Cost in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Cost" (symbol BotProfile_Cost). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Cost vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Cost, BotProfile::Cost

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::Aggression in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Aggression" (symbol BotProfile_Aggression). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Aggression vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Aggression, BotProfile::Aggression

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::WeaponPrefCount in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::WeaponPrefCount" (symbol BotProfile_WeaponPrefCount). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::WeaponPrefCount vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_WeaponPrefCount, BotProfile::WeaponPrefCount

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BuyState::OnUpdate in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BuyState::OnUpdate" (symbol BuyState_OnUpdate). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: BuyState_OnUpdate, BuyState::OnUpdate

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::ReactionTime in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::ReactionTime" (symbol BotProfile_ReactionTime). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::ReactionTime vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_ReactionTime, BotProfile::ReactionTime

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::Skill in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Skill" (symbol BotProfile_Skill). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Skill vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Skill, BotProfile::Skill

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::AttackDelay in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::AttackDelay" (symbol BotProfile_AttackDelay). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::AttackDelay vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_AttackDelay, BotProfile::AttackDelay

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::Difficulty in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Difficulty" (symbol BotProfile_Difficulty). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Difficulty vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Difficulty, BotProfile::Difficulty

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::LookAngleDampingAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleDampingAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleDampingAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleDampingAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleDampingAttacking, BotProfile::LookAngleDampingAttacking

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::Teamwork in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Teamwork" (symbol BotProfile_Teamwork). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Teamwork vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Teamwork, BotProfile::Teamwork

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName" (symbol CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName, CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

Locate BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking, BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月20日 更新

summarize

無料

Summarize URLs or files with the summarize CLI (web, PDFs, images, audio, YouTube). Use when you need fast CLI-based summaries from local or remote sources.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Clone a GitHub repository and automatically build a Docker environment for local verification. Creates a verification workspace in WS/, sets up Docker files, launches the environment, and performs health checks.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc32026年2月17日 更新

verification-loop

無料概要あり

Claude Codeセッションのための包括的な検証システム。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

skill-comply

無料概要あり

スキル、ルール、エージェント定義が実際に遵守されているかを可視化 — 3段階のプロンプト厳密度でシナリオを自動生成し、エージェントを実行、行動シーケンスを分類し、ツールコールタイムラインの完全なコンプライアンスレートをレポート

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

swiftui-patterns

無料概要あり

SwiftUIアーキテクチャパターン、@Observableによる状態管理、ビュー合成、ナビゲーション、パフォーマンス最適化、モダンなiOS/macOS UIのベストプラクティス。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

springboot-patterns

無料概要あり

Spring Bootアーキテクチャパターン、REST API設計、レイヤードサービス、データアクセス、キャッシング、非同期処理、ログ。Java Spring Bootバックエンド作業に使用。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

team-builder

無料概要あり

並列チームの構成とディスパッチのためのインタラクティブなエージェントピッカー

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

springboot-security

無料概要あり

Java Spring Bootサービスにおける認証/認可、バリデーション、CSRF、シークレット、ヘッダー、レート制限、依存関係セキュリティのSpring Securityベストプラクティス。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

x-api

無料概要あり

X/Twitter APIインテグレーション。ツイートの投稿、スレッド、タイムラインの読み取り、検索、アナリティクスに対応。OAuth認証パターン、レート制限、プラットフォームネイティブのコンテンツ投稿をカバー。Xとプログラム的にやり取りしたいときに使用。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新