Locate CEconItemView::operator= in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CEconItemView::operator=" (symbol CEconItemView_operator=). Copy-assignment operator. Shortlist via call sites in weapon-give/refresh paths that copy an existing CEconItemView into another (this-pointer copy of definition index, seed, wear, attribute list and item ID fields — a field-by-field copy, not a memcpy). Trigger: CEconItemView_operator=, CEconItemView::operator=
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CEconItemView::CEconItemView in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CEconItemView::CEconItemView" (symbol CEconItemView_CEconItemView). This is the CONSTRUCTOR of CEconItemView. Shortlist via allocation sites: callers of operator-new whose result is immediately stored with the CEconItemView vtable (RTTI), followed by zeroing and initialization of definition-index/quantity/attribute-list fields. Distinguish from subobject constructors of derived classes by the vtable identity. Trigger: CEconItemView_CEconItemView, CEconItemView::CEconItemView
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CCSPlayerPawn::SetModelFromLoadout in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CCSPlayerPawn::SetModelFromLoadout" (symbol CCSPlayerPawn_SetModelFromLoadout). Shortlist alongside SetModelFromClass (same file/call region — sibling paths in pawn model selection). This variant resolves the model from the player's loadout/inventory items (agent skin selection), referencing inventory services and item definition indexes before calling SetModel. Trigger: CCSPlayerPawn_SetModelFromLoadout, CCSPlayerPawn::SetModelFromLoadout
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CCSPlayerInventory::GetItemInLoadout in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CCSPlayerInventory::GetItemInLoadout" (symbol CCSPlayerInventory_GetItemInLoadout). Non-virtual inventory method resolving a player's loadout item. Shortlist via callers inside CCSPlayerInventory code that walk the loadout item cache (m_pSOCache / CGCClientSharedObjectCache), and via the CSO/econ loadout message paths. The function takes an item definition index + loadout slot and returns the matching CEconItemView — the body iterates a small item list comparing definition indices and loadout slots. Trigger: CCSPlayerInventory_GetItemInLoadout, CCSPlayerInventory::GetItemInLoadout
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Find and identify the CBasePlayerPawn::CommitSuicide virtual function's vtable slot in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the self-inflicted-death handler (used by the "kill"/bot_kill console commands and related gameplay code) by RTTI-walking CBasePlayerPawn's primary vtable and reading its known slot index directly, then confirming the body matches CommitSuicide(bool bExplode, bool bForce) semantics. Trigger: CBasePlayerPawn_CommitSuicide
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
作業担当が自分の限定ワーカーへ成果を委任し、同じ担当が回収・検収・修正・統合まで進める場合に使う。
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月13日 更新
指示元が独立したLunaチャットへ委譲する作業を、永続的な担当・依存・検収記録を持つSprintで進める。
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月13日 更新
Patterns for scaling read-heavy Convex apps to millions of users. Use when optimizing bandwidth, reducing query costs, fixing slow queries, creating digest tables, replacing reactive subscriptions with one-shot fetches, adding compound indexes, debouncing writes, rate-controlling backfills, or running npx convex insights. Trigger when users mention "scale", "bandwidth", "performance", "optimize", "slow queries", "expensive queries", "digest table", "denormalize", or "thundering herd" in the context of Convex.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Design and build reactive, type-safe, production-grade backends on Convex. Covers schema, queries/mutations/actions, indexes, auth, file storage, scheduling, real-time multiplayer, mobile backends, and LLM/agent workflows on Convex's one-platform stack.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Design and generate Convex database schemas with proper validation, indexes, and relationships. Use when creating schema.ts or modifying table definitions.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Convex backend specialist. Use this agent for any code inside a `convex/` directory — function definitions, schemas, indexes, queries, mutations, actions, HTTP endpoints, cron jobs, file storage, auth wiring, and component installation. Knows the object-form function syntax, validator patterns, resource limits, and component ecosystem that generic Claude routinely gets wrong.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Analyzes coupling and cohesion metrics in PHP codebases. Calculates Afferent/Efferent coupling (Ca/Ce), LCOM metrics, instability index, and abstractness. Identifies highly coupled modules and low cohesion classes.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Complete Three.js building system with spatial indexing, structural physics, and multiplayer networking. Use for survival/crafting games, sandbox games, multiplayer construction, or any 3D building mechanics.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Master backend architectures, REST API design, microservices, and server-side development across multiple languages. Use this as a central index to access specialized sub-skills.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
See, Understand, Act on video and audio. See- ingest from local files, URLs, RTSP/live feeds, or live record desktop; return realtime context and playable stream links. Understand- extract frames, build visual/semantic/temporal indexes, and search moments with timestamps and auto-clips. Act- transcode and normalize (codec, fps, resolution, aspect ratio), perform timeline edits (subtitles, text/image overlays, branding, audio overlays, dubbing, translation), generate media assets (image, audio, video), and create real time alerts for events from live streams or desktop capture.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
JPA/Hibernate patterns for entity design, relationships, query optimization, transactions, auditing, indexing, pagination, and pooling in Spring Boot.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
PostgreSQL database patterns for query optimization, schema design, indexing, and security. Based on Supabase best practices.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Multi-agent orchestration using dmux (tmux pane manager for AI agents). Patterns for parallel agent workflows across Claude Code, Codex, OpenCode, and other harnesses. Use when running multiple agent sessions in parallel or coordinating multi-agent development workflows.
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sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Azure AI Search SDK for Python. Use for vector search, hybrid search, semantic ranking, indexing, and skillsets.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Azure AI Projects SDK for Java. High-level SDK for Azure AI Foundry project management including connections, datasets, indexes, and evaluations.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Azure AI Projects SDK for .NET. High-level client for Azure AI Foundry projects including agents, connections, datasets, deployments, evaluations, and indexes.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Expert patterns for Algolia search implementation, indexing strategies, React InstantSearch, and relevance tuning
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Audits GitHub Actions workflows for security vulnerabilities in AI agent integrations including Claude Code Action, Gemini CLI, OpenAI Codex, and GitHub AI Inference. Detects attack vectors where attacker-controlled input reaches. AI agents running in CI/CD pipelines.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Start here. Introduces what NemoClaw is, what agent skills are available, and which skill to use for a given task. Use when discovering NemoClaw capabilities, choosing the right skill, or orienting in the project. Trigger keywords - skills, capabilities, what can I do, help, guide, index, overview, start here.
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composio-community/nemoclaw-composio☆ 22026年4月30日 更新