Auto-generate a changelog from git commits and sprint data. Internal and player-facing versions.
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概要と使いどころ
Auto-generate a changelog from git commits and sprint data. Internal and player-facing versions.
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Re-evaluate open bugs — priority vs severity, assign to sprints, surface systemic trends. Run when the count grows.
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Localization pipeline — find hardcoded strings, extract string tables, cultural review, VO, RTL, enforce string freeze.
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Structured playtest report template, or turn existing playtest notes into structured feedback.
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Create an ADR documenting a technical decision: context, alternatives considered, consequences.
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Guided concept ideation using professional studio techniques, player psychology, creative exploration.
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Break one epic into implementable stories embedding TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria. Reads the control manifest. After /create-epics.
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Configure engine and version. Pins it in CLAUDE.md; WebSearch fills reference docs when the version is beyond LLM training data.
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Author the Art Bible — visual identity gating asset production. Run before /map-systems.
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Decompose a concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, create the systems index.
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Audit GDD content counts against what's implemented — planned vs built.
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Scan GDDs against the entity registry for cross-document conflicts. Grep-first approach targets conflicting sections, different stats.
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Performance profiling — find bottlenecks, measure against budgets, produce ranked optimization recommendations.
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Generate missing design or architecture docs from existing implementation — works backwards from code and prototypes.
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What should I do next? Use when stuck or you don't know what to do.
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Architectural code review — coding standards, SOLID, testability, performance concerns.
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Brownfield audit — do existing artifacts actually work? Numbered migration plan. Unlike /project-stage-detect, checks compliance not existence.
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Map test coverage to GDD critical paths, find fixed bugs lacking regression tests, flag drift from new features.
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Section-by-section GDD authoring for one system — walks through each required section, cross-references dependencies.
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Onboarding doc for a new contributor or agent — project state, conventions, priorities relevant to the specified role.
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Author the architecture blueprint before code is written. Validates decisions against the pinned engine, flags knowledge gaps.
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Day-one launch patch — focused fix for known issues found after gold master. Mini-sprint with QA gate and rollback.
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Estimate task effort from complexity, dependencies, velocity, risk. Structured estimate with confidence levels.
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Traceability matrix mapping GDD requirements to ADRs. Finds gaps, cross-ADR conflicts, engine compatibility. PASS/CONCERNS/NOT ASSESSED/FAIL.
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