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cccskills

「unit」の検索結果

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概要と使いどころ

Enable Unity's runtime profiler and open the Profiler window. Idempotent: calling when already enabled returns the current enabled state without error.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Regenerate every `SKILL.md` from the project's currently-registered MCP tools into the configured skills folder (or a project-relative override path). Writes the YAML `description:` from `[AiSkillDescription]` and the body from `[AiSkillBody]`.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Unload an opened scene from the Unity Editor (asynchronously via `SceneManager.UnloadSceneAsync`). Use 'scene-list-opened' to find the scene name first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Open a Unity scene asset in Single or Additive mode. Returns the post-open list of all opened scenes. Use 'assets-find' to locate the scene asset first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

tests-run

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Execute Unity tests (`EditMode` or `PlayMode`) and return per-test results. Supports filtering by test assembly, namespace, class, and method. Refreshes the AssetDatabase first; defers execution across domain reloads if scripts changed. Precondition: every open scene must be saved — dirty scenes abort the run.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Delete one or more `.cs` script files from disk, refresh the AssetDatabase, and wait for Unity compilation to settle before delivering the final result via the request's `requestId`. Pair with 'script-read' to inspect files before deletion.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Capture a screenshot from the Unity Editor Scene View at the requested size. Renders via the Scene View's active camera onto a temporary `RenderTexture`. Requires an open Scene View.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Compiles and executes C# code dynamically using Roslyn. Supports a full-code mode (default) and a body-only mode — see the skill body for the difference and for how to pass Unity object references as parameters.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Capture a screenshot of the Unity Editor's Game View by reading its internal render texture directly. Image size matches the current Game View resolution; the tool corrects Y-flip on DirectX / Metal so the output is always upright. Requires an open Game View window.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Return the current state of `UnityEditor.EditorApplication` — playmode, paused state, compilation state, and related flags.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Search Unity's package registry plus locally installed packages (Git, local, embedded sources) by query string. Returns available versions and installation status. Online mode fetches exact matches from the live registry then supplements with cached substring matches.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Install a Unity package from the registry, a Git URL, or a local path. Modifies `manifest.json` and triggers package resolution; may also trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Use 'package-search' / 'package-list' for discovery first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

build-cli

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Build the unity-mcp-cli TypeScript CLI tool and link it globally for terminal use.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Return memory statistics snapshot from UnityEngine.Profiling.Profiler — reserved, allocated, mono heap, graphics, etc. (in MB).

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Capture the current frame's timing info (delta time, FPS, frame counts, runtime). Snapshot only — historical frames live in Unity's Profiler window.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Return current frame timing, FPS, vsync, target frame rate, threading mode, and graphics device type from Unity Time / QualitySettings / SystemInfo.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

List the fully-qualified C# type names of every concrete `UnityEngine.Component` subclass available in the project. Paginated (default 5/page, max 500). Use this to find a valid `componentName` for 'gameobject-component-add'.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Start / stop / pause the Unity Editor 'playmode'. Use 'editor-application-get-state' to inspect the current state first. Throws if the project currently has compilation errors.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Clear the MCP log cache (used by 'console-get-logs') and the Unity Editor Console window. Useful for isolating logs to a specific action by clearing the slate first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Get information about the current Selection in the Unity Editor — active object, active transform, selected GameObjects, transforms, instance IDs, and asset GUIDs (each enrichment is opt-in). Pair with 'editor-selection-set' to change the selection.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Uninstall a UPM package from the Unity project. Modifies `manifest.json` and may trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Built-in packages and packages that are dependencies of others cannot be removed. Use 'package-list' to list installed packages first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Get asset data from the asset file in the Unity project — every serializable field and property. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' to find the asset first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

Create a new GameObject in the currently opened Prefab or active Scene, optionally parented under another GameObject and pre-positioned. Pass `primitiveType` to spawn a Unity primitive (Cube, Sphere, etc.) instead of an empty GameObject.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新

List all UPM packages installed in the Unity project — name, version, source, description. Optionally filter by source (registry, embedded, local, git, built-in, local tarball), by name/display/description substring, and by direct-dependency-only.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4472026年10月13日 更新