Standardized cost-estimation framework for great_cto plans. Forces explicit LLM cost, infra cost, human-supervision time, and the (defensible) human-equivalent comparison. Output format is parsable by the board's /api/cost path — must follow exactly.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
avelikiy/great_cto☆ 1032026年10月17日 更新
Cross-cutting: what AutoCode remembers and how every session starts. Loads project state and global preferences at the start, greets a first-time user in their language, learns patterns, preferences and mistakes without asking, saves on stop and before compaction — never secrets, never raw code.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
ilang-ai/autocode☆ 1032026年10月16日 更新
End-to-end production workflow guidance for Blender — the order to assemble scenes (block-out → camera → light → forms → materials → detail → render → composite → export), critique protocols, time budgets, and recovery patterns. Use whenever the user asks to "make a complete scene / hero shot / production-quality render", "what's the right order to do this", "set up a full pipeline", or has a multi-step request crossing modeling + lighting + materials + rendering. Make sure to use this skill for any request that spans multiple phases of 3D work, even if the user does not say "workflow" — also covers "make a final image of X", "produce a hero render", "professional-looking result".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
RobLe3/cc-blender-skill☆ 1012026年10月13日 更新
Full repository maintenance pipeline that orchestrates all project agents in sequence - code review, accessibility, bundle size, security, API stability, test coverage, ecosystem, and release preparation. Acts as a quality gate before publishing or merging major changes. Use when: maintenance, health check, pre-release audit, quality gate, full pipeline, repo health, pre-merge check, release readiness, audit all.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
pglejzer/timepicker-ui☆ 1002026年10月17日 更新
Guides native Android development with Kotlin, Jetpack Compose, and Views interop. Use when building, rewriting, or reviewing modern Android apps after establishing runtime truth.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Guides native iOS with Swift, SwiftUI, UIKit interop, concurrency, and persistence. Use when building or reviewing iPhone/iPad apps after establishing runtime truth.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Chooses managed backend platforms such as Supabase, Convex, and Firebase. Use when comparing database, auth, realtime, and backend-service tradeoffs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Designs runtime topology in a chosen solution. Use when choosing monolith vs services, cells, consistency, ADRs. Not for cross-system design (software-solution-architecture).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Sizes queues and worker pools. Use when estimating Kingman G/G/1 mean waiting time, Erlang or Little's Law sizing, p99 under load, retry storms, worker counts.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Computes availability for redundant and series designs, failover, SPOFs, fault trees, FMEA, Weibull, and error budgets. Use when asking what uptime a design gives.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Creates coding-agent definitions (review, test, refactor, team) for Claude Code, Codex, and Agent SDK. Use when writing a code-review or test subagent, not a runtime.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Designs streaming platforms for Kafka, Flink, CDC, and lakehouse ingestion. Use when planning event backbones, CDC pipelines, schema governance, or real-time lakehouse delivery.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Creates and audits agent skills: SKILL.md, references, scripts, runtime metadata. Use when writing, validating, or security-reviewing a skill, or fixing truncated skill listings.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Designs cross-session agent memory: point-in-time facts, consolidation, tenant isolation. Use when auditing user memory or Mem0/Zep. Not for repo context (dev-context-engineering).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Designs session and task state for coding-agent runtimes: resume, checkpoints, compaction, cancellation, background and scheduled runs. Use when persisting agent work.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Designs user-facing surfaces of coding-agent runtimes: remote and bridge sessions, transports, reconnect, terminal REPL, input history. Use when building agent UIs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1002026年10月16日 更新
Fast sprint status check. Reads the current sprint plan, scans story files for status, and produces a concise progress snapshot with burndown assessment and emerging risks. Run at any time during a sprint for quick situational awareness. Use when user asks 'how is the sprint going', 'sprint update', 'show sprint progress'.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 992026年10月7日 更新
First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow or to pre-workflow exploration. No assumptions.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 992026年10月7日 更新
First-time repo setup for new projects. Transforms the cloned OCGS template into a clean, ready-to-use game project with your own identity.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 992026年10月7日 更新
Update Claude Code (the CC CLI / "clog code") to a new version, or bump the pinned CC version. Use when the user asks to update Claude Code, bump the CC pin, evaluate a new CC release, or says "clog code update". Routes to the canonical, standardized process in docs/reference/cc-compatibility.md — do NOT re-derive the update mechanism by grepping every time. Do NOT use for general "what changed in CC" trivia with no intent to update.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
WingedGuardian/GENesis-AGI☆ 982026年10月18日 更新
Systematic debugging of issues — use when a test fails, runtime error occurs, unexpected behavior is reported, or an awareness tick produces anomalous results
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
WingedGuardian/GENesis-AGI☆ 982026年10月18日 更新
Canonical guide to Genesis browser automation - layers (Camoufox, Chromium, the user's Chrome over CDP, TinyFish, desktop), per-tool timeouts, safety gates, verify-after-act, what a click checks (scroll, hit test, covered targets), overlays, iframes, tabs, and failure diagnosis
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
WingedGuardian/GENesis-AGI☆ 982026年10月18日 更新
Audit a .glb or .gltf and make it small, correct, and fast to load in a browser, with a measured before/after report. Use when a model is "too big" or "slow to load", when the user asks to "optimize this GLB", "compress this glTF", or "export for web", or when they mention Draco, meshopt, gltfpack, KTX2, Basis, texture VRAM, draw calls, or a Blender / CAD / photogrammetry / Pascal export headed for Three.js, React Three Fiber (drei useGLTF), Babylon.js, or model-viewer. Covers inspection, spec validation, geometry and texture compression, scene-graph cleanup, and the correctness checks (metres, Y-up, node names, animations, PBR fidelity, alpha modes, vertex colors) that must not regress. Not for editing or modelling geometry, authoring or laying out a scene, generating 3D from text or images, converting from FBX/OBJ/CAD, or debugging a runtime frame rate that has nothing to do with asset size.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
pascalorg/skills☆ 982026年9月11日 更新
Prepares a focused code review request for a branch, commit, pull request, or substantial working-tree diff by defining the review boundary, contract, risk areas, evidence, and questions for an independent reviewer. Use before merge or when another agent needs to review an implementation. Not for processing feedback already received or for claiming runtime correctness.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thiientv/godmode☆ 972026年8月26日 更新