Manage Azure Virtual Machines and scale sets. Configure availability sets and managed disks. Use when deploying compute resources on Azure.
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概要と使いどころ
Manage Azure Virtual Machines and scale sets. Configure availability sets and managed disks. Use when deploying compute resources on Azure.
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Manage EC2 instances, AMIs, and auto-scaling groups. Configure security groups, key pairs, and instance types. Use when deploying compute resources on AWS.
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Render an ordered timeline of one Claude Code session's events (every event type) with per-event durations and tool names, reconstructed from Agent Monitor data. Pairs PreToolUse with PostToolUse to compute tool durations and surfaces gaps, errors, and compaction points. Use when reconstructing what happened in a session step by step.
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Quick install of the Google Workspace CLI (gws) on an additional machine using existing OAuth credentials. Requires client_secret.json from a previous gws-setup. Use whenever the user wants to install gws on a new computer, reinstall after a fresh OS, configure a second workstation, or says 'install gws', 'gws on new machine', 'set up gws again'.
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DSL kernels, callables, structs, buffers, atomics, control flow, and dispatch.
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Debug crashes and test failures via stack-traces, host/device logging, and DSL buffer inspection.
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Runtime API: Context, Device, Stream, buffers, images, ray tracing, and rasterization.
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Project layout, module architecture, compiler pipeline, and design patterns.
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Rust IR, compiler transforms, CPU backend, FFI, and crate structure.
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SPIRV-Tools optimizer pass development, IR manipulation, and PassTest registration.
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XIR transformation pass authoring under src/xir/passes/.
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Boost.UT test layout, device helpers, adding tests, and running them.
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High-performance C JSON parsing, creation, and modification with yyjson.
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Native Vulkan XIR-to-SPIR-V codegen, legalization, validation, bindings, control flow, and target features.
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Backend plugin architecture, DeviceInterface, dynamic loading, and command encoding.
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Show uncommitted changes and commit history via git. Use when: (1) inspecting what changed in a file before committing, (2) checking diff of tracked/new/deleted files, (3) reviewing a specific commit's changes, (4) listing files changed in a commit.
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glslang SPIR-V Builder API for types, instructions, control flow, and decorations.
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Legacy IR and XIR compiler pipeline, AST lowering, SSA IR, and optimization passes.
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Experimental Vulkan AST-to-LLVM-to-SPIR-V backend, its fail-closed runtime-interface boundary, LLVM build integration, and validation path.
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Core library: traits, types, logging, math, fiber, allocators, and STL containers.
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HLSL code generation, StringBuilder patterns, builtin headers, and DXIL embedding.
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Manual AST construction with FunctionBuilder for kernels and callables without DSL sugar.
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vstd containers: HashMap, queues, pools, variant, smart pointers, and utilities.
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Use when writing or fixing Godot 4.7 shaders: .gdshader code (spatial, canvas_item, particles, sky, fog), VisualShader graphs built in code, stylized or toon water, dissolve or burn effects, hit flash, outlines, X-ray or portals with the stencil buffer, depth or screen-texture post-processing, global or per-instance uniforms, compute shaders and Texture2DRD, the shader baker; or when 'shader compiles but looks wrong', 'black screen from my post effect', 'my Godot 3 shader breaks', 'colors look washed out', 'first-launch shader stutter'.
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