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cccskills

「modules」の検索結果

593 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

TypeScript strict mode configs, TS 5.x+ options (verbatimModuleSyntax, module preserve, moduleDetection force, configDir), path alias sync, specialized configs

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agents-inc/skills242026年9月8日 更新

React Native mobile development patterns - New Architecture (Fabric, TurboModules, JSI), component architecture, React Navigation 7+, FlashList v2 optimization, gestures with Reanimated 4, platform-specific code, React 19 features

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agents-inc/skills242026年9月8日 更新

Weaviate vector database patterns with weaviate-client v3 -- collection management, vectorizer modules, hybrid search, filtering, generative search (RAG), multi-tenancy, batch imports

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agents-inc/skills242026年9月8日 更新

NestJS backend framework - modules, controllers, services, DI, guards, pipes, interceptors, exception filters, middleware, DTOs with class-validator

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agents-inc/skills242026年9月8日 更新

Create a new component in the Modules folder from template with proper documentation and placeholders replacement.

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leboncoin/spark-ios222026年10月8日 更新

Analyzes a memory image with Volatility 3 to find malware: rogue processes, injected code, suspicious network connections, loaded modules, and persistence, then extracts artifacts for further analysis. Activates for requests to do memory forensics, analyze a RAM dump, or hunt malware in memory with Volatility.

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meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

用于创建或审查 Nuxt 3 项目、文件路由、pages、layouts、SSR/SSG/SPA 行为、Nuxt 数据获取、route middleware、plugins、modules、server routes 或 Nuxt 特定 Vue 3 约定。通用 Vue 组件架构另按项目 Vue 约定处理;中文触发词包括 Nuxt、Nuxt 3。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when creating or reviewing Nuxt 3 projects, file routes, pages, layouts, SSR/SSG/SPA behavior, Nuxt data fetching, route middleware, plugins, modules, server routes, or Nuxt-specific Vue 3 conventions. For generic Vue component architecture, apply the project's Vue conventions separately; Chinese triggers include Nuxt, Nuxt 3.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Go software engineering skill for designing, implementing, debugging, testing, reviewing, and refactoring Go applications, CLIs, APIs, services, concurrency code, modules, and tooling. Use for .go files, go.mod/go.sum, goroutines/channels, interfaces, error handling, performance profiling, race fixes, and idiomatic Go architecture.

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Garyson26/Trident-SecOps-Skills212026年9月30日 更新

Use this whenever the user asks to "create a module", "scaffold a feature", "add a Vue domain", "new module called X", or starts work on a brand-new vertical (views + components + store + router entry + tests). Duplicates the canonical `src/modules/tasks` template, applies kebab/Pascal/camel/ UPPER renames, and wires config-driven values. Module stays self-contained.

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pierreb-devkit/Vue202026年10月12日 更新

Migrate Terraform projects to Pulumi. Use when users need to move infrastructure from Terraform to Pulumi, translate HCL configurations, or convert Terraform modules to Pulumi components.

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dirien/yet-another-agent-harness202026年5月31日 更新

Program language models instead of prompting them — DSPy signatures, modules, and optimizers that tune prompts automatically.

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aicodedecode/awesome-muse-skills202026年10月10日 更新

Audit a pharmaceutical regulatory submission system -- evaluate eCTD backbone assembly and XML validation, CTD module completeness (Modules 1-5), FDA ESG and EMA CESP gateway integration, document authoring and publishing workflows, ICH M4/M8/E3 guideline compliance.

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

dep-map

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Maps dependencies between stories, code modules, tickets, or specs. Computes optimal implementation order with parallel batches, cycle detection, and critical path analysis.

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

Analyzes mobile app binary size -- asset audit for unused images and font subsetting, code stripping with ProGuard and tree-shaking, on-demand resources, dynamic feature modules, and app thinning strategies..

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

Plan, implement, audit, and review C#/.NET SwiftlyS2 plugins. Use when working with Commands, Core Events, Game Events, GameHooks Pre/Post, raw native hooks, Modules, Workers, Services, high-frequency runtime loops, NetMessages, Schema access, entity handling, thread safety, performance, or IPlayer lifecycle behavior.

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gabrielmoreira/agent-skills-mirror192026年10月12日 更新

Resume work on the FIFA Skeletal Tracking Light 2026 challenge using vailá modules (SAM 3, soccer pitch keypoints, calibration, per-frame DLT). Use whenever the user reopens the project after closing the terminal, asks "where did we stop on FIFA?", or wants the next concrete commands to run from `~/data/vaila` with `.venv` already created.

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vaila-multimodaltoolbox/vaila192026年10月8日 更新

Configure Salesforce Industries Insurance (Financial Services Cloud Insurance): permission set licenses, irreversible org settings, core insurance objects, coverage types, claim configuration, and OmniScript-based quoting via the Insurance Product Administration API. Trigger keywords: insurance setup, FSC Insurance, InsurancePolicy object, InsurancePolicyCoverage, policy quoting OmniScript, claim type configuration, InsProductService, Digital Insurance Platform, many-to-many policy, multiple producers. NOT for which FSC Insurance modules to license or how to architect claims and underwriting — use architect/insurance-cloud-architecture. NOT for generic OmniStudio setup, CPQ/Pricebook quoting or Health Cloud.

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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills192026年10月4日 更新

tinygrad

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Deep learning framework development with tinygrad - a minimal tensor library with autograd, JIT compilation, and multi-device support. Use when writing neural networks, training models, implementing tensor operations, working with UOps/PatternMatcher for graph transformations, or contributing to tinygrad internals. Triggers on tinygrad imports, Tensor operations, nn modules, optimizer usage, schedule/codegen work, or device backends.

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av/skills192026年10月12日 更新

Strategic planning consultant that produces decision-complete work plans through Socratic interview, codebase exploration, Metis gap analysis, and optional Momus high-accuracy review. MUST USE when the task has 5+ steps, scope is ambiguous, multiple modules are involved, or the user asks for a plan. Triggers: plan this, create a work plan, interview me, start planning, prometheustic, plan mode, help me plan this, break this down.

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code-yeongyu/lazyclaudecode182026年5月29日 更新

Remove AI-generated code smells (slop) from branch changes or an explicit file list. Locks behavior with regression tests FIRST, then runs categorized cleanup via parallel `deep` agents in batches of 5, then verifies with quality gates. Covers 10 slop categories including performance equivalences, excessive complexity (object annotations, if/elif variant chains), and oversized modules (250+ pure LOC with mandatory modular refactoring). MUST USE when the user asks to "remove slop", "clean AI code", "deslop", "clean up AI-generated code", "remove AI slop", or wants to clean up AI-generated patterns from recent changes. Triggers - "remove ai slops", "clean ai code", "deslop", "cleanup AI generated", "remove AI slop", "clean up AI-generated code", "strip slop", "ai-slop cleanup".

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code-yeongyu/lazyclaudecode182026年5月29日 更新

Render the GAME-DESIGN document (the GDD) into a human-readable form — read-only Markdown chapters under docs/design/ (index, systems, flows, content, economy, glossary), with facts resolved inline from GD-IDS.yaml and drafts flagged 🚧. Optional --web also renders an HTML site from the unikit-docs template (falls back to Markdown-only if the template is absent). Use to export or publish the design for people to read, e.g. "render the GDD", "export the game design to docs", "generate readable design docs", "publish the GDD", "make a design doc site". Read-only — it never edits the GDD or registry, only renders it. This renders the game DESIGN — for the project's CODE documentation (README, docs/*, modules, architecture) use /unikit-docs.

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NintendaDev/unikit-ai182026年10月10日 更新

unikit-pr

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Write, open and — when allowed — merge a pull request for the current feature branch of a {{engine_name}} project, with or without a plan. Builds a plain-language PR text (one feature per line) from the plan's `## Modules` and task `WHY:` lines, or — without a plan — from the commits and the code changes themselves; pushes the current state (asking where to end when it stands inside a plan module), opens or updates the branch's single open PR through the GitHub MCP, and merges with a merge commit only when the merge brings nothing from the base branch. Levels: remind (text only), create, merge; capped by `git.pull_requests.max_level`. Trigger phrases: "pull request", "open a PR", "create PR", "PR description", "merge the PR". For commit messages use /unikit-commit; for reviewing a PR's code use /unikit-review.

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NintendaDev/unikit-ai182026年10月10日 更新

Generate the architecture guidelines for a game project. Scans the project structure and tech stack, then produces .unikit/ARCHITECTURE.md describing the folder layout, dependency rules, and how modules communicate. Name a specific pattern or let it auto-detect. Use when the user wants to define or document the project architecture, e.g. "generate architecture", "describe the architecture", "which architecture should I use", "set up project architecture", or mentions module structure, module boundaries, project organization, or dependency rules.

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NintendaDev/unikit-ai182026年10月10日 更新