Windows アプリ開発 (WinUI 3 / Windows App SDK) のコントロール API リファレンス。 Microsoft.UI.Xaml.Controls。Button, CheckBox, RadioButtons, ToggleSwitch, Slider, TextBox, RichEditBox, AutoSuggestBox, NumberBox, ListView, GridView, ItemsView, ItemsRepeater, TreeView, ComboBox, NavigationView, TabView, Frame, SplitView, BreadcrumbBar, ContentDialog, Flyout, CommandBar, TeachingTip, InfoBar, MediaPlayerElement, WebView2, CalendarView, DatePicker, ColorPicker, TitleBar。
「skill」の検索結果
4.9万 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
コードにコメント・ドキュメンテーションコメントを追加・補強する。「コメント追加して」「コメント書いて」 「コメントを補強して」「JSDoc 付けて」「docstring 付けて」「ドキュメンテーションコメント付けて」で使用。 パッケージ・サービス視点での役割境界、呼び出し元・呼び出し先の前提と契約、他ファイル・他サービスからの 文脈を「その場で読める」形で残す。コード自体は変更しない(実装変更は implement-issue へ)。 詳細規約は code-comment-style、コミット作成は create-commit、CLAUDE.md 同期は update-docs を参照。
Zod (TypeScript-first スキーマバリデーションライブラリ) v4 リファレンス。 z.object / z.string / z.number / z.array / z.union / z.enum 等のスキーマ定義、 parse, safeParse, z.infer (型推論)、refine, transform, pipe、 default, optional, nullable、z.compile (AOT)・validate、z.toZod、 エラー処理、Zod 4 移行・Zod Mini (@zod/mini)。 createInsertSchema / createSelectSchema (drizzle-zod、Drizzle テーブルからのスキーマ生成) は別スキル drizzle。
GitHub Issue を読み込み、`_/local-plans/<issue-number>-<slug>.md` に詳細計画を作成して**ユーザー承認後**にコードを実装する。実装後はセキュリティレビュー (OWASP Top 10) → テスト実行 → Conventional Commits でコミット。Issue 番号や URL を渡された実装依頼、「Issue #N を実装して」「この Issue を着手」などで使用。
TypeDoc (TypeScript API ドキュメントジェネレーター) リファレンス。 typedoc.json、TSDoc タグ、CLI オプション、entryPoints、 テーマ (default / markdown)、プラグイン開発、 TSDoc / JSDoc コメントから HTML / Markdown ドキュメント生成。
Turborepo (高速モノレポビルドシステム) リファレンス。 turbo.json、turbo run、dependsOn、task tags、キャッシュ (local / remote)、 workspaces (pnpm / npm / yarn / bun / nub / aube)、Rust / Python / Go ワークスペース (実験的)、 --filter、turbo query affected、turbo prune、turbo gen、watch、parallel 実行、 Remote Cache (Vercel / 自前ホスト Remote Cache API)、devEngines.packageManager、 エラー診断 (recursive turbo invocations, missing root task, invalid env prefix)。
GitHub PR の CI ステータス (`gh pr checks`)・コード品質・セキュリティ (OWASP Top 10)・Conventional Commits 準拠をレビューする。`gh pr review --approve/--request-changes/--comment` でレビュー投稿も可能。「PR #N をレビュー」「PR レビューして」などで使用。ローカル diff のレビューには implement-review を使用。
GitHub Project v2 を新規作成し、Status/Priority/Size の標準フィールドを設定してリポジトリにリンクする。Auto-add/Auto-archive/Auto-close 等のビルトインワークフロー設定 URL もガイド (CLI 不可・Web UI のみ)。「プロジェクト作って」「Project v2 セットアップ」「カンバン作成」などで使用。
前回更新コミット (_/.last-update-docs で追跡) からの差分をもとに CLAUDE.md のスキル一覧・リポジトリ構造ツリーを更新する。 新スキル追加時、.claude/agents/ や .claude/rules/ の変更時、「ドキュメント更新して」「CLAUDE.md を更新して」などで使用。 コード内コメント・ドキュメンテーションコメントの補強を依頼された場合にも参照する指針を含む。
TSDoc (TypeScript ドキュメンテーションコメント) ガイドライン。 @param, @returns, @example, @remarks, @public / @beta / @alpha / @internal、 @packageDocumentation, @privateRemarks, {@inheritDoc}, @override, @deprecated, @see, @throws。TypeDoc 互換、TSDoc 標準タグ + TypeDoc 拡張 (@category, @since, linkcode, linkplain)。 コード作成・レビュー時に自動参照。
Three.js (three, WebGL / WebGPU 3D グラフィクス) r186 リファレンス。 Scene, Group, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer, RenderPipeline、 BufferGeometry, BufferAttribute, StorageBufferAttribute, Mesh, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, SpotLight, PointLight, AmbientLight, PMREMGenerator、 GLTFLoader, FBXLoader, DRACOLoader, TextureLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack, Timer、 AudioListener, PositionalAudio、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Box3, Raycaster、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。
Theatre.js アニメーションツールキットリファレンス。 @theatre/core / @theatre/studio / @theatre/r3f / @theatre/dataverse。 getProject, Sheet, Sequence, Object, val, onChange, prop-types(number / rgba / compound / image)。 studio initialize / extend / transaction / scrub / createPane。 SheetProvider, editable, useCurrentSheet, useVal, usePrism, useAtom。 keyframe アニメーション、audio sync、state JSON、React Three Fiber 統合。
Windows アプリ開発 (Windows App SDK / WinRT) の OS 統合 API リファレンス。 DeviceInformation, DeviceWatcher, センサー (Accelerometer, Gyrometer, Pedometer, Compass, OrientationSensor, ActivitySensor), Bluetooth LE, USB, Serial, HID, Battery, HttpClient, StreamSocket, WebSocket, BackgroundDownloader/Uploader, NetworkInformation, PointerInput, KeyboardInput, IME/TextInput, FocusManager, DragAndDrop, ResourceLoader (多言語化・地域化), Calendar, DateTimeFormatter, CurrencyFormatter, PasswordVault, OAuth2Manager, Web Account Manager (WAM) / MSAL, WebAuthenticationBroker, WindowsHello/Passkeys, Age signals, CryptographicBuffer, Clipboard, DataTransferManager, Launcher, ProtocolActivation, JumpList, TaskbarManager, SecondaryTile, StartupTask, Smart App Control, Phone Link。
Issue/PR の状態とプロジェクト Status の自動同期を設定する。モード A は `Fandhe-AI/actions/project-sync` Composite Action を使う `.github/workflows/project-sync.yml` を生成 (PAT または GitHub App トークン)。モード B は既存の不整合を一括補正。「自動同期セットアップ」「PR レビュー時に In Review 化」「ボードと Issue の状態を同期」などで使用。
プロジェクトのドラフトアイテム (DraftIssue) を実 GitHub Issue に変換し、Status/Priority/Size 等のフィールド値を引き継ぐ。親 Issue を指定または新規作成して `gh api .../sub_issues` で sub-issue として紐付け可能。「ドラフトを Issue 化」「DraftIssue を変換」「プロジェクトのタスクを Issue にして」などで使用。
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / Windows App SDK) のテスト・性能・アクセシビリティ・スレッド。 MSTest, xUnit, NUnit, WinAppDriver, Appium, Playwright, WebView2 テスト, CI, WACK, MSIX サイドローディング, version adaptive。LoggingChannel / ETW, WPT, WPA, プロファイリング, GC, 起動性能, XAML 最適化, ListView/GridView 仮想化。UI Automation, AutomationProperties, automation peers, キーボード操作性, ハイコントラスト, Narrator。DispatcherQueue, DispatcherQueueTimer, WinRT 非同期パターン, async/await, ConfigureAwait, スレッドプール, STA/MTA, デッドロック回避, バックグラウンドタスク。
Windows アプリ開発 (Windows App SDK / WinRT) のファイル・設定・データ保存リファレンス。 Windows.Storage の StorageFile, StorageFolder, IStorageItem, FileIO, PathIO, CachedFileManager, DataReader, DataWriter, BasicProperties。ApplicationData, ApplicationDataContainer, ApplicationDataCompositeValue のローカル・ローミング設定。 FileOpenPicker, FileSavePicker, FolderPicker, KnownFolders, StorageApplicationPermissions (FutureAccessList / MostRecentlyUsedList)。 JsonObject, JsonArray, XmlDocument, SQLite, EF Core, Microsoft.Data.SqlClient (SQL Server), Cosmos DB, MySQL, MongoDB 接続。
Windows アプリ開発 (Win32 / WPF / WinForms 相互運用) の相互運用・近代化。 Win32 API (CreateWindowExW, WNDPROC, メッセージループ), COM (IUnknown, CoCreateInstance, ComPtr), CsWin32, windows-rs, C++/WinRT (winrt::com_ptr, IAsyncOperation, IDL, ABI 相互運用), C#/WinRT (cswinrt, ComWrappers, AOT/trimming, WindowNative), XAML Islands (DesktopWindowXamlSource, DesktopChildSiteBridge, WindowsXamlManager), HwndHost, HwndSource, WindowsFormsHost, ElementHost, UWP から Windows App SDK / WinUI 3 への移行 (namespace mapping, AppWindow, DispatcherQueue, .NET Upgrade Assistant)、 移行判断 (upgrade / modernize / migrate)、WinForms → WinUI 3 パターン対応、GitHub Copilot upgrade。
Windows アプリ開発 (MSIX / Microsoft Store) のパッケージング・配置・公開リファレンス。 MSIX, MSIX Core, AppxManifest, MakeAppx, MSIX Packaging Tool, パッケージボリューム, Package Bundles, App Attach, PSF (Package Support Framework), Package Identity, PackageFamilyName, スパースパッケージ, App Installer, サイドローディング, PackageManager, Windows App SDK Bootstrapper, 自己完結型デプロイ, SignTool, 証明書, Azure Trusted Signing (Azure Artifact Signing), CI/CD 署名, GitHub Actions, msstore CLI, Partner Center ロール, アプリ送信, ストアリスティング, 年齢レーティング, 認定プロセス, 段階的ロールアウト, StoreContext, 分析レポート。
親イシュー配下のサブイシュー(孫以下の全子孫を含む)を依存順を保ちつつ worktree で並列に自動実装・push 前 review・PR 作成・CI 監視・マージ可能状態化まで一括自動化。 「イシューツリーを並列実装」「配下のサブイシューをまとめて実装」「ツリー全体を並列で実装して」「イシュー階層を自動開発」で使用。 per-issue 計画立案(Plan: セッション継承モデル)→実装(Implement: sonnet)の分業。push 前 review(Review 通過後にのみ push・PR 作成して CI を 1 回だけ起動)。 外部チェック構成は args の externalChecks で明示({"app", "context"} の組で宣言。[] で「なし」を確定して不要待機なし・未指定なら自動マージ停止・slug のみの旧形式は自動マージ fail-closed)。 自動 squash merge は autoMerge: true + externalChecks 明示(全 App の信頼済み context 宣言込み)の opt-in で実行(merge-exec の自己取得再検証 + サーバー側 branch protection 実測が前提。既定 false はマージ可能状態で停止し人間がマージ。サーバー側 workflow サンプル(upstream の docs/implement-issue-tree/auto-merge-sample.yml 参照)+ branch protection への委譲も可)。並列度(parallel)と依存(dependsOn)で実行順を制御。 Phase 単位で厳密に直列化したい場合は phaseGate: true(opt-in。ルート直下の子〔Phase 親〕を sub-issues リスト順に直列化し、前 Phase の全子孫が merged/closed になるまで次 Phase 配下に着手しない。既定 false は現行の post-order 優先度のみ)。 着手できる件数・blocked になる件数を事前に知りたい場合は dryRun: true(何も書かずに見積りだけ返す)。 単一イシューの実装は implement-issue、PR レビューは implement-review-pr を参照。
Status が Done のプロジェクトアイテムを `gh project item-archive` で一括アーカイブする。Auto-archive ビルトインワークフローの設定状況も確認・案内 (有効なら手動実行は基本不要)。「完了アイテムをアーカイブ」「Done を整理」「ボード掃除」などで使用。
Windows アプリ開発 (Fluent Design / WinUI 3) のデザインガイドライン。 layout, alignment, spacing, geometry, elevation, breakpoints, Color, materials, Mica, Acrylic, Smoke, Reveal Focus, Reveal Highlight (非推奨), typography, Segoe Fluent Icons, app icons, motion, easing, page transitions, connected animation, parallax, reduce motion, haptics, NavigationView, TitleBar, TabView, CommandBar, menus, keyboard accelerators, access keys, accessibility, high contrast, globalization, RTL, widgets design。
Windows アプリ開発 (DirectX / WinRT メディア) のグラフィックス・メディア API リファレンス。 Direct2D (ID2D1Factory, ID2D1DeviceContext, ID2D1Bitmap1, ID2D1Effect, D2D1 Effects, ID2D1PathGeometry), DirectWrite (IDWriteFactory, IDWriteTextLayout, DWriteCore), Direct3D 11/12 (D3D11CreateDevice, D3D11On12, DXGI SwapChain, HLSL, D3D12 PipelineState, D3D12 DRED), Microsoft.UI.Composition (Compositor, Visual, ExpressionAnimation, InteractionTracker, MicaController), カメラ・画面キャプチャ (MediaCapture, MediaFrameReader, GraphicsCaptureSession, Windows Studio Effects, OpenCV)、音声・動画再生 (MediaPlayer, MediaPlaybackSession, AudioGraph, MediaTranscoder, AdaptiveMediaSource, HLS, DASH, CastingDevicePicker, AudioPlaybackConnection)。
Markdown チェックリスト・YAML タスクリスト・要件定義書などからプロジェクトアイテムを一括作成する。タイトル・本文・Priority・Size をパースして `gh project item-create` + `item-edit` でフィールド設定。「要件書からアイテム作って」「タスクをプロジェクトに追加」「ロードマップを取り込んで」などで使用。