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Apple Human Interface Guidelines for Apple Watch. Use when building watchOS apps, complications, or workout features. Triggers on tasks involving Watch UI, Digital Crown, glanceable interfaces, or wrist-based interactions.
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Best practices for Remotion video creation in React. Use when building, reviewing, or optimizing Remotion compositions, animation timing, assets, captions, and render pipelines.
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Search domains, compare prices, find promo codes, get purchase recommendations. Use when user wants to buy a domain, check prices, or find domain deals.
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Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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Converts Stitch designs into modular Vite and React components with system-level networking and AST-based validation. Use when translating design exports into production-ready React component architecture.
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Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).
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Use when designing or improving prompts, commands, hooks, skills, or sub-agent instructions, including output quality, reliability, and token efficiency.
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Applies Anthropic brand colors and typography to artifacts that need a consistent look-and-feel. Use when brand colors, style guidelines, visual formatting, or company design standards apply.
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Generative Engine Optimization for AI search engines (ChatGPT, Claude, Perplexity). Use when improving how content is discovered and cited by AI assistants.
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Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
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Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
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Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
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Optimize content for AI search engines (ChatGPT, Perplexity, Claude, Gemini) and featured snippets. Covers Generative Engine Optimization (GEO), Answer Engine Optimization (AEO), E-E-A-T signals, and content structuring for maximum AI citation probability. Use when optimizing content for AI visibility or auditing AI search readiness.
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Access Google Search Console for SEO data such as queries, clicks, impressions, rankings, and indexing status across sites. Use when diagnosing search performance or indexing issues.
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Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.
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Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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Use when starting creative work (features, components, functionality, or behavior changes) to clarify user intent, requirements, and design before implementation.
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A set of resources for writing internal communications in company-preferred formats. Use when asked to draft status reports, leadership updates, 3P updates, company newsletters, FAQs, incident reports, or project updates.
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Automatically fetch YouTube transcripts, generate structured summaries, and send full transcripts to messaging platforms. Use when a request includes YouTube URLs and needs metadata, key insights, or downloadable transcripts.
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Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, node materials, compute shaders, post-processing, and WGSL integration. Use when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, or GPU compute pipelines.
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Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
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Apple Human Interface Guidelines for iPhone. Use when building, reviewing, or refactoring SwiftUI/UIKit interfaces for iOS. Triggers on tasks involving iPhone UI, iOS components, accessibility, Dynamic Type, Dark Mode, or HIG compliance.
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