When the user wants to cut 2D sheets optimally, minimize waste in rectangular sheet cutting, or solve two-dimensional cutting stock problems. Also use when the user mentions "2D cutting," "sheet cutting optimization," "panel cutting," "glass cutting," "steel plate cutting," "guillotine cutting patterns," "two-stage cutting," or "2D trim loss." For 1D problems, see 1d-cutting-stock. For bin packing, see 2d-bin-packing. For irregular shapes, see nesting-optimization.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
吉里吉里Z 上の Elements ベース汎用ダイアログ/画面 UI (cycfi/elements + elements_modal) の作り方リファレンス。TJS で JSON / Dictionary 定義のダイアログを作る・出す・イベントを受ける・複数画面フロー(navigator)や常駐メニューを組む・入力/フォーカス/モーダルを制御する・Agent で動作検証する、といった場面で使う。基本的なダイアログ画面の作り方(最小例・レイアウト JSON スキーマ・ウィジェット一覧)から、モーダル/非モーダル/独立ウィンドウ/常駐フロー、複数インスタンス/z-order、DrawDevice 登録タイミング等のハマりどころまで網羅。Win32 ネイティブの WIN32Dialog(win32dialog プラグイン)とは別物。TJS2 言語仕様は skill `tjs2`、本体クラス API は `krkrz`、REPL/Agent 駆動は `krkrz-repl` を参照。
wamsoft/krkrz_dev☆ 102026年10月13日 更新
Generate, regenerate, and validate 2D DXF drawings from Python build123d sources. Use for DXF files, `.py` drawing scripts, @dxf models, 2D profiles, outlines, templates, gaskets, panels, flat patterns, laser/plasma/waterjet cut layouts, and 2D drawing exports of CAD geometry. Open and visually review existing DXF files in CAD Viewer.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
earthtojake/text-to-cad☆ 2万2026年10月13日 更新
Build and script 2D tilemaps in Unity 6.3 LTS: the Grid + Tilemap components, the Tile Palette, tilemap colliders, rule tiles, and runtime SetTile/GetTile painting. Use when painting tile levels, adding a TilemapCollider2D, using rule or animated tiles, generating tilemaps from code, or when the user mentions Unity tilemap, tile palette, rule tile, or Grid.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4682026年10月9日 更新
Use when building a 2D game in Godot 4.7: make a platformer or top-down controller that feels right (coyote time, jump buffer, jump height), TileMapLayer and TileSet in code, terrains and autotiles that pick wrong tiles, a dual grid, a camera that jitters or stutters, pixel art that looks blurry or uneven, stretch and integer scaling, 2D lights and shadows, y-sort order wrong, parallax gaps, or importing AI-generated sprites and tilesets from Scenario.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
scenario-labs/skills☆ 9922026年10月13日 更新
Expert blueprint for AI pathfinding (tower defense, RTS, stealth) using NavigationAgent2D/3D, NavigationServer, avoidance, and dynamic navigation mesh generation. Use when implementing enemy AI, NPC movement, or obstacle avoidance. Keywords NavigationAgent2D, NavigationRegion2D, pathfinding, NavigationServer, avoidance, baking, NavigationObstacle.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert patterns for CharacterBody2D including platformer movement (coyote time, jump buffering, variable jump height), top-down movement (8-way, tank controls), collision handling, one-way platforms, and state machines. Use for player characters, NPCs, or enemies. Trigger keywords: CharacterBody2D, move_and_slide, is_on_floor, coyote_time, jump_buffer, velocity, get_slide_collision, one_way_platforms, state_machine.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 2D to 3D. Keywords: Bevy, 2D, 3D, adapt, camera, sprite.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Bevy ECS skill for 2D sprite animation. Keywords: Bevy, sprite, animation, AnimationPlayer, AnimationClip, 2D.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
MSA2dist calculates pairwise distances between all sequences of a DNAStringSet or a AAStringSet using a custom score matrix and conducts codon based analysis. It uses scoring matrices to be used in these pairwise distance calcualtions which can be adapted to any scoring for DNA or AA characters. E.g. by using literal distances MSA2dist calculates pairwise IUPAC distances.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
bioMate-AI/biomate-bioconductor-kb☆ 8042026年6月21日 更新
End-to-end 3D printing for Bambu Lab printers. Finds models online (MakerWorld, Printables), generates them with AI (text-to-3D, image-to-3D) or as exact-dimension parametric CAD, checks and repairs printability, converts textures to AMS multi-color, renders previews, opens them in Bambu Studio for the user to print, and reads printer status, AMS filaments and print progress. Use this whenever the user wants to 3D print something, design or model an object for printing, work with STL/3MF/OBJ/GLB files for a printer, check on a Bambu Lab printer (A1, A1 Mini, A2L, P1S, P2S, X1C, X1E, X2D, H2C, H2S, H2D, H2D Pro), or asks about AMS filament, slicing or print progress, even if they don't say "Bambu".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
heyixuan2/bambu-studio-ai☆ 2232026年9月20日 更新
Create 2D art and animation in Blender using Grease Pencil and Python. Use when the user wants to draw strokes programmatically, create 2D animations, build Grease Pencil objects from code, manage GP layers and frames, apply GP modifiers, set up drawing guides, or script any Grease Pencil workflow in Blender.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
TerminalSkills/skills☆ 1652026年10月4日 更新
2D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1602026年7月8日 更新
2D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1602026年7月8日 更新
2D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1602026年7月8日 更新
NavigationAgent2D使用、AStarGrid2D算法、自定义A*实现、流式寻路及性能优化。用于2D/3D导航系统、动态障碍物避让、游戏AI导航等场景。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
925236118/AlphaAgent☆ 1032026年10月8日 更新
Compose 2D graphics programmatically using SVG generation, diagram layout algorithms, image compositing, and batch processing workflows. Use when generating diagrams, flowcharts, or infographics programmatically, creating reproducible scientific figures, automating production of badges or visual assets, building custom chart types not in standard libraries, or batch generating graphics with parameter variations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
pjt222/agent-almanac☆ 372026年10月12日 更新
Suggests short-term, intermittent real-time CGM use in adult patients with type 2 diabetes not on prandial insulin who have A1C ≥7% and are willing and able to use the device. Triggered by phrases such as “T2DM basal-only, A1C ≥7%, consider intermittent CGM” or “Short-term CGM for non-prandial T2DM with elevated A1C”.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
dromlakhani/MD2SKILL☆ 132026年10月5日 更新
This skill suggests using real-time continuous glucose monitoring (CGM) rather than no CGM for outpatients with type 2 diabetes (T2D) who take insulin and/or sulfonylureas and are at high risk for hypoglycemia. It is triggered by clinician questions such as "Should I use CGM for this T2D patient on insulin or sulfonylureas with high hypoglycemia risk?" or "Is CGM indicated for this patient?"
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
dromlakhani/MD2SKILL☆ 132026年10月5日 更新
Suggests CSII with good adherence to monitoring and dosing for adults with type 2 diabetes mellitus who have poor glycemic control despite intensive insulin therapy, oral agents, other injectable therapy, and lifestyle modifications. Trigger phrases include 'T2DM on multiple injectables still uncontrolled' and 'Consider pump for insulin-requiring T2DM failing other therapies'.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
dromlakhani/MD2SKILL☆ 132026年10月5日 更新
Inspect, validate, edit, lint, diff, batch-manage, and deploy Live2D Cubism models (.model3.json) from the command line.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
HKUDS/CLI-Anything☆ 5.2万2026年9月22日 更新
Gets actor and level 3D bounding boxes and projects them into a camera image as 2D boxes — the dataset-annotation workflow. Lists box geometry, draws 3D boxes in the world via debug, or captures one camera frame and writes an annotated PNG plus a JSON of 2D boxes for matching actors. Use when the user asks to "get bounding boxes", "draw boxes around the cars", "project boxes onto the camera", or "generate a detection dataset / annotations".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
carla-simulator/carla☆ 1.4万2026年10月13日 更新