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cccskills

「assets」の検索結果

901 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Runs SQL analytics on SageMaker Catalog asset metadata tables exported as Apache Iceberg in S3 Tables. Covers governance queries, asset growth tracking, ownership audits, time-travel over catalog state, and metadata quality analysis. Applies when querying catalog inventory, finding assets without descriptions, comparing catalog snapshots, or auditing data ownership. Trigger phrases: catalog inventory SQL, how many assets, assets without descriptions, asset growth over time, who owns this data, catalog governance, data quality audit, catalog analytics.

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aws/agent-toolkit-for-aws2,8592026年10月13日 更新

Redesign GitHub README homepages or create project-native pure SVG, hybrid SVG-composed PNG/WebP, and opt-in animated GIF assets. Use when a user asks to beautify, redesign, rebrand, visually upgrade, simplify, or audit a GitHub README; create only a hero, section headers, diagrams, badges, motion graphics, showcase modules, or other README assets; or turn a repository homepage into a cohesive visual story. If whole-README work versus asset-only work is unclear, ask which scope the user wants. For hero-like assets where pure SVG and generated raster material are both viable, explain the tradeoffs and confirm the implementation before creating the asset.

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oil-oil/beautify-github-readme1,8582026年10月4日 更新

AssetSonar integration. Manage data, records, and automate workflows. Use when the user wants to interact with AssetSonar data.

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membranedev/application-skills2672026年4月28日 更新

The craft of producing creative assets that communicate brand, product, and message effectively. Creative communications bridges strategy and execution—translating brand positioning and marketing goals into visual, audio, and interactive experiences that resonate with audiences. This skill covers creative briefing, creative production workflows, asset creation, creative feedback, and cross-channel creative adaptation. Great creative communications amplifies strategy; it doesn't replace it. Use when "creative, creative brief, assets, video, motion, animation, creative production, photoshoot, visual content, creative review, ad creative, creative feedback, creative, production, video, motion, assets, briefs, feedback, visual-content" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

dagster

無料

Dagster is a data pipeline orchestrator built around the concept of software-defined assets. Learn to define assets, ops, jobs, schedules, sensors, and resources for building maintainable data platforms.

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TerminalSkills/skills1652026年10月4日 更新

Search free commercial-use creative assets across multiple online sources — photos, illustrations, icons, video footage, music, sound effects, and fonts. Use when the user needs to find assets for videos, PPTs, articles, or any content creation. Trigger on phrases like "find me a photo of", "search for icons", "I need background music", "find video footage", "search fonts", "找一张图片", "搜素材", "帮我找图标/视频/音乐/字体". Covers Pexels, Unsplash, Pixabay, Iconify, Freesound, Google Fonts and more — with API-backed search where available.

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Agents365-ai/365-skills842026年10月13日 更新

Reflect reusable learnings into a private Agent Skills repository with scoped safety gates and same-run private commit/push. Not for ~/.copilot personal assets, VS Code User Data assets, or workspace/repository assets. Use when: skill retro, private skill authoring, skill repository fix, create or update SKILL.md.

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aktsmm/Agent-Skills262026年10月13日 更新

Instantiates prefab in the current active scene. Use 'assets-find' tool to find prefab assets in the project.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Modify asset file in the project. Use 'assets-get-data' tool first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset file in 'Packages/' folder. Please modify it in 'Assets/' folder.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Get detailed data about a shader asset in the Unity project. Returns shader properties, subshaders, passes, compilation errors, and supported status. Use 'assets-find' tool with filter 't:Shader' to find shaders, or 'assets-shader-list-all' tool to list all shader names.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Search the built-in assets of the Unity Editor located in the built-in resources: Resources/unity_builtin_extra. Doesn't support GUIDs since built-in assets do not have them.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Redesign GitHub README homepages or create project-native pure SVG, hybrid SVG-composed PNG/WebP, and opt-in animated GIF assets. Use when a user asks to beautify, redesign, rebrand, visually upgrade, simplify, or audit a GitHub README; create only a hero, section headers, diagrams, badges, motion graphics, showcase modules, or other README assets; or turn a repository homepage into a cohesive visual story. If whole-README work versus asset-only work is unclear, ask which scope the user wants. For hero-like assets where pure SVG and generated raster material are both viable, explain the tradeoffs and confirm the implementation before creating the asset.

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YuShenLiu06/PCHSystem92026年10月12日 更新

mc-assets

無料

Farm the stills and b-roll the beats need. Use at the assets stage, or when the user says "farm the assets", "find the images", or "get the b-roll".

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bmad-code-org/bmad-manticore72026年9月26日 更新

Determine whether to expense or depreciate business assets using the de minimis safe harbor ($2,500), Section 179 ($1,220,000 limit), bonus depreciation (phase-out 2024–2027), or MACRS schedules. Track asset basis, useful life, and accumulated depreciation. Trigger on "depreciate", "Section 179", "bonus depreciation", "capitalize or expense", "asset tracking", "de minimis".

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Receiptor-AI/bookkeeping-skills72026年6月3日 更新

Product-launch command desk (Busabase App-in-Skill) built on the RAMP discipline — Research / Assemble / Mobilize / Prove. The agent assembles the launch checklist and drafts launch assets, channel submissions (Product Hunt / Hacker News / directories), press pitches, and the launch-day runbook; the human approves the launch-readiness gate and steers launch day in a review UI. Use when the user invokes $kelly-launch or /kelly-launch, or mentions launching / shipping a product, a launch checklist or runbook, launch readiness, RAMP, Product Hunt / Show HN / press-kit / launch-email drafting, or wants to review and approve launch assets and channel submissions before they go public. This is launch OPERATIONS — the checklist, assets, submissions, and runbook — not a launch video (for a promo video use product-launch-video).

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mr-kelly/skills52026年10月2日 更新

taste-distillation

無料日本語概要

参考動画の色調とカットの長さを測定し、再利用できるスタイル素材にまとめるスキル。色変換用のLUT、静止画、重ね合わせ素材、生成モデル向けの仕様を作ります。

  • 参考動画の色調を素材化したいとき
  • 似たテンポのためにカット間隔を測る
  • ジャンル別のスタイル素材集づくり
affaan-m/ECC27.8万2026年10月12日 更新

canary-watch

無料日本語概要

公開後のURLを点検し、ページやAPIの応答、配信ファイル、継続通信、表示速度の悪化を確認します。単発チェック、一定期間の監視、本番と検証環境の比較に対応します。

  • デプロイ後の本番・検証環境の点検
  • マージや依存更新後に修正を確認したいとき
  • 公開直後のサイトを継続監視したいとき
affaan-m/ECC27.8万2026年10月12日 更新

Use when reviewing image assets, markup, and CDN or build transforms related to Set explicit width and height on images. Check encoded size, rendered size, loading strategy, and above-the-fold impact together. Separate real CLS risks from tiny decorative SVGs or ornament-only assets that are unlikely to move surrounding content.

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thedaviddias/Front-End-Checklist7.4万2026年10月6日 更新

Upload a Remotion Element's preview assets to remotion.media and replace local preview URLs. Use when given an Element slug, or when exactly one Element's preview assets are present in the current worktree.

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remotion-dev/remotion6.4万2026年10月13日 更新

upload-r2

無料

Upload large Remotion repository assets to the Cloudflare R2 bucket behind remotion.media and replace local public/ assets with hosted URLs. Use when a file is too large for Git or when a PR should avoid committing media binaries by hosting them on remotion.media.

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remotion-dev/remotion6.4万2026年10月13日 更新

Use when rendering or replacing Remotion homepage creator strip videos, especially transparent Chrome WebM and Safari MP4 assets copied into both promo-pages and docs.

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remotion-dev/remotion6.4万2026年10月13日 更新

Capability-based multi-tool matrix for game development: engine, 3D/2D/audio assets, AI-generated assets, agent playtesting, packaging, store publishing, and telemetry.

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HKUDS/CLI-Anything5.2万2026年9月22日 更新

Audit assets against naming conventions, file size budgets, format standards. Finds orphaned assets, missing references.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Gets a custom map into CARLA on UE 5.8 — the four distinct routes and which one to pick — via Util/Tools/Import.py for FBX+OpenDRIVE assets into a source build, CARLA_MAPS_TO_COOK to ship a map inside a package, or client.generate_opendrive_world() for an OpenDRIVE-only map at runtime with no build at all. Covers where imported assets land, why an imported map cannot be loaded from a package by name, and the four capabilities the UE4 skill has that ue58 lacks — standalone asset packages, their installer, semantic-material tagging, and a pedestrian navmesh that is generated but silently skipped. Use when the user asks to "import a map", "add a custom map", "load my .xodr", "package my own town", or "create a standalone map package".

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carla-simulator/carla1.4万2026年10月13日 更新