Use when building, fixing, or improving ANY SwiftUI UI — views, navigation, layout, animations, gestures, debugging, iOS 26 features, iPhone Duo, view-level performance, feature architecture.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
104 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
Use when building, fixing, or improving ANY SwiftUI UI — views, navigation, layout, animations, gestures, debugging, iOS 26 features, iPhone Duo, view-level performance, feature architecture.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when the user mentions App Store screenshot validation, screenshot review, checking screenshots before submission, or verifying screenshot dimensions and content.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when an Apple-platform app feels slow, memory grows, battery drains, or ANY performance issue needs diagnosing. Covers memory leaks, profiling, Instruments workflows, retain cycles, optimization.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when the user wants to simplify Swift code, reduce boilerplate, or make Swift more readable and idiomatic without changing behavior.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when working with ANY GPU rendering, Metal, OpenGL migration, shaders, 3D content, RealityKit, AR, USD/USDZ files, or display performance. Covers Metal migration, shader conversion, RealityKit ECS, RealityView, USDKit, ProMotion.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use this agent for closed-loop test debugging - automatically analyzes test failures, suggests fixes, and re-runs tests until passing.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when fixing or auditing ANY accessibility issue — VoiceOver, Dynamic Type, color contrast, touch targets, WCAG compliance, App Store accessibility review.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when work crosses into Apple's system surfaces rather than your own UI or data — Siri and Shortcuts, widgets, Live Activities, in-app purchase, localization, privacy prompts, alarms, timers, calendar, reminders, contacts, SharePlay, VoIP and CallKit, accessory pairing, weather, Spotlight indexing, background tasks, Background Assets, push, or push on networks with no internet.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when writing ANY async code, actors, or threads in an Apple-platform app, or seeing ANY concurrency error. Covers Swift 6 concurrency, @MainActor, Sendable, data races, async/await patterns.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when building ANY macOS app — windows, menus, sandboxing, distribution, AppKit bridging or modernization (control events, state restoration, concentric corners), or macOS-specific SwiftUI patterns.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when the user mentions slow builds, build performance, or build time optimization.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when the user wants to add in-app purchases, implement StoreKit 2, or set up subscriptions.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when working with HealthKit, WorkoutKit, health data, workouts, or fitness features on iOS or watchOS. Covers permissions, queries, background delivery, custom workouts, multidevice coordination.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when the user wants a comprehensive project-wide audit, full health check, or scan across all domains.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when making visual or interaction design decisions for an Apple app — HIG patterns, Liquid Glass, SF Symbols, typography, app entry-point and auth-flow structure.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when working with ANY data persistence, database, storage, CloudKit, migration, or serialization in an Apple app. Covers SwiftData, Core Data, GRDB, SQLite, Realm, CloudKit sync, file storage, Codable, migrations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when building ANY 2D or 3D game with SpriteKit, SceneKit, or RealityKit, or adding touch controls or game controller support. Covers scene graphs, ECS, physics, actions, game loops, rendering, TouchController, GCController.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when implementing location services, maps, geofencing, or debugging location/MapKit issues. Covers Core Location, CLMonitor, MapKit, annotations, directions.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when ANY iOS or macOS build fails, a crash log needs diagnosing, a test run crashes, Xcode misbehaves, or an environment issue blocks work before code is the suspect. Covers build failures, dependency conflicts, simulator diagnostics.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when the user wants to modernize iOS code to iOS 17/18 patterns, migrate from ObservableObject to @Observable, update @StateObject to @State, or adopt modern SwiftUI APIs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when implementing or debugging ANY network connection, API call, or socket in an Apple app. Covers URLSession, Network.framework, NetworkConnection, connection diagnostics.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when working with camera, photos, audio, haptics, ShazamKit, on-device music analysis, face grouping and video highlights, screen recording, casting to non-AirPlay routes, SharePlay playback, the user's Apple Music library, lock-screen metadata, or CarPlay app design, templates, and navigation. Covers AVCaptureSession, AVFoundation, Core Haptics, MediaPlayer, MusicKit, NowPlaying, ScreenCaptureKit, DockKit.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when the user mentions Xcode build failures, build errors, or environment issues.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when the user mentions UX flow issues, dead-end views, dismiss traps, missing empty states, broken user journeys, or wants a UX audit of their iOS app.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。