本文へ移動
cccskills

「design-tokens」の検索結果

37 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Author a 3-layer DTCG token system (primitive → semantic → component) with light/dark theming; generate CSS vars + Tailwind colors and lint hardcoded values. Use on design tokens / CSS variables.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

event4u-app/agent-config112026年10月13日 更新

Turn a confirmed brand identity into a DTCG .tokens.json source of truth — emit CSS vars + Tailwind via design-tokens, export locked brand deck templates.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

event4u-app/agent-config112026年10月13日 更新

Crie e evolua sistemas de design com design tokens, arquitetura de componentes, diretrizes de acessibilidade e templates de documentação. Garante UI consistente, escalável e acessível em todos os produtos.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

artubss/SKILLS-CLAUDE-CODE112026年5月17日 更新

Create Kotlin Compose design tokens from one of three supported sources — Google Stitch (MCP), Figma (MCP or JSON), or Claude Design (kta-design-spec output, Claude HTML/markdown artifacts). Three-layer architecture (Primitive/Semantic/Component) with code generation. Use when user asks to "generate design tokens", "create theme from Figma/Stitch/Claude design", "build Compose tokens from design spec", or "convert design source to tokens". Refuses any other input source and asks user for correct seed data.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

dantech0xff/dreams62026年9月21日 更新

Create Kotlin Compose design tokens from one of three supported sources — Google Stitch (MCP), Figma (MCP or JSON), or Codex Design (kta-design-spec output, Codex HTML/markdown artifacts). Three-layer architecture (Primitive/Semantic/Component) with code generation. Use when user asks to "generate design tokens", "create theme from Figma/Stitch/Codex design", "build Compose tokens from design spec", or "convert design source to tokens". Refuses any other input source and asks user for correct seed data.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

dantech0xff/dreams62026年9月21日 更新

iOS design system tokens for Pencil MCP: SF Pro typography scale, iOS semantic colors (light + dark mode hex values), spacing grid, touch targets, corner radii, and component heights. Use when initializing a .pen file for iOS design or setting up design variables.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

HTML -> UCUF (Cocos Creator UI) conversion skill. Use for turning a complete HTML source package with ui-design-tokens.json and colors_and_type.css into Cocos usable layout/skin/screen JSON, then validating with rule guard, visual fidelity risk, runtime interaction smoke, Cocos Editor final gate, and regression evidence.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Handoff text-spacing extractor SKILL — 從 canonical HTML/JSX/TSX inline style 盡量抽出字間距與空間細節(letterSpacing, gap, padding, margin, fontSize, lineHeight 等),並回補到 Design System/design_handoff/source/ui-design-tokens.json 的 handoffTextSpacingExtracted 區段。USE FOR: UI 對齊前先把參考圖 / handoff source 的 spacing recipe 轉成可重用 token;DO NOT USE FOR: 只有 runtime 截圖、沒有 source 設定,或純 CSS module / computed style 無法直接讀取的場景。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

HTML -> UCUF (Cocos Creator UI) conversion skill. Use for turning a complete HTML source package with ui-design-tokens.json and colors_and_type.css into Cocos usable layout/skin/screen JSON, then validating with Plan5 final fidelity gates: stale-rule audit, rule guard, visual fidelity risk, runtime interaction smoke, Cocos Editor final gate, and 95% regression matrix.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Generate archetype-driven semantic design tokens (colors, typography, spacing, radius, motion, elevation) that don't look vibecoded. Hard-bans Tailwind-default palettes, Inter-only typography, and purple→pink gradients unless the chosen archetype explicitly demands them. Load when the user asks to generate design tokens, create a design system, set up CSS custom properties, build a token scale, design a color system, set up typography scale, or when frontend-design routes here during token generation. Also triggers on "design tokens for", "token system", "CSS variables for design", "set up a theme", "build a design system foundation". Sub-skill of frontend-design. Always reads ARCHETYPE.md first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

dvy1987/agent-loom32026年8月8日 更新

Turn a chosen design direction into a canonical DESIGN.md plus production tokens that don't look vibecoded — state-level colors (8-step neutral ramp, rest/hover/active/ disabled, focus ring), APCA-checked contrast, typography, spacing/radius/motion/elevation, an icon strategy, and component contracts for the core atoms. Emits tokens in the project's stack format (shadcn HSL vars or Tailwind v4 @theme). Load when the user asks to build a design system, generate design tokens, create a DESIGN.md, set up a theme, design a color or type system, pick icons, or when frontend-design routes here. Replaces design-tokens-craft and icon-craft. Sub-skill of frontend-design. Reads DIRECTION.md first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

dvy1987/agent-loom32026年8月8日 更新

Architect scalable styling systems with Tailwind v4, CSS Modules, design tokens, dynamic theming, and container queries. Activate on: design tokens, theming system, Tailwind config, CSS architecture, container queries, dark mode. NOT for: component library creation (use design-system-creator), animation systems (use animation-system-architect).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

curiositech/port-daddy22026年10月12日 更新

Design and build beautiful, accessible graphical interfaces — web, desktop (Electron/Tauri), and native (iOS/macOS/Android). Use for visual hierarchy and layout, color and theming (light/dark, semantic tokens, WCAG contrast), typography systems, motion and micro-interactions, accessibility, component systems and design tokens, responsive/adaptive layout, and platform-native idioms. The GUI counterpart to beautiful-cli-design. NOT for terminal/CLI output (use beautiful-cli-design) or API/data schemas.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

curiositech/port-daddy22026年10月12日 更新