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「gdd」の検索結果

80 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

End-of-story completion review — verifies each acceptance criterion, checks GDD/ADR deviations, prompts code review, updates status.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Per-asset visual specs plus AI generation prompts from GDDs and character profiles. After the art bible.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Scan GDDs against the entity registry for cross-document conflicts. Grep-first approach targets conflicting sections, different stats.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

A GDD changed — scan ADRs and the traceability index for now-stale architectural decisions. Impact report, guides resolution.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

prototype

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Concept prototype before GDDs — throwaway HTML, Engine or Paper build, PROCEED/PIVOT/KILL/NOT ASSESSED. After /brainstorm and /setup-engine.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Traceability matrix mapping GDD requirements to ADRs. Finds gaps, cross-ADR conflicts, engine compatibility. PASS/CONCERNS/NOT ASSESSED/FAIL.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Map test coverage to GDD critical paths, find fixed bugs lacking regression tests, flag drift from new features.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Lightweight spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics. Embeds directly into stories; skips full GDD.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Section-by-section GDD authoring for one system — walks through each required section, cross-references dependencies.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Turn GDDs plus architecture into epics — one per architectural module, with untraced requirements. Then /create-stories [epic-slug].

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Audit GDD content counts against what's implemented — planned vs built.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Game Design Document authoring guide (8-section GDD format)

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paperclipai/companies9202026年3月24日 更新

Create Epics and Stories from GDD requirements for development. Use when the user says "create epics" or "create stories"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

Verify GDD, UX, Architecture, and Epics alignment before production. Use when the user says "check readiness" or "implementation readiness"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

Game designer for creative vision, GDD creation, and narrative design. Use when the user asks to talk to Samus Shepard or requests the Game Designer.

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

gds-prd

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Create, update, validate, or analyze a game project's PRD. Use when the user wants help producing, editing, validating, or analyzing a PRD — often derived from a GDD or prepared for external-tool integration.

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2512026年9月25日 更新

Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

ux-review

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Validates a UX spec, HUD design, or interaction pattern library for completeness, accessibility compliance, GDD alignment, and implementation readiness. Produces APPROVED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED verdict with specific gaps.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

ux-design

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Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

art-bible

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Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Translate approved GDDs + architecture into epics — one epic per architectural module. Defines scope, governing ADRs, engine risk, and untraced requirements. Does NOT break into stories — run /create-stories [epic-slug] after each epic is created.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

Guided, section-by-section GDD authoring for a single game system. Gathers context from existing docs, walks through each required section collaboratively, cross-references dependencies, and writes incrementally to file.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新

dev-story

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Read a story file and implement it. Loads the full context (story, GDD requirement, ADR guidelines, control manifest), routes to the right programmer agent for the system and engine, implements the code and test, and confirms each acceptance criterion. The core implementation skill — run after /story-readiness, before /code-review and /story-done.

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striderZA/OpenCodeGameStudios932026年10月7日 更新