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cccskills

「trees」の検索結果

372 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when Codex feels slow or bloated, when local sessions/logs/worktrees/config have grown over time, or when a user wants safe maintenance for Codex Desktop/CLI state. Provides a read-only report by default, backs up before applying changes, archives instead of deleting, normalizes Windows extended paths, prunes dead config projects, rotates large logs, and moves stale worktrees.

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vibeforge1111/keep-codex-fast1,5832026年5月6日 更新

Drive Unity 6.3 LTS character animation with Animator Controllers: states, transitions, parameters, blend trees, animation layers, and humanoid Avatar IK. Use when wiring an Animator, setting parameters from script (SetFloat/SetBool/SetTrigger), building blend trees, or when the user mentions Animator, Mecanim, state machine, blend tree, or .controller.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新

Build NPC AI in Unreal Engine 5 with Behavior Trees and Blackboards: composites (Selector/Sequence), tasks, decorators, services, and running the tree from an AIController. Use when creating enemy/NPC AI, BT_/BB_ assets, custom BTTask or BTService nodes, or when the user mentions Behavior Tree, Blackboard, AIController, BTTask, decorator, or service.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新

Build a production behavior-tree runtime (Blackboard, action/condition leaves, sequence/selector/parallel composites, decorators) and a Utility AI system (response curves — linear, exponential, sigmoid, quadratic — considerations, and action evaluators), plus hybrid BT-drives-Utility agents. Use when implementing a reusable behavior-tree or utility-based decision system, or tuning enemy/NPC decisions beyond a simple FSM, or when the user mentions behavior tree, blackboard, decorator, selector, sequence, tick status, utility AI, response/scoring curve, or consideration. For choosing between FSM/BT/steering or for pathfinding, use game-ai; for Unreal's BehaviorTree/Blackboard assets, use unreal-behavior-trees.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新

wt

無料

Manage LlamaFarm worktrees for isolated parallel development. Create, start, stop, and clean up worktrees.

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llama-farm/llamafarm8362026年6月10日 更新

TreeSummarizedExperiment has extended SingleCellExperiment to include hierarchical information on the rows or columns of the rectangular data.

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bioMate-AI/biomate-bioconductor-kb8042026年6月21日 更新

Create isolated git worktrees with smart directory selection and safety verification

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obra/superpowers-skills7512025年10月15日 更新

Create HTML flowcharts and process diagrams with decision trees, color-coded stages, arrows, and swimlanes. Use when users request flowcharts, process diagrams, workflow visualizations, or decision trees.

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mhattingpete/claude-skills-marketplace6822026年7月25日 更新

Use when starting feature work that needs isolation from current workspace or before executing implementation plans - creates isolated git worktrees with smart directory selection and safety verification

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ECNU-ICALK/AutoSkill5982026年5月10日 更新

Use when starting feature work that needs isolation from current workspace or before executing implementation plans - creates isolated git worktrees with smart directory selection and safety verification

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coco-research/coco5852026年10月13日 更新

Creates isolated git worktrees with smart directory selection and safety checks. Use when starting isolated feature work.

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jamditis/claude-skills-journalism4182026年10月5日 更新

ETE Toolkit (ETE3): Python phylogenetic tree analysis and visualization. Parse Newick/NHX/PhyloXML, traverse/annotate nodes, render figures with TreeStyle/NodeStyle, integrate NCBI taxonomy, run PhyloTree comparative genomics. Use for species trees, gene family evolution, annotated tree figures.

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jaechang-hits/SciAgent-Skills3782026年9月29日 更新

Compute evolutionary distances and build phylogenetic trees using Biopython Bio.Phylo.TreeConstruction. Use when creating distance matrices from alignments, building NJ/UPGMA trees, generating bootstrap consensus, or needing quick exploratory phylogenies before running full ML analysis.

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BioTender-max/awesome-bio-agent-skills2012026年7月2日 更新

Expert in designing and implementing intelligent game AI systems including behavior trees, finite state machines, GOAP, utility AI, pathfinding, steering behaviors, and perception systems. Specializes in creating believable, performant NPC behaviors that enhance player experience. Use when "game AI, NPC behavior, behavior tree, state machine for game, enemy AI, pathfinding, A* algorithm, navmesh, steering behavior, GOAP, utility AI, AI perception, combat AI, companion AI, boss AI, crowd simulation, flocking, game-ai, behavior-trees, pathfinding, npc, state-machines, goap, utility-ai, steering, perception" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1652026年1月22日 更新

Attack Tree Construction workflow skill. Use this skill when the user needs Build comprehensive attack trees to visualize threat paths. Use when mapping attack scenarios, identifying defense gaps, or communicating security risks to stakeholders and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

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diegosouzapw/awesome-omni-skills1602026年7月8日 更新

Attack Tree Construction workflow skill. Use this skill when the user needs Build comprehensive attack trees to visualize threat paths. Use when mapping attack scenarios, identifying defense gaps, or communicating security risks to stakeholders and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.

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diegosouzapw/awesome-omni-skills1602026年7月8日 更新

Creates and manages isolated Git worktrees for parallel agents, risky experiments, or long-running feature work while preserving the user's current checkout. Use before concurrent branch edits or when isolation makes rollback safer. Not for a trivial one-file change that is already isolated.

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thiientv/godmode972026年8月26日 更新

pierre

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Use Pierre Computer Company's `@pierre/trees` (path-first file tree) and `@pierre/diffs` (shiki-based code/diff renderer) in Kolu. Pierre ships Preact/vanilla cores with optional React wrappers — Kolu consumes the vanilla classes and wraps them in thin SolidJS components. Trigger when: wiring up a file tree, rendering unified diffs or syntax-highlighted files, replacing `@git-diff-view`, or any mention of `@pierre/trees` / `@pierre/diffs` / "pierre library".

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juspay/kolu812026年10月13日 更新

Use for Codex-app worktrees. Triggers: worktree, rename worktree, detached HEAD, ~/.codex/worktrees, 워크트리, 워크트리 이름, 새 워크트리, 브랜치랑 워크트리.

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lidge-jun/codexclaw452026年10月9日 更新

Reference for advanced data structure patterns used in competitive programming and technical interviews. Covers heaps, monotonic stacks, tries, segment trees, Fenwick trees, stack-based parsing, and ordered sets with Python templates, recognition signals, and edge case guidance.

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sequenzia/agent-alchemy452026年6月1日 更新

expo-ui

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Build native UI with the @expo/ui package: real SwiftUI on iOS and Jetpack Compose on Android rendered from React in an Expo or React Native app. Covers universal cross-platform components (Host, Column, Row, Button, Text, List, and more imported from @expo/ui), drop-in replacements for popular React Native community libraries (BottomSheet, DateTimePicker, Slider, Menu, etc.), and platform-specific SwiftUI (@expo/ui/swift-ui, iOS only) and Jetpack Compose (@expo/ui/jetpack-compose, Android only) trees and modifiers. Use when adding or reviewing @expo/ui Host/RNHostView trees, building native-feeling UI where standard React Native components fall short (grouped settings forms with toggles, sections, menus, sheets, pickers, sliders), choosing between universal and platform-specific components, or replacing an RN community UI library with a native @expo/ui equivalent. Not for custom native modules, Expo Router navigation, Reanimated, or data fetching.

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Melvynx/saveit.now322026年10月10日 更新

Audit all git worktrees in the current project. Use when the user asks about worktree status, which branches are merged, which have uncommitted changes, or which worktrees can be safely cleaned up.

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PyModel/pythinker-code292026年10月12日 更新

Use when starting feature work that needs isolation from current workspace or before executing implementation plans - creates isolated git worktrees with smart directory selection and safety verification

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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Use when legacy prompts or older framework flows reference `using-git-worktrees` and you need the modern runtime to resolve that capability cleanly.

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galyarderlabs/galyarder-framework252026年10月11日 更新