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cccskills

「game」の検索結果

1,763 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Bevy ECS skill for encounter waves. Keywords: Bevy, waves, spawn, encounter, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for adapting a Bevy desktop game to mobile. Keywords: Bevy, mobile, touch, UI, adapt.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for adapting a Bevy mobile game to desktop. Keywords: Bevy, desktop, mouse, keyboard, adapt, window.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy time trial. Keywords: Bevy, time trial, timer, split, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 2D to 3D. Keywords: Bevy, 2D, 3D, adapt, camera, sprite.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy collection loop. Keywords: Bevy, collection, pickup, score, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for a Bevy harvest loop. Keywords: Bevy, harvest, grow, timer, ECS.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for abilities. Keywords: Bevy, ability, cooldown, ECS, gameplay.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

game-feel

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Game feel ("juice") for Apple apps — celebration choreography, haptic vocabulary design, sound-effect layers, and the event×channel feedback audit. Use when big moments fall flat, when designing haptics or SFX, or when auditing whether every meaningful event actually reaches the user.

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rshankras/claude-code-apple-skills7962026年7月24日 更新

Explain and propose virtual Monopoly moves from a supplied game ledger. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.

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ruvnet/Bot-Generator-Bot5872026年9月11日 更新

Pyxel retro game engine patterns - pixel art, game loops, sprite/tilemap, MML audio, resource management, and web deployment

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vibeeval/vibecosystem5332026年8月9日 更新

Develop game effects from visual references and motion studies through an engine handoff, with event timing, lifecycle, readability and native review. Use for combat, status, environment or object effects.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4482026年10月14日 更新

Integrate approved character clips into a game's movement and combat systems, including turn compensation, gait phase, event timing and interruptions. Use after animation authoring or to repair runtime transitions.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4482026年10月14日 更新

Rig and animate supplied characters in Blender, revise motion from references, and deliver editable sources plus a verified game export.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4482026年10月14日 更新

Create or apply material maps and bake a textured high-poly mesh onto a game mesh, with channel, UV and export checks.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4482026年10月14日 更新

Turn a game-level brief or existing scene snapshot into a reviewable spatial plan, then apply approved changes with coordinate, navigation and scene checks. Use for layouts, encounter placement and terrain plans.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4482026年10月14日 更新

Build and review game sound banks, map chosen takes to real events, and prepare or verify runtime playback with timing, repetition and mix limits. Use for unit voices, foley, impacts, UI cues and ambience.

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witnesstodark/mr-mak-workspace4482026年10月14日 更新

position

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Builds a positioning canvas (competitive alternatives, differentiated value, best-fit customer, category) plus a strategic narrative and sales-pitch storyboard, and grades existing positioning or messaging. Use for 'positioning', 'how do we describe our product', 'messaging', 'our pitch isn't landing', 'category', 'differentiation', 'one-liner', 'value prop', 'old game new game'. Draws on 43 Lenny's Podcast guests incl. April Dunford, Andy Raskin and Arielle Jackson.

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menkesu/awesome-pm-skills4422026年10月6日 更新

game-dev

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Game development: design, asset pipelines, Phaser, vanilla JS frontend, GM mode, match booking.

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notque/vexjoy-agent4412026年10月13日 更新

Convert game stats and highlights into engaging recaps. Multiple styles: Twitter thread, Instagram carousel, blog post, newsletter.

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OneWave-AI/claude-skills3432026年10月2日 更新

ark-ui

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Design, implement, audit, or refactor web and game-adjacent interfaces using an evidence-based Hypergryph visual language with two independent choices: product family and application depth (1 minimal, 2 moderate, 3 complex, 4 maximal). Use for Hypergryph-, Arknights-, Endfield-, Rhodes Island-, industrial sci-fi-, editorial game-UI-, or bilingual technical-interface requests; for landing pages, dashboards, menus, HUD-like panels, design systems, HTML/CSS/JS/React components, and visual QA where the result should carry this family resemblance without copying protected logos or artwork.

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Brandon030722/ark-ui-skill2792026年7月20日 更新

Technical documentation specialist and knowledge curator for game projects. Use when the user asks to talk to Paige or requests the Technical Writer.

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2522026年9月25日 更新

Analyze existing game projects to produce useful documentation. Use when the user says "document project" or "generate docs"

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bmad-code-org/bmad-module-game-dev-studio2522026年9月25日 更新