Bevy ECS skill for encounter waves. Keywords: Bevy, waves, spawn, encounter, ECS.
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概要と使いどころ
Bevy ECS skill for encounter waves. Keywords: Bevy, waves, spawn, encounter, ECS.
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Bevy ECS skill for adapting a Bevy desktop game to mobile. Keywords: Bevy, mobile, touch, UI, adapt.
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Bevy ECS skill for adapting a Bevy mobile game to desktop. Keywords: Bevy, desktop, mouse, keyboard, adapt, window.
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Bevy ECS skill for a Bevy time trial. Keywords: Bevy, time trial, timer, split, ECS.
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Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 2D to 3D. Keywords: Bevy, 2D, 3D, adapt, camera, sprite.
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Bevy ECS skill for a Bevy collection loop. Keywords: Bevy, collection, pickup, score, ECS.
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Bevy ECS skill for a Bevy harvest loop. Keywords: Bevy, harvest, grow, timer, ECS.
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Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.
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Bevy ECS skill for abilities. Keywords: Bevy, ability, cooldown, ECS, gameplay.
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Game feel ("juice") for Apple apps — celebration choreography, haptic vocabulary design, sound-effect layers, and the event×channel feedback audit. Use when big moments fall flat, when designing haptics or SFX, or when auditing whether every meaningful event actually reaches the user.
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Explain and propose virtual Monopoly moves from a supplied game ledger. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.
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Pyxel retro game engine patterns - pixel art, game loops, sprite/tilemap, MML audio, resource management, and web deployment
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Develop game effects from visual references and motion studies through an engine handoff, with event timing, lifecycle, readability and native review. Use for combat, status, environment or object effects.
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Integrate approved character clips into a game's movement and combat systems, including turn compensation, gait phase, event timing and interruptions. Use after animation authoring or to repair runtime transitions.
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Rig and animate supplied characters in Blender, revise motion from references, and deliver editable sources plus a verified game export.
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Create or apply material maps and bake a textured high-poly mesh onto a game mesh, with channel, UV and export checks.
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Turn a game-level brief or existing scene snapshot into a reviewable spatial plan, then apply approved changes with coordinate, navigation and scene checks. Use for layouts, encounter placement and terrain plans.
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Build and review game sound banks, map chosen takes to real events, and prepare or verify runtime playback with timing, repetition and mix limits. Use for unit voices, foley, impacts, UI cues and ambience.
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Builds a positioning canvas (competitive alternatives, differentiated value, best-fit customer, category) plus a strategic narrative and sales-pitch storyboard, and grades existing positioning or messaging. Use for 'positioning', 'how do we describe our product', 'messaging', 'our pitch isn't landing', 'category', 'differentiation', 'one-liner', 'value prop', 'old game new game'. Draws on 43 Lenny's Podcast guests incl. April Dunford, Andy Raskin and Arielle Jackson.
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Game development: design, asset pipelines, Phaser, vanilla JS frontend, GM mode, match booking.
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Convert game stats and highlights into engaging recaps. Multiple styles: Twitter thread, Instagram carousel, blog post, newsletter.
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Design, implement, audit, or refactor web and game-adjacent interfaces using an evidence-based Hypergryph visual language with two independent choices: product family and application depth (1 minimal, 2 moderate, 3 complex, 4 maximal). Use for Hypergryph-, Arknights-, Endfield-, Rhodes Island-, industrial sci-fi-, editorial game-UI-, or bilingual technical-interface requests; for landing pages, dashboards, menus, HUD-like panels, design systems, HTML/CSS/JS/React components, and visual QA where the result should carry this family resemblance without copying protected logos or artwork.
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Technical documentation specialist and knowledge curator for game projects. Use when the user asks to talk to Paige or requests the Technical Writer.
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Analyze existing game projects to produce useful documentation. Use when the user says "document project" or "generate docs"
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