Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.
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概要と使いどころ
Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.
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Expert patterns for AnimationPlayer including track types (Value, Method, Audio, Bezier), root motion extraction, animation callbacks, procedural animation generation, call mode optimization, and RESET tracks. Use for timeline-based animations, cutscenes, or UI transitions. Trigger keywords: AnimationPlayer, Animation, track_insert_key, root_motion, animation_finished, RESET_track, call_mode, animation_set_next, queue, blend_times.
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Expert patterns for Godot audio including AudioStreamPlayer variants (2D positional, 3D spatial), AudioBus mixing architecture, dynamic effects (reverb, EQ,compression), audio pooling for performance, music transitions (crossfade, bpm-sync), and procedural audio generation. Use for music systems, sound effects, spatial audio, or audio-reactive gameplay. Trigger keywords: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.
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Bevy ECS skill for secrets and discovery flags. Keywords: Bevy, secrets, discovery, flags, ECS.
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Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character animation systems with movement blending and state management. Trigger keywords: AnimationTree, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace2D, BlendSpace1D, BlendTree, transition_request, blend_position, advance_expression, AnimationNodeAdd2, AnimationNodeBlend2, root_motion.
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Godot Expert Analyst: Anara. Visionary project scoring and certification for Godot 4.7+ architecture. Use when evaluating project health, modernity, scalability, dependency graphs, or generating Visionary Certificates. Keywords: analyst, Anara, scoring, certification, architecture audit, ResourceLoader.get_dependencies, typed Dictionary, folder-by-feature, Visionary Certificate, Godot 4.7.
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Bevy ECS skill for desktop windows. Keywords: Bevy, window, desktop, WindowPlugin, PrimaryWindow, winit.
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Bevy ECS hub for Bevy 0.20+. Use when starting a Bevy game, choosing ECS boundaries, or picking a Bevy skill. Keywords: Bevy, ECS, bevy-master, schedules, plugins.
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Bevy ECS skill for app states and per-entity state data. Keywords: Bevy, States, NextState, OnEnter.
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Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.
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Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.
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Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevy_text, Text2d.
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Bevy ECS skill for inventories. Keywords: Bevy, inventory, stack, item, ECS.
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Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.
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Bevy ECS skill for particle effects. Keywords: Bevy, particles, VFX, ECS.
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Bevy ECS skill for navigation. Keywords: Bevy, navigation, pathfinding, ECS.
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Bevy ECS skill for spatial queries. Keywords: Bevy, raycast, shapecast, picking, physics query.
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Godot Expert Auditor: Aurelius. Exhaustive never-list enforcement and architectural slap-down for Godot 4.7 projects. Use when auditing signal decay, ObjectDB orphans, typed Array/Dictionary slop, material.duplicate batch breaks, export case-sensitivity, Expression.execute risks, or sector never-lists. Keywords: auditor, Aurelius, never-list, signal decay, ObjectDB orphans, typed Array, export case-sensitivity, instance uniforms, PackedScene.get_state.
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Bevy ECS skill for 3D physics. Keywords: Bevy, physics, ECS, 3D.
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Bevy ECS skill for mobile. Keywords: Bevy, mobile, android, touch, ASTC, gestures.
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Bevy ECS skill for web and Wasm. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, browser.
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Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.
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Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.
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Bevy ECS skill for quests. Keywords: Bevy, quest, objective, ECS, state.
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