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「デザイン」の検索結果

7,568 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Unity UI/UX pattern design-to-code translation. Screen flow architecture, View/ViewModel separation, HUD architecture, feedback & juice systems, dynamic list/grid views, transition & animation contracts. UI Toolkit only. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity procedural generation design-to-code translation. Noise-based terrain/placement, tile & grid systems, dungeon/room generation, seed & reproducibility, content budget & constraint systems, runtime vs baked generation. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Behavior Designer patterns for AI behavior trees including task creation, shared variables, conditionals, and debugging.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

用于将昂贵的浏览器工作移出主线程,涉及 Web Workers、SharedWorker、worker 池、Comlink、transferable objects、Vite/Webpack worker 集成或 UI 响应性修复。不要用于轻量同步工作或 DOM 操作;中文触发词包括 Web Worker、后台线程、主线程阻塞。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于实现或审查 SVG 动画、路径绘制、图标动效、Logo 动画、插画动效、微交互、CSS/SMIL/Framer Motion/GSAP 选型、动效无障碍或降级行为;中文触发词包括 SVG 动画、路径描边、动效。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于构建、审查或改进需要产品专属设计方向的前端 UI,包括设计系统生成、Master/Page 覆盖、独特视觉识别、反通用界面选择、首屏层级、UI 打磨、图表 UX、交互状态、响应式行为或视觉 QA。外部设计文件为权威时,应从该来源实现,而不是自行发明方向;中文触发词包括 UI 设计、设计系统、视觉风格、不要模板化、高级感、界面打磨、交互状态。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于设计、实现或审查 Tailwind CSS 设计系统、Token 映射、主题扩展、工具类治理、组件变体、暗色模式、响应式工具、safelist 或可维护的 class 组合;中文触发词包括 Tailwind、设计 Token、组件变体、暗色模式、class 管理。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于根据 Figma、Sketch、MasterGo、Pixso、墨刀、摹客、截图、设计选区、设计 Token 或设计转代码任务实现生产级前端组件/页面;中文触发词包括 设计稿、按设计实现。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于维护或安全修改既有非框架前端代码:原生 JavaScript、jQuery、HTML/CSS、MPA 页面、服务端渲染模板、遗留插件或需要长期保持当前技术栈的代码。若是规划迁移到 React/Vue/TypeScript,请使用迁移 skill;中文触发词包括 传统前端、原生 JS、jQuery。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于规划或实施从 JavaScript、jQuery、HTML/CSS、服务端渲染模板、MPA 遗留前端代码或旧框架代码迁移到现代前端技术栈,同时保持行为一致。不要用于仍留在旧技术栈内的日常遗留 bug 修复;中文触发词包括 遗留项目、技术栈升级、jQuery 迁移。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when moving expensive browser work off the main thread with Web Workers, SharedWorker, worker pools, Comlink, transferable objects, Vite/Webpack worker integration, or UI responsiveness fixes. Do not use for lightweight synchronous work or DOM manipulation; Chinese triggers include Web Worker, background thread, main thread blocking.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于设计、实现或审查前端交互动效、页面转场、滚动动画、Framer Motion、GSAP、Lottie、CSS 动画、动效强度、动画性能、减少动效行为或兼具表现力与可访问性的 UI 动效。不要用于仅 SVG 路径绘制、Canvas/WebGL 渲染或普通 hover 状态;中文触发词包括 动效设计、交互动效、页面转场、滚动动画、Framer Motion、GSAP。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when building, reviewing, or improving frontend UI that needs product-specific design direction, design-system generation, Master/Page overrides, distinctive visual identity, anti-generic interface choices, first-screen hierarchy, UI polish, chart UX, interaction states, responsive behavior, or visual QA. Interface polishing, interactive state.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于设计、实现或审查响应式前端布局、移动优先断点、容器查询、流式网格、数据密集表格、触摸目标、安全区域、横竖屏变化、视口溢出或跨设备 UI 行为;中文触发词包括 响应式布局、移动端适配、断点、容器查询、横竖屏、触摸目标。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于构建或审查 Canvas 2D、Three.js/WebGL、React Three Fiber、GLSL shader、ShaderToy 到 WebGL 适配、2D/3D 可视化、游戏渲染、动画循环、GPU 资源清理或渲染性能。不要用于标准 DOM UI、已有图表库覆盖的图表或非图形类性能工作;中文触发词包括 Canvas、Three.js、WebGL、GLSL、Shader、3D、数据可视化、游戏。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when maintaining or safely modifying existing non-framework frontend code: vanilla JavaScript, jQuery, HTML/CSS, MPA pages, server-rendered templates, legacy plugins, or long-lived code that should stay in its current stack. Use migration skill when planning a move to React/Vue/TypeScript; Chinese triggers include traditional frontend, native JS, jQuery.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing, implementing, or reviewing Tailwind CSS design systems, token mapping, theme extension, utility class governance, component variants, dark mode, responsive utilities, safelists, or maintainable class composition; Chinese triggers include Tailwind, design Token, component variants, dark mode, class management.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when implementing or reviewing SVG animation, path drawing, icon motion, logo animation, illustration motion, micro-interactions, CSS/SMIL/Framer Motion/GSAP choices, motion accessibility, or fallback behavior; Chinese triggers include SVG animation, path stroke, animation.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing, implementing, or reviewing frontend interaction motion, page transitions, scroll animation, Framer Motion, GSAP, Lottie, CSS animation, motion intensity, animation performance, reduced-motion behavior, or cinematic but accessible UI motion. Do not use for SVG-only path drawing, Canvas/WebGL rendering, or ordinary hover states; Chinese triggers include motion design, interactive effects, page transitions, scroll animation, Framer Motion, GSAP.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when planning or implementing an intentional migration from JavaScript, jQuery, HTML/CSS, server-rendered templates, MPA legacy frontend code, or older framework code toward a modern frontend stack while preserving behavior. Do not use for routine legacy bug fixes that stay in the old stack; Chinese triggers include legacy projects, technology stack upgrades, jQuery migration.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when implementing UI from Figma, Sketch, MasterGo, Pixso, Modao, MockingBot, screenshots, design selections, design tokens, or design-to-code tasks for production frontend components/pages; Chinese triggers include design draft, implementation by design.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when absorbing ideas, capabilities, workflows, architecture, quality systems, ecosystem extensions, or engineering practices from any reference system into the current project through original, project-native redesign rather than copying.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

OpenUI generative UI with Anthropic Claude SDK backend. Stream conversion to OpenAI NDJSON format.

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OthmanAdi/openui-forge222026年8月3日 更新

OpenUI generative UI with OpenAI SDK backend. Streaming chat completions with gpt-5.5 (or any current OpenAI-compatible model).

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OthmanAdi/openui-forge222026年8月3日 更新