Use when animating a character or prop in Maya through Python: a walk or run cycle, a jump or landing, a heavy lift, throw or punch, an acting or dialogue shot, lip sync, eye darts and blinks, stepped blocking, splining, polish, Graph Editor tangents, animation layers, mocap cleanup or retargeting, game clips and root motion, or reviewing a playblast. Also when motion looks floaty, weightless, mushy, poppy, posey, sliding or chattery, or feet slap or skate.
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scenario-labs/skills☆ 9982026年10月14日 更新
Use when generating or editing video with Kling models on Scenario via MCP: text-to-video, image-to-video with first and last frames, multi-shot sequences with per-shot prompts, consistent characters via elements and reference images, prompt-based video editing, motion transfer from a driving video (motion control, mocap), lipsync to audio or text, talking avatars, native audio and dialogue, or picking 720p, 1080p, or 4K tiers. Keywords: Kling V3, O1, 2.6, Omni, Kuaishou, T2V, I2V, V2V.
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scenario-labs/skills☆ 9982026年10月14日 更新
Use when generating or editing video with Runway models on Scenario via MCP: text-to-video or image-to-video from a first frame with Gen4.5 (cinematic motion, sequenced actions, camera choreography), or video-to-video editing of real footage with Aleph 2 (remove objects, swap products, restyle or relight shots, keyframe-pinned reference images, motion and audio preserved). Keywords: Runway ML, Gen4.5, Gen-4.5, Aleph, T2V, I2V, V2V, first frame.
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scenario-labs/skills☆ 9982026年10月14日 更新
Generate cartoon and animation style video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants cartoon, 2D animation, cel-shaded, hand-drawn, illustrated, flat animation, or motion graphics animation style video. Triggers on: cartoon, animation, cel shading, hand-drawn, illustrated, flat design animation, vector animation, retro cartoon, rubber hose, motion graphics, or any cartoon/animated style request. Use even for vague requests like "make it look animated" or "fun colorful style.
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beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng☆ 9652026年4月10日 更新
Convert comic book panels, manga pages, webtoons, and illustrated storyboards into animated video using Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants to animate comics, bring illustrations to life, convert manga to video, animate storyboards, or create motion from static sequential art. Triggers on: comic to video, manga animation, panel animation, storyboard to video, webtoon animation, comic book motion, sequential art, graphic novel animation, or any illustrate-to-animate request. Use even when user says "make this drawing move" or "animate this page.
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beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng☆ 9652026年4月10日 更新
Design or evaluate a brand visual identity system covering logo, color, typography, imagery direction, iconography, and motion principles. Use this skill whenever the user wants to design a logo, build a visual identity, define brand colors, choose brand typography, develop iconography, plan brand imagery, or evaluate an existing identity for cohesion. Triggers on logo design, brand identity, visual identity, brand mark, wordmark, monogram, color palette, brand colors, brand typography, type system, iconography, brand imagery, motion design, brand system, identity system. Also triggers when the user has a brand direction approved and now needs the visual artifacts that express it.
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rampstackco/claude-skills☆ 9612026年10月7日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Reveal content as it scrolls into view — a gentle rise + fade, once per element. Use to give a long page calm rhythm. Honors prefers-reduced-motion and supports staggering. Do not delay above-the-fold content, and keep at most a few elements animating at once.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Give one hero card or CTA quiet premium life: a soft band of light travels around its border. One shining element per view; keep it slow and low-contrast. Pure CSS. Fully static under prefers-reduced-motion. Do not put several on screen at once.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A soft light rotates around a pill/button border — a gentle animated outline for a single CTA. One per view; keep it slow and low-contrast. Pure CSS; static border under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Acknowledge a tap/click with a ripple that blooms from the exact press point. Fast and low-opacity so it reads as feedback, not decoration. No ripple under prefers-reduced-motion (native :active covers it). Avoid on destructive actions and text links.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A fluid-simulation cursor — pointer movement splats swirling, glowing dye (full multi-pass WebGL fluid sim). A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
An animated step indicator fills as you advance — clear progress for a multi-step flow (checkout, onboarding). One per flow. Under prefers-reduced-motion fills without easing.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Words float up and settle as the line enters view — a lively per-word scroll reveal. One or two lines; keep travel modest. Visible instantly under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Add tactile depth to a hero card or cover image: it tilts in 3D toward the pointer with a soft glare. Keep the max angle small (~10°) and reserve it for one or a few hero cards, not a grid. Flat under prefers-reduced-motion and on touch.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Rise + fade list items in one after another on load, staggered by order. Use for short, above-the-fold lists, menus, or nav. Honors prefers-reduced-motion. For long or off-screen lists use scroll-reveal instead; never gate must-scan content on the animation.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新