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cccskills

「gui」の検索結果

7,155 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

This skill provides unified expert-level guidance for terminal implementation in VS Code extensions. Covers xterm.js API and addons, VS Code terminal architecture, PTY integration, session persistence, input handling (keyboard/IME/mouse), shell integration with OSC sequences, and performance optimization. Use when implementing any terminal-related features.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月17日 更新

This skill provides expert-level guidance for VS Code extension development. Use when implementing new extension features, debugging extension code, designing WebView UIs, implementing Language Server Protocol features, or optimizing extension performance. Covers activation events, contribution points, VS Code API patterns, security best practices, testing strategies, and publishing workflows.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月17日 更新

This skill provides guidance for using Playwright MCP for browser automation. Use when navigating web pages, interacting with web elements, taking screenshots, filling forms, running browser tests, or automating any browser-based tasks.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月17日 更新

This skill provides guidance for using Brave Search MCP to search the web. Use when searching for current information, news, articles, local businesses, or any web content. Supports both general web searches and location-based local searches.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月17日 更新

This skill provides expert-level guidance for refactoring VS Code extension code. Use when extracting classes or functions, reducing code duplication, improving type safety, reorganizing module structure, applying design patterns, or optimizing performance. Covers systematic refactoring workflows, code smell detection, safe transformation techniques, and VS Code-specific patterns.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月17日 更新

Guide for creating distinctive, production-grade frontend interfaces. Covers visual design systems, typography, color, motion, spatial composition, and web interface standards. Use when designing UI, establishing design systems, or reviewing visual quality of frontend code.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月17日 更新

This skill provides guidance for maintaining documentation consistency with implementation in the vscode-sidebar-terminal project. Use this skill when creating or updating documentation, verifying documentation accuracy, preparing releases, or when the codebase has changed and documentation may need updates. This skill should be used proactively after implementing features or bug fixes.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月17日 更新

pull

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Pull latest origin/main into the current local branch and resolve merge conflicts (aka update-branch). Use when Codex needs to sync a feature branch with origin, perform a merge-based update (not rebase), and guide conflict resolution best practices.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月17日 更新

This skill provides comprehensive guidance for inter-agent communication using the Synapse A2A framework. Use this skill when sending messages to other agents via synapse send/reply commands, understanding priority levels, handling A2A protocol operations, managing task history, configuring settings, or using File Safety features for multi-agent coordination. Automatically triggered when agent communication, A2A protocol tasks, history operations, or file safety operations are detected.

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s-hiraoku/vscode-sidebar-terminal222026年10月17日 更新

Structures a clear, actionable malware analysis report covering summary, sample identity, capabilities, IOCs, ATT&CK mapping, and detection guidance for both technical and decision-making audiences. Activates for requests to write, structure, or review a malware analysis or reverse-engineering report.

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meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Automates batch reverse engineering by generating Ghidra analyzeHeadless commands and post-analysis script skeletons to import, auto-analyze, and export results for many samples without the GUI. Activates for requests to script Ghidra headless analysis, batch-analyze samples with Ghidra, or generate an analyzeHeadless command and post-script.

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meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Manually unpacks a runtime-packed Windows binary by finding the original entry point (OEP) through tail-jump and entropy analysis, then guiding a memory dump at OEP. Activates for requests to manually unpack a sample, find the OEP, or unpack a custom/unknown packer that generic tools cannot handle.

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meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Analyzes destructive wiper malware by identifying raw-disk and MBR/VBR overwrite primitives, boot-record tampering, mass-deletion and backup-destruction behavior, and distinguishing wipers from ransomware. Activates for requests to analyze a wiper, identify destructive disk-overwrite behavior, or tell a wiper apart from ransomware.

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meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

init

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Set up your personal OS from scratch with guided questions

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Railly/agent-brain222026年7月23日 更新

upgrade

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Guide users through `pulp upgrade` — discover new CLI releases, interpret migration notes for the hop they're performing, and apply breaking-change fixes (CMake macro renames, API surface changes, config file moves). Handles "upgrade pulp", "what's new", "migrate my project", "show breaking changes", and the `/upgrade` slash command. Pairs with the embedded migration index shipped in the CLI binary.

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Generous-Corp/pulp222026年10月17日 更新

Update Pulp's pinned Skia, Dawn, and optional V8 prebuilts as one milestone-matched render-toolchain release. Use for requests such as "update Skia/Dawn", "move to chrome/mNNN", "find the matching V8", "update the GPU toolchain", or "use the Skia/Dawn/V8 tuple that goes together". Distinguishes milestone-matched V8 releases from v8-builder's newer weekly LKGR releases, verifies exact upstream provenance and asset hashes, updates every Pulp mirror, and runs the provider-identity/ODR gates.

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Generous-Corp/pulp222026年10月17日 更新

ara

無料

Optional ARA support for Pulp, including developer-supplied ARA SDK setup, CMake enablement, adapter companion APIs, validation, and ARA-aware plugin implementation guidance.

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Generous-Corp/pulp222026年10月17日 更新

Leveraged-prototype dev loop (`pulp loop`) — focus marker plus normal watch/rebuild loop, with AOT analyzer guidance and deferred ar-swap/PR-monitor playbook. Use when porting an existing UI/bundle to Pulp, doing visual/behavioral parity work, or batching upstream framework gap fixes.

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Generous-Corp/pulp222026年10月17日 更新

Guide users to configure local Chanjing credentials safely via local commands only, and validate local token status when needed.

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chanjing-ai/chan-skills222026年8月19日 更新

Audit the game for security vulnerabilities: save tampering, cheat vectors, network exploits, data exposure, and input validation gaps. Produces a prioritised security report with remediation guidance. Run before any public release or multiplayer launch.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Search the built-in assets of the Unity Editor located in the built-in resources: Resources/unity_builtin_extra. Doesn't support GUIDs since built-in assets do not have them.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Creates a new folder in the specified parent folder. The parent folder string must start with the 'Assets' folder, and all folders within the parent folder string must already exist. For example, when specifying 'Assets/ParentFolder1/ParentFolder2/', the new folder will be created in 'ParentFolder2' only if ParentFolder1 and ParentFolder2 already exist. Use it to organize scripts and assets in the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Returns the GUID of the newly created folder, if successful.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

start

無料

First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow. No assumptions.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Guided game concept ideation — from zero idea to a structured game concept document. Uses professional studio ideation techniques, player psychology frameworks, and structured creative exploration.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新