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無料A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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概要と使いどころ
A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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Content fades and rises gently as it enters the viewport — the calm default reveal. Reveal a few key blocks, not everything; keep travel small. Instant under prefers-reduced-motion.
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A floating particle cloud — soft round sprites drifting in 3D with a slow scene wobble. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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A jittery electric outline traces a card — an energetic accent for one hero element. One per view. Pure CSS; a static solid outline remains under prefers-reduced-motion.
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An interactive dot grid — pointer proximity glow, shove on fast moves, click shockwave, elastic return. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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Skeleton placeholders with a soft sweeping shimmer while content loads. Use to fill space for cards/lists/profiles that are still loading and make the wait feel shorter. Honors prefers-reduced-motion (static skeleton). Only show while real content is loading — never as decoration.
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A quick burst of sparks flies from the point you click — a playful tap accent. Reserve for a delightful primary action; skip on serious/destructive ones. No sparks under prefers-reduced-motion.
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Give one card or CTA a lively accent: a small bright comet of light travels around its border. Brighter/livelier than shine-border — use for a single "new"/"featured" element, one per view. Pure CSS; fully static under prefers-reduced-motion.
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Stagger a headline's words (or letters) in on load, one after another. Use for a single hero headline or a title card in a launch video. Honors prefers-reduced-motion. One per screen; never use on body copy or must-read content.
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A retro Bayer-dithered noise wave — pixelated, quantized, faithful GPU shader. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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Add a celebratory particle burst to a like / favorite / reaction button. A delight micro-interaction that fires on user tap only (never on load), bursts on the "like" transition (not un-like), and ships a prefers-reduced-motion fallback. Use when a small, earned moment of positive feedback will feel good — and only one such moment per screen.
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Give one short headline quiet premium emphasis: a slow on-brand gradient drifts through the type. One phrase per view; never body copy (readability). Pure CSS; falls back to a solid brand color under prefers-reduced-motion.
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Digits roll like an odometer up to the target number — a satisfying stat reveal on view. One or two key numbers per view. Under prefers-reduced-motion the final number shows instantly.
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Animate a number counting up to its target as it scrolls into view, once. Use for stat/metric blocks to draw the eye to an impressive figure. Honors prefers-reduced-motion (final value shown instantly). Avoid for precise values the user must read while animating, or many counters at once.
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A gradient dot lattice that bulges away from the pointer with a soft cursor glow. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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Rise + fade key elements in as the page loads, optionally staggered. Use for hero content and a small group of important elements. Honors prefers-reduced-motion. For long lists or off-screen content use scroll-reveal instead; never delay must-read content by more than a moment.
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Glassmorphic icon buttons that lift and glow on hover — a tactile toolbar or social row. Use for a small row of actions. Flat under prefers-reduced-motion.
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