Coordinate multiple DeepSeek Harness plugin Skills across inspection, migration, runtime debugging, heavy dependencies, testing, naming, and release. Use for a guided lifecycle workflow, a pre-run capability menu, or several DSH plugin operations with one status report. Preserve the user's selected scope and existing authorization across stages.
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NanmiCoder/dsh-agent-teams☆ 2,1242026年10月11日 更新
Use for DSH plugin compatibility, migration, upgrade, regression, or post-upgrade diagnosis, including read-only review of already-migrated plugin source and version-boundary, API, dependency, activation, or runtime compatibility problems. Inspection and diagnosis stay read-only; show a plan and obtain confirmation before any configuration, dependency, or source write.
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NanmiCoder/dsh-agent-teams☆ 2,1242026年10月11日 更新
Use when writing or reviewing tests for DeepSeek Harness plugins, external DSH plugin packages, or package changes in the deepseek-harness repository. Select the minimum sufficient levels from unit tests, coverage, real-API end-to-end tests, snapshots, Web tests, real compositions, and built-artifact smoke tests. For Harness version migrations, use this Skill's built-in seven-touchpoint test workflow and validate the exact target-version runtime.
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NanmiCoder/dsh-agent-teams☆ 2,1242026年10月11日 更新
The machine has to stay one machine while the camera does all the work. Lock the vehicle part by part, then fill the runtime with a numbered cut list that moves the camera every second. Use when the user wants a Seedance 2.5 / 2.0 video prompt for this kind of clip (Cars and vehicles at speed; 中文触发词: 汽车与载具速度片, 汽车, 赛车, 摩托, 载具), or asks how published cases of this type were prompted. Read references/cases.md before drafting.
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LearnPrompt/awesome-seedance☆ 2,0412026年10月13日 更新
Use for 'why does X work this way', 'why we picked Y', design rationale, regressions, postmortems, or data-backed thresholds. Discovers available MCPs and queries each evidence category (source control, issue tracker, long-form docs, real-time chat, infrastructure observability, error tracking, product analytics warehouse) in parallel, then returns a cited read on decisions and tradeoffs. Use how for runtime behavior.
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michael-denyer/pstack-claude☆ 1,9572026年10月14日 更新
Use for "how does X work", code walkthroughs before changing something, and placement / ownership / layering questions ("where should this live", "which package owns this", "is this the right layer"). Explains subsystem architecture, runtime flow, onboarding mental models. Use why for motivation.
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michael-denyer/pstack-claude☆ 1,9572026年10月14日 更新
Apply when you catch yourself writing the same instruction a second time, or notice a recurring correction. Encode the rule as a lint, metadata flag, runtime check, or script instead of more text.
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michael-denyer/pstack-claude☆ 1,9572026年10月14日 更新
Configure which models pstack uses per role. Detects available models and writes the current runtime's override sheet. Use for /setup-pstack, "configure pstack models", changing pstack's model choices, or turning the SessionStart hook on or off.
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michael-denyer/pstack-claude☆ 1,9572026年10月14日 更新
Use for 'why does X work this way', 'why we picked Y', design rationale, regressions, postmortems, or data-backed thresholds. Discovers available MCPs and queries each evidence category (source control, issue tracker, long-form docs, real-time chat, infrastructure observability, error tracking, product analytics warehouse) in parallel, then returns a cited read on decisions and tradeoffs. Use how for runtime behavior.
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backnotprop/pstack☆ 1,7942026年10月12日 更新
Use for "how does X work", code walkthroughs before changing something, and placement / ownership / layering questions ("where should this live", "which package owns this", "is this the right layer"). Explains subsystem architecture, runtime flow, onboarding mental models. Use why for motivation.
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backnotprop/pstack☆ 1,7942026年10月12日 更新
Apply when you catch yourself writing the same instruction a second time, or notice a recurring correction. Encode the rule as a lint, metadata flag, runtime check, or script instead of more text.
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backnotprop/pstack☆ 1,7942026年10月12日 更新
Analyze, recreate, align, and verify reference-video motion. Use when the user asks to recreate, copy, match, align, pixel-align, or compare a video; when a HyperFrames or Remotion remake is judged not aligned; when fixed reference playback and reusable motion components must be separated; or when delivery needs full-frame runtime, render, decode, boundary, timing, and archive evidence instead of sampled screenshots alone.
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Pluviobyte/rnskill☆ 1,6432026年9月21日 更新
Extract durable ktx knowledge and semantic-layer contribution proposals from staged Looker runtime dashboard, Look, and explore JSON. Load for WorkUnits whose raw files are under explores/, dashboards/, or looks/.
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Kaelio/ktx☆ 1,6162026年9月11日 更新
Use when the user asks to use d3k, run/dev/test/debug a web project with d3k, or reproduce a browser issue. Own the runtime: reuse or background-start d3k non-interactively, wait for readiness, use its project-stable managed Chrome profile, and inspect unified browser/server evidence.
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vercel-labs/dev3000☆ 1,5842026年10月10日 更新
Use when verifying that a generated agent package can be installed, discovered by runtimes, and checked without private dependencies.
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agentlas-ai/Agentlas-OS☆ 1,5802026年10月11日 更新
Use when generating or auditing a multi-role agent team package with orchestrator, PM Soul, Memory Curator, Policy Gate, workers, eval, QA, handoffs, and runtime adapters.
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agentlas-ai/Agentlas-OS☆ 1,5802026年10月11日 更新
Use when designing how one canonical agent core runs across Codex, Claude Code, Gemini CLI, Cursor, and AGENTS.md-compatible tools.
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agentlas-ai/Agentlas-OS☆ 1,5802026年10月11日 更新
Use when adding or auditing local runtime behavior that turns a project folder into an Agentlas-aware workspace with .agentlas memory and sitemap files.
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agentlas-ai/Agentlas-OS☆ 1,5802026年10月11日 更新
Build, refresh, report, or probe an accessibility coverage matrix across criteria, surfaces, and evidence methods. Use when assessing coverage with the accessibility runtime harness and generated evidence bundle.
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microsoft/hve-core☆ 1,5232026年10月13日 更新
Create and control VFX in Unreal Engine 5 with Niagara: systems and emitters, modules and the spawn/update stages, exposed User parameters, and spawning or driving effects from Blueprints or C++. Use when building particle effects, NS_/NE_ assets, spawning a Niagara system at runtime, setting User parameters, or when the user mentions Niagara, VFX, or a particle system in Unreal.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4962026年10月9日 更新
Build and script 2D tilemaps in Unity 6.3 LTS: the Grid + Tilemap components, the Tile Palette, tilemap colliders, rule tiles, and runtime SetTile/GetTile painting. Use when painting tile levels, adding a TilemapCollider2D, using rule or animated tiles, generating tilemaps from code, or when the user mentions Unity tilemap, tile palette, rule tile, or Grid.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4962026年10月9日 更新
Structure a Godot 4.7 project with the scene tree and node composition: build reusable scenes, instance PackedScenes at runtime, navigate the tree safely, and register autoload singletons. Use when designing .tscn scenes, deciding how to split nodes, spawning instances with instantiate(), wiring autoloads, or fixing "node not found"/freed-node errors in a Godot project.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4962026年10月9日 更新
Build a production behavior-tree runtime (Blackboard, action/condition leaves, sequence/selector/parallel composites, decorators) and a Utility AI system (response curves — linear, exponential, sigmoid, quadratic — considerations, and action evaluators), plus hybrid BT-drives-Utility agents. Use when implementing a reusable behavior-tree or utility-based decision system, or tuning enemy/NPC decisions beyond a simple FSM, or when the user mentions behavior tree, blackboard, decorator, selector, sequence, tick status, utility AI, response/scoring curve, or consideration. For choosing between FSM/BT/steering or for pathfinding, use game-ai; for Unreal's BehaviorTree/Blackboard assets, use unreal-behavior-trees.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4962026年10月9日 更新
Change Octane's runtime, compiler, scheduler, reconciler, SSR, or hydration engine. Use before editing packages/octane/src. Covers the observable contract, hot-path analysis, and the performance evidence required before handoff.
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octanejs/octane☆ 1,4582026年10月14日 更新