AI image generation and editing: e-commerce templates (hero/banner/detail/lifestyle), image refinement (background replace/remove, enhance, retouch, style transfer), icon extraction (bg-removal + detect + smart crop with transparent output).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
northseadl/norix-skills☆ 62026年4月10日 更新
ScalarDBのトランザクション設計を行います。トランザクション境界定義、パターン選定(単一集約内/2PC/Saga/ハイブリッド)、OCC競合率評価、バッチ処理設計、v3.17最適化適用計画を含みます。ワークフローStep 05(トランザクション設計)で使用します。
wfukatsu/coding-agent-for-scalardb☆ 62026年2月19日 更新
アドラー心理学 × MBTI ベースの行動コーチング。 「やりたいのに動けない」を対話で解きほぐし、最初の一歩まで伴走する。 トリガー:「動けない」「やりたいけど」「行動できない」「一歩が踏み出せない」 「嫌われる勇気が足りない」「自分に自信がない」
yvonnegladwellstack/yvskills☆ 62026年4月30日 更新
Orchestrate iOS screenshot automation with xcodebuild/simctl for build-run, AXe for UI actions, JSON settings and plan files, Koubou-based framing (`asc screenshots frame`), and screenshot upload (`asc screenshots upload`). Use when users ask for automated screenshot capture, AXe-driven simulator flows, frame composition, or screenshot-to-upload pipelines.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement, review, or improve widgets, Live Activities, and controls using WidgetKit and ActivityKit. Use when building home screen, Lock Screen, or StandBy widgets with timeline providers; when creating interactive widgets with Button/Toggle and AppIntent actions; when adding Live Activities with Dynamic Island layouts (compact, minimal, expanded); when building Control Center widgets with ControlWidgetButton/ControlWidgetToggle; when configuring widget families, refresh budgets, deep links, push-based reloads, or Liquid Glass rendering; or when setting up widget extensions, App Groups, and entitlements.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Build SwiftUI layouts using stacks, grids, lists, scroll views, forms, and controls. Covers VStack/HStack/ZStack, LazyVGrid/LazyHGrid, List with sections and swipe actions, ScrollView with ScrollViewReader, Form with validation, Toggle/Picker/Slider, .searchable, and overlay patterns. Use when building data-driven layouts, collection views, settings screens, search interfaces, or transient overlay UI.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Control smart-home accessories and commission Matter devices using HomeKit and MatterSupport. Use when managing homes/rooms/accessories, creating action sets or triggers, reading accessory characteristics, onboarding Matter devices, or building a third-party smart-home ecosystem app.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Build augmented reality experiences with RealityKit and ARKit on iOS. Use when adding 3D content with RealityView, loading entities and models, placing objects via raycasting, configuring AR camera sessions, handling world tracking, scene understanding, or implementing entity interactions and gestures.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Access Apple Card, Apple Cash, and Wallet financial data using FinanceKit. Use when querying transaction history, reading account balances, accessing Wallet orders, requesting financial data authorization, or building personal finance features that integrate with Apple's financial services.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement, review, or improve accessibility in iOS/macOS apps with SwiftUI and UIKit. Use when adding VoiceOver support with accessibility labels, hints, values, and traits; when grouping or reordering accessibility elements; when managing focus with @AccessibilityFocusState; when supporting Dynamic Type with @ScaledMetric; when building custom rotors or accessibility actions; when auditing a11y compliance; or when adapting UI for assistive technologies and system accessibility preferences.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Build 3D scenes and visualizations using SceneKit. Use when creating 3D views with SCNView and SCNScene, building node hierarchies with SCNNode, applying materials and lighting, animating with SCNAction, simulating physics with SCNPhysicsBody, loading 3D models (.usdz, .scn), adding particle effects, or embedding SceneKit in SwiftUI with SceneView. Note: SceneKit was deprecated at WWDC 2025 and is in maintenance mode; RealityKit is recommended for new projects.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Access accelerometer, gyroscope, magnetometer, pedometer, and activity-recognition data using CoreMotion. Use when reading device sensor data, counting steps, detecting user activity (walking/running/driving), tracking altitude changes, or implementing motion-based interactions in iOS/watchOS apps.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement VoIP calling with CallKit and PushKit. Use when building incoming/outgoing call flows, registering for VoIP push notifications, configuring CXProvider and CXCallController, handling call actions, coordinating audio sessions, or creating Call Directory extensions for caller ID and call blocking.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement AlarmKit alarms and countdown timers for iOS and iPadOS with Lock Screen, Dynamic Island, and Apple Watch system UI. Covers AlarmManager scheduling, AlarmAttributes and AlarmPresentation, AlarmButton stop and snooze actions, authorization, state observation, and Live Activity integration. Use when building wake-up alarms, countdown timers, or alarm-style alerts that need Apple's system alarm experience.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Swift Concurrency review and remediation for Swift 6.2+. Use when asked to review Swift Concurrency usage, improve concurrency compliance, or fix Swift concurrency compiler errors in a feature or file. Concrete actions include adding Sendable conformance, applying @MainActor annotations, resolving actor isolation warnings, fixing data race diagnostics, and migrating completion handlers to async/await.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Refactor and review SwiftUI view files with strong defaults for small dedicated subviews, MV-over-MVVM data flow, stable view trees, explicit dependency injection, and correct Observation usage. Use when cleaning up a SwiftUI view, splitting long bodies, removing inline actions or side effects, reducing computed `some View` helpers, or standardizing `@Observable` and view model initialization patterns.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Best practices for gathering requirements using AskUserQuestion before taking action
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Craft a single, high-quality GitHub issue from a developer's description of a bug, unexpected behavior, or desired enhancement. Walks through reproduction, codebase exploration, and structured drafting so the issue is actionable on arrival. Use when user wants to file an issue, report a bug, request a feature, or document a problem they've encountered.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nateslabach/skills☆ 62026年9月29日 更新
Formats output for ADHD-friendly action — lead with the next step, number tasks, restate state, cut fluff. Use when named (adhd), when the user mentions ADHD or focus/executive-function constraints, or when they ask for steps they can execute immediately.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nateslabach/skills☆ 62026年9月29日 更新
Generates complete, production-ready React/TypeScript components using Tailwind CSS. Use when building UI components in a React or Next.js project that requires TypeScript, Tailwind styling, and accessible interactions.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nateslabach/skills☆ 62026年9月29日 更新
Check, read, look up and generate the JSON of a Construct 3 folder project (project.c3proj, eventSheets, layouts, objectTypes, families) against the Construct3-RAG schemas and the rules the Construct 3 editor applies when it opens a project. Use this skill whenever you write or edit an event sheet or any other project file of a Construct 3 game, need the exact id, parameters and JSON of a condition, action or expression, want to read an event sheet or an official example as events instead of JSON, generate a whole project from a script, or the editor refuses to open or preview a project, even if the user only says "add a mechanic", "fix this event" or pastes an editor error.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
XHXIAIEIN/Construct3-RAG☆ 52026年10月15日 更新
Mobile touch patterns: production-level tap gestures, safe area, viewport, IME. Use when implementing, reviewing or testing mobile touch patterns for React, Vite, Next.js or Perfect_AI projects.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Realjustawall/Perfect-AI☆ 52026年10月10日 更新
Add moments of joy, personality, and unexpected touches that make interfaces memorable and enjoyable to use. Elevates functional to delightful. Use when the user asks to add polish, personality, animations, micro-interactions, delight, or make an interface feel fun or memorable.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waynesutton/teleprompter☆ 52026年6月28日 更新