Expert patterns for porting desktop games to mobile including touch control schemes (virtual joystick, gesture detection), UI scaling for small screens, performance optimization for mobile GPUs, battery life management, and platform-specific features. Use when creating mobile ports or cross-platform mobile builds. Trigger keywords: TouchScreenButton, virtual_joystick, gesture_detector, InputEventScreenTouch, InputEventScreenDrag, mobile_optimization, battery_saving, adaptive_performance, MOBILE_ENABLED.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8502026年10月14日 更新
Expert patterns for scaling mobile games to desktop including mouse/keyboard controls, increased resolution and graphical fidelity, expanded UI layouts, settings menus, window management, and platform-specific features. Use when creating desktop ports or cross-platform releases. Trigger keywords: mouse_controls, keyboard_shortcuts, resolution_scaling, graphics_settings, fullscreen_toggle, window_modes, Steam_integration, desktop_optimization.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8502026年10月14日 更新
Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8502026年10月14日 更新
Expert blueprint for desktop platforms (Windows/Linux/macOS) covering keyboard/mouse controls, settings menus, window management (fullscreen, resolution), keybind remapping, and Steam integration. Use when targeting PC platforms or implementing desktop-specific features. Keywords desktop, Windows, Linux, macOS, settings, keybinds, ConfigFile, DisplayServer, Steam, fullscreen.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026年10月13日 更新
Expert patterns for input handling covering InputMap actions, InputEvent processing, controller support, rebinding, deadzones, and input buffering. Use when setting up player controls, implementing input systems, or adding gamepad/accessibility features. Keywords InputMap, InputEvent, gamepad, controller, rebinding, deadzone, input buffer.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026年10月13日 更新
Expert patterns for porting desktop games to mobile including touch control schemes (virtual joystick, gesture detection), UI scaling for small screens, performance optimization for mobile GPUs, battery life management, and platform-specific features. Use when creating mobile ports or cross-platform mobile builds. Trigger keywords: TouchScreenButton, virtual_joystick, gesture_detector, InputEventScreenTouch, InputEventScreenDrag, mobile_optimization, battery_saving, adaptive_performance, MOBILE_ENABLED.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026年10月13日 更新
Expert patterns for scaling mobile games to desktop including mouse/keyboard controls, increased resolution and graphical fidelity, expanded UI layouts, settings menus, window management, and platform-specific features. Use when creating desktop ports or cross-platform releases. Trigger keywords: mouse_controls, keyboard_shortcuts, resolution_scaling, graphics_settings, fullscreen_toggle, window_modes, Steam_integration, desktop_optimization.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026年10月13日 更新
Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026年10月13日 更新
Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026年10月13日 更新
Use when targeting Android/iOS — export and signing, permissions, plugins, in-app purchases, ads, app lifecycle, device features, and mobile performance
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jame581/GodotPrompter☆ 8202026年10月14日 更新
Discover Civitai models with the BUILT-IN download_model action:"search_civitai" and install/generate them locally. Find a checkpoint/LoRA/embedding on Civitai, download it into ComfyUI, and use its trigger words. Optionally pair the official Civitai MCP for community features (images browsing, posting, collections).
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artokun/comfyui-mcp☆ 8202026年10月14日 更新
AI-assisted pair programming with multiple modes (driver/navigator/switch), real-time verification, quality monitoring, and comprehensive testing. Supports TDD, debugging, refactoring, and learning sessions. Features automatic role switching, continuous code review, security scanning, and performance optimization with truth-score verification.
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ruvnet/agentic-flow☆ 8192026年10月12日 更新
Survey any codebase as a senior advisor and produce prioritized, self-contained implementation plans for OTHER models/agents to execute. Strictly read-only on source code — never implements, fixes, or refactors anything itself. Use when asked to audit a codebase, find improvement opportunities (bugs, security, performance, test coverage, tech debt, migrations, DX), suggest features or where to take the project next (roadmap, product direction), or generate handoff plans for another agent to implement.
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gadicc/yahoo-finance2☆ 8032026年10月14日 更新
Swift 6.2 concurrency updates including default MainActor inference, @concurrent for background work, isolated conformances, and approachable concurrency migration. Use when adopting Swift 6.2 concurrency features or fixing data-race errors.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
AlarmKit integration for scheduling alarms and timers with custom UI, Live Activities, and snooze support. Use when implementing alarm or timer features in iOS 26+ apps.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
iPadOS-specific patterns including Stage Manager, multi-window, drag and drop, keyboard shortcuts, pointer interactions, and Apple Pencil support. Use when building iPad-optimized features.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
Plans new macOS apps or analyzes existing projects. Creates comprehensive planning documents covering architecture, features, UI/UX, and tech stack. Use when planning a new macOS app or auditing an existing one.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
Expert guidance on macOS platform capabilities. Covers sandboxing, app extensions, menu bar apps, and background execution. Use when implementing system integration features.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
Generates comprehensive Product Requirements Document from product plan. Creates PRD.md with features, user stories, acceptance criteria, and success metrics. Use when creating product requirements.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
Comprehensive macOS development guidance including Swift 6+, SwiftUI, SwiftData, architecture patterns, AppKit bridging, and macOS 26 Tahoe APIs. Use for macOS code review, best practices, UI review, or platform-specific features.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
Design skills for Apple platform UI — Liquid Glass, animations, game feel (haptics, sound, celebrations), UI prototyping, UX writing, SF Symbols, and typography. Use when implementing design language features, adding juice/feedback, writing interface copy, or choosing type and iconography.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
App Store marketing strategy advisor that analyzes your app and recommends the best promotional features. Orchestrates sub-skills for implementation. Use when planning app promotion, launch strategy, user acquisition, or re-engagement campaigns.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
Interface copy that works — voice/tone, the PACE framework, alert anatomy, naming features, empty states, error messages, and the small-word edits that measurably improve UX. Distilled from Apple's writing sessions (2017–2026). Use when writing or reviewing any user-facing text — labels, alerts, onboarding, notifications, empty states, paywalls — or naming a feature.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
Generate accessibility infrastructure for VoiceOver, Dynamic Type, and accessibility features. Use when improving app accessibility, adding accessibility labels and hints, or auditing compliance.
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rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新